1 / 29

Marketing Team 2

Marketing Team 2. Presentatie van Peter Nagel Alvin Vogelzang Leroy Loewenicht Ye jun Wu David Bout. Inhoud. Over Triumph Studios De opdracht Doelgroep Probleemdefinitie User Requirement List Challenges Productconcept Prijsbeleid Break-even point Distributie. Triumph Studios.

Download Presentation

Marketing Team 2

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. MarketingTeam 2 Presentatie van Peter Nagel Alvin Vogelzang Leroy Loewenicht Ye jun Wu David Bout

  2. Inhoud • Over Triumph Studios • De opdracht • Doelgroep • Probleemdefinitie • User Requirement List • Challenges • Productconcept • Prijsbeleid • Break-even point • Distributie

  3. Triumph Studios • Opgericht in 1997 • Delft • Games: Age of Wonders Trilogy Verscheen: september 2010 Overlord 2 Verscheen: 26 juni 2009 Overlord: Raising Hell Verscheen: 15 februari 2008 Overlord Verscheen: 29 Juni 2007 Age of Wonders: Shadow Magic Verscheen: July 25, 2003 Age of Wonders II: The Wizard's Throne Verscheen: Juni 12, 2002 Age of Wonders Verscheen: November 12, 1999

  4. Concurrenten • guerrilla-games • Bestaat sinds 2001 • Electronic Arts (EA) • Bestaat sinds 1982 • Ubisoft • Bestaat sinds 2001

  5. De opdracht • Innovatief en commercieel succesvol spel ontwikkelen: • 45 - 60 jaar • Xbox360, PS3 of Wii • Internationaal

  6. Doelgroep: segmentatie • Ouders • Met kinderen • Rond de 50 jaar • Houden van spelletjesavonden met kinderen • Gericht op de westerse cultuur

  7. Doelgroep: persona

  8. Probleemdefinitie Voor ouders rond de 50, houden van spelletjesavonden om tijd door te brengen met de kinderen. Een innovatief, commercieel succesvol spel maken voor Triumph Studios. Het spel wordt thuis op de televisie gespeeld door het gezin. Het spel wordt na etenstijd gespeeld. Het is belangrijk voor de ouders om tijd door te brengen met de kinderen. Het spel brengt ouders en kinderen samen doordat het voor allebei is ontwikkeld. Who? What? Where? When? Why? How?

  9. User Requirement List • Gericht zijn op multiplayer. • Avontuurlijk zijn. • Eenvoudig zijn. • Hoge fun factor hebben. • Uitdagend zijn. • Makkelijk tussendoor gespeeld kunnen worden. • Gespeeld met familie en vrienden. • Geen bugs bevatten. • Innovatief zijn.

  10. Productconcept User Requirement List

  11. Productconcept: spelomschrijving User Requirement List • Multiplayer game • Digitale aarde • Minigames/puzzels/quizen • Winnen van minigames krijg je geld en explosies • Land kopen • Tegenstanders extra dwars zitten

  12. Productconcept: game menu

  13. Productconcept: gameplay

  14. Productconcept • Waarom goed voor onze doelgroep? • Stimuleert sociaal gedrag • Casual game • Educatieve en strategische elementen • Eenvoudige besturing

  15. Productconcept • Waarom beter dan andere spellen? • Educatief • Strategisch • Onverwachte scenario’s

  16. Product concept: product positionering • Happy fun game voor de familie • Gezellige spelletjes avond • Educatief en strategisch spel

  17. Challenges • Zoveel mogelijk minigames te winnen • Quizen • Meeste land veroveren

  18. Prijsbeleid: markt • Prijselastische markt (luxe goederen) • Monopolistische concurrentie • Concurrentie • Vergelijkbare party games worden verkocht vanaf €34,99 tot en met €49,99. €

  19. Prijsbeleid: strategie • Economie strategie • Consument reageert sterk op prijsveranderingen. • Zelfde kwaliteit of lager voor onze doelgroep en voor een lagere prijs. €

  20. Prijsbeleid: adviesprijs • €29,99 • Adviesprijs is lager dan prijzen van concurrenten • Psychologische prijs €

  21. Prijsbeleid: productie • Kaboom zal in China gefrabiceerd worden • Van fabriek naar groothandel • Van groothandel naar detaillist • Twee tussenschakels met 20% marge €

  22. Prijsbeleid: transfer price €16,13 €20,16 €25,20 €29,99 Voor iedere tussenschakel dus 20% Totale TP is €9,07 €

  23. Break Even: Totale Omzet • Triumph studios maakt €16,13 omzet per product. • Totale omzet is €16,13 * Afzet • Formule is TO = 16,13X • X = Afzet €

  24. Break Even: Totale Kosten Kaboom is een lower ranged game Vaste kosten zijn dus €5.000.000 Variable kosten zijn €1,25 * Afzet Totale kosten is €5.000.000 + €1,25 * Afzet Formule is TK = 5.000.000 + 1,25X €

  25. Break Even: Break Even Point Break even point is: 5.000.000 + 1,25X = 16,13X 5.000.000 = 14,88X X = 336021 Hierbij zijn de TK en TO €5.420.026 €

  26. Break Even: Grafiek

  27. Distributie • Gefabriceerd in China • Loonkosten veel lager dan in Europa of Amerika • Vanuit China wordt het spel uitgebracht in het Westen

  28. Distributie: Detailhandel Online en offline verkopen Niet in pure game winkels Wel in Bijenkorf, Mediamarkt, Walmart Ook de Intertoys en Bart Smit Online: Wehkamp, Bol.com, Amazon

  29. Bedankt voor jullie aandacht Vragen? ?

More Related