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第 2 章 图像处理. 2008 年 1 月. 教学目标. 要求深刻理解与熟练掌握的重点内容有: 1 、图像的编辑。 2 、使用 Photoshop 绘图与文字输入。 3 、滤镜的使用。 要求一般理解与掌握的内容有: 4 、位图和矢量图的概念。 5 、图像的颜色模式。 6 、常见的图像文件格式。 7 、图像的分辨率。 8 、图层的使用。 9 、路径的使用。 10 、蒙版的使用。 11 、通道的使用。 12 、批处理功能. 授课内容. 2.1 图像处理基础知识 2.2 初识图像处理大师 Photoshop 2.3 选取图像中感兴趣的区域
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第2章 图像处理 2008年1月
教学目标 要求深刻理解与熟练掌握的重点内容有: • 1、图像的编辑。 • 2、使用Photoshop绘图与文字输入。 • 3、滤镜的使用。 要求一般理解与掌握的内容有: • 4、位图和矢量图的概念。 • 5、图像的颜色模式。 • 6、常见的图像文件格式。 • 7、图像的分辨率。 • 8、图层的使用。 • 9、路径的使用。 • 10、蒙版的使用。 • 11、通道的使用。 • 12、批处理功能
授课内容 • 2.1 图像处理基础知识 • 2.2 初识图像处理大师Photoshop • 2.3 选取图像中感兴趣的区域 • 2.4 编 辑 图 像 • 2.5 绘图与文字 • 2.6 滤镜的使用 • 2.7 调整图像的色彩 • 2.8 图 层 • 2.9 路径的使用 • 2.10 蒙版的使用 • 2.11 通道的使用 • 2.12 批处理功能 • 2.13 经 典 实 例
2-1 图像处理基础知识 2-1-1 如何获取图像 1.利用现有图像 2.利用扫描获取图像 3.利用数码设备获取图像 2-1-2 如何输出图像 激光打印机 喷墨打印机 激光照排机
2.1.3 图像颜色基础知识 1.颜色的形成 人眼能够根据不同波长的光分辨颜色。太阳光所代表的白色光,包含了可见光光谱范围内的所有颜色。 2.颜色的三要素 饱和度:饱和度亦即彩度,是颜色鲜艳程度的指标。当饱和度为零时,只有从白到黑的明亮度差别。 色度:色度亦即色相,汇聚了不同的颜色,可根据光波的长短来区别,其表达方式为:由红开始,转向蓝,再到绿,然后返回原来的红色。 明亮度:明亮度亦即亮度,是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。
3.三基色原理 • 相加混色是指不同比例的三基色光相加得到的彩色。规律如下: 红+绿=黄 红+蓝=紫 蓝+绿=青 红+蓝+绿=白
3.三基色原理 • 相减混色利用了滤光特性,即在白光中减去不需要的彩色。相减混色主要用于美术、印刷、纺织等。 黄=白-蓝 紫=白-绿 青=白-红 红=白-蓝-绿 黄+青=白-蓝-红=绿 紫+青=白-绿-红=蓝 黄+紫+青=白-蓝-绿-红=黑
2-1-4 图像的颜色模式 • RGB颜色模式: • 是工业界的一种颜色标准,通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色 • CMYK颜色模式: • 是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色 • 灰度颜色模式 • 位图颜色模式 • 索引颜色模式 • Lab 颜色模式 • HSB颜色模式 图2-4 RGB颜色模式图2-5CMYK颜色模式
2-1-5图像的3个基本属性 • 像素深度 • 在计算机的世界里,所有的位图均是由许多的像素所构成。这些像素以矩阵的方式排列,矩阵中的每一个元素都对应图像中的一个像素,存储这个像素的颜色信息。 • 像素深度是指存储每个像素所用的位数。像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。 • 分辨率 • 分辨率是指每一英寸所包含的像素值,用dpi表示。分辨率越高,图像越清晰。分辨率一般分为输入分辨率、屏幕分辨率、图像分辨率和输出分辨率四种。
2-1-5图像的3个基本属性 (a)高分辨率 (b)低分辨率 • 真/伪彩色与直接色 • (1)真彩色(True Color) • (2)伪彩色(Pseudo Color) • (3)直接色(Direct Color)
2.1.6 什么是位图和矢量图 • 位图:就是按图像点阵形式存储各像素的颜色编码或灰度级。位图图像与屏幕上的像素有着密不可分的关系:图像的大小取决于这些像素点数目的多少,图像的颜色取决于像素的颜色。 • 矢量图:用一组指令或参数来描述其中的各个成分,易于对各个成分进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。
2-1-7 常见的图像文件格式 • PSD格式 • GIF格式 • JPEG格式 • BMP格式 • TIFF格式 • PICT格式 • WMF格式 • EPS格式 • PCX格式
2-2-2 一个简单的例子 • 实例:撕裂的照片
2-3-1 创建规则选区 1.建立矩形(椭圆)选区 2.建立单行(列)选区 3.同时建立多个选区 增加选区时要同时按住【Shift】键再拖拉。 4.减少选区 减少选区时要同时按住【Alt】键再拖拉。 5.建立一个正方形(或正圆形)选区 工具选项栏中选择“固定长宽比”为1:1 6.取消选择 7.反向选择
2-3-2 创建不规则选区 1.套索工具的使用 2.多边形套索的使用 3.磁性套索工具的使用 4.魔术棒选择工具的使用 5.选择同色区域
2-3-3 编辑选区 1.移动选区 2.缩放选区 3.羽化选区 羽化是Photoshop中一项相当重要的功能,它可以制造边缘朦胧效果,使插入的图像更好地融入背景中。
2-3-4 裁剪图像 • 可以对图像进行剪裁,保留所需区域,去除多余部分。
2-4-1 图像的复制、剪切、粘贴和删除 • 实例:更换背景 这是一个简单的例子,效果是在一幅海底风景图中粘贴几条热带鱼的图像,要求热带鱼的图像和海底背景接缝融合,具有真实感。
2-4-1 图像的复制、剪切、粘贴和删除 最终效果
2-4-2 使用图章复制图像 1.仿制图章工具 可以对某一个局部区域进行采样,并且将它复制到另外一个区域中去,也可以理解为局部复制。 2.图案图章工具
2-4-3 四种图像修补工具 1.修复画笔工具 2.修补工具 3.红眼工具 4.污点修复工具 实例1:消除红眼
2-4-3 四种图像修补工具 实例2:去除模特头部的首饰
2-4-4 完善的撤消功能 1.历史记录面板 2.拍快照存放更多的历史记录 3.历史记录画笔 4.历史记录艺术画笔 实例1:历史画笔用法
2-4-4 完善的撤消功能 实例2:历史艺术画笔的用法
2-4-5 改变图像的大小和形态 1.改变实际图像的尺寸 【图像】→【图像大小】 2.改变图像的显示尺寸 工具箱中的放大镜工具 3.改变画布大小 【图像】→【画布大小】 4.图像的变形 【编辑】→【自由变换】
2-4-5 改变图像的大小和形态 实例1:制作一幅天使图
2-4-5 改变图像的大小和形态 实例2 :变换电脑桌面
2-5-1 画笔和铅笔的使用 工具箱中的画笔和铅笔是最常用的绘图工具, 它们使用前景色绘图。
2-5-2 颜色替换工具的使用 • 此工具除了可消除红眼外,也可以置换任何部位的颜色,并保留原有材质的感觉和明暗关系。例如,要把蓝眼睛换成黑眼睛。
2-5-4 填充色彩 1.填充单一颜色 2.填充图案 3.填充渐变色彩 4.自定义图案 5.描边 描边
2-5-4 填充色彩 实例:自定义图案
2-5-5 吸管工具 • 前景色的设置除了使用拾色器选颜色之外,还可以使用吸管工具 • 1.吸管工具 • 2.颜色取样器工具
2-5-6 擦除图像 1.橡皮擦工具 2.背景色橡皮擦工具 3.魔术橡皮擦工具
2-5-7 文字工具的使用 • 单击文字工具栏上按钮,可打开“字符”调板和“段落”调板,分别控制所选文字的格式和段落格式等。
2-5-7 文字工具的使用 • 实例:彩虹字的制作
2-6-1 快速添加滤镜效果 • 使用滤镜时需注意以下的一些操作要领: • 滤镜是针对所选择的区域进行处理的,如果没有选定区域,则对整个图像做处理;如果只选中某一层或某一通道,则只对当前的层或通道起作用。 • 滤镜的处理效果以像素为单位,就是说相同的参数处理不同分辨率的图像,效果会不同 。 • 羽化一下选取的范围,能减少突兀的感觉 • 【滤镜】菜单的第一行会记录上一次滤镜的使用情况,方便重复依次执行。 • 【滤镜】→【艺术效果】→【水彩】
2-6-2 各种滤镜效果简介 1.像素化滤镜组 2.扭曲滤镜组 3.模糊滤镜组 4.素描滤镜组 5.渲染滤镜组 6.纹理滤镜组 7.艺术效果滤镜组 8.风格化滤镜组
2-6-2 各种滤镜效果简介 实例1:像素化滤镜效果图组 (a)原始图像 (b)点状化 (c)晶格化 (d)马赛克 (e)碎片 (f)铜版雕刻
2-6-2 各种滤镜效果简介 实例2.扭曲滤镜组 (a)原始图像 (b)旋转扭曲滤 (c)挤压滤镜 (d)极坐标滤镜 (e)水波滤镜 (f)海洋波纹滤镜
2-6-2 各种滤镜效果简介 实例3:模糊滤镜组的应用组图 (a)动感模糊 (b)径向模糊 (c)特殊模糊 (d)高斯模糊
2-6-2 各种滤镜效果简介 实例4:素描滤镜组 (a)原始图像 (b)便条纸 (c)粉笔和炭笔
2-6-2 各种滤镜效果简介 实例5:渲染滤镜组 (a)分层云彩 (b)光照效果
2-6-2 各种滤镜效果简介 实例6:拼缀图滤镜 (a)拼缀图 (b)染色玻璃 (c)龟裂纹
2-6-2 各种滤镜效果简介 实例7:艺术效果滤镜组 (a)海报边缘 (b)木刻 (c)霓红灯
2-6-2 各种滤镜效果简介 实例8:风格化滤镜组 (a)浮雕效果 (b)照亮边缘 (c)风滤镜
2-6-3 滤镜的应用 • 实例:制作星球 • 本例使用云彩滤镜制作蓝天背景,使用分层云彩滤镜模拟星球表面色彩,然后使用形状工具给星球添加一个环状轨道,突出星球的立体感。最后使用光照效果滤镜给星球增添亮光。
2-7-1 转换图像的颜色模式 • 利用【图像】→【模式】菜单 • 实例:新照片变老照片
2-7-2 改变图像整体色调 1.调整色阶 2.曲线 3.亮度/对比度