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Restitution d’une scène archéologique en 3D. Restitution d’une scène archéologique en 3D. Restitution d’une scène archéologique en 3D. chantier rue des Moissons. LPIIN. septembre 2006. BARRE Kévin. Restitution d’une scène archéologique en 3D. Sommaire. 1. Introduction.
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Restitution d’une scène archéologique en 3D Restitution d’une scène archéologique en 3D Restitution d’une scène archéologique en 3D chantier rue des Moissons LPIIN septembre 2006 BARRE Kévin
Restitution d’une scène archéologique en 3D Sommaire 1. Introduction 2. Traitement de l'image 3. Modélisation 3D 4. Présentation du logiciel 5. Conclusion
Restitution d’une scène archéologique en 3D 1. Introduction L’objectif est de modéliser de manière la plus réaliste possible une scène archéologique. Données : Plan au sol Objectif :
Restitution d’une scène archéologique en 3D 2. Traitement de l'image • Afin de modéliser la scène en 3D, plusieurs traitements sur l’image doivent être effectués afin d’arriver au meilleur résultat. • Affinage de l’image • Retrait du fond de l’image • Zonage et labellisation
Restitution d’une scène archéologique en 3D 2. Traitement de l'image 1. Affinage de l'image Image sans affinage des contours Image avec affinage des contours
Restitution d’une scène archéologique en 3D 2. Traitement de l'image 1. Affinage de l'image Image sans affinage des contours
Restitution d’une scène archéologique en 3D 2. Traitement de l'image 1. Affinage de l'image Image avec affinage des contours
Restitution d’une scène archéologique en 3D 2. Traitement de l'image 2. Retrait du fond de l'image Image sans affinage des contours Retrait du fond de l’image
Restitution d’une scène archéologique en 3D 2. Traitement de l'image 1. Zonage et labellisation Image avec retrait du fond Zonage et labellisation de l’image
Restitution d’une scène archéologique en 3D 3. Modélisation 3D Image zonée et labellisée Modélisation automatique des murs
Restitution d’une scène archéologique en 3D 3. Modélisation 3D Modélisation automatique des murs Modélisation des murs en prenant en compte les plans d’architecte
Restitution d’une scène archéologique en 3D 3. Modélisation 3D Modélisation des murs en prenant en compte les plans d’architecte Modélisation des murs en prenant en compte les plans d’architecte
Restitution d’une scène archéologique en 3D 4. Presentation du logiciel
Restitution d’une scène archéologique en 3D 5. Conclusion L’objectif défini a donc été réalisé. Cependant, cela n’a pas été sans difficultés. •modélisation manuel de la maison •notion d’esthétique Tout ceci prend énormément de temps pour essayer d’être le plus réaliste possible.