1 / 59

Закон Мура

Закон Мура. Гордон Мур (Gordon Moore), один из основателей и бывший председатель совета директоров Intel, .

arama
Download Presentation

Закон Мура

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Закон Мура Гордон Мур (Gordon Moore), один из основателей и бывший председатель совета директоров Intel, Гордон Мура сформулировал закон технологического прогресса, известный теперь под именем закона Мура. Когда готовил доклад для одной из промышленных групп, он заметил, что каждое новое поколение микросхем появляется через три года после предыдущего. Поскольку у каждого нового поколения компьютеров было в 4 раза больше памяти, чем у предыдущего, стало понятно, что число транзисторов на микросхеме возрастает на постоянную величину и, таким образом, этот рост можно предсказать на годы вперед. Закон Мура гласит, что количество транзисторов на одной микросхеме удваивается каждые 18 месяцев, то есть увеличивается на 60 % каждый год. Размеры микросхем и даты их производства подтверждают, что закон Мура действует до сих пор.

  2. Закон Мура предсказывает, что количество транзисторов на одной микросхеме увеличивается на 60 % каждый год. Точки на графике — объем памяти в битах Э. ТАНЕНБАУМ, АРХИТЕКТУРА КОМПЬЮТЕРА. изд. Питер, 2007

  3. Закон Натана Мирвольда (Nathan Myhrvold) «Программное обеспечение — это газ. Он распространяется и полностью заполняет резервуар, в котором находится». В 80-е годы электронная обработка текстов осуществлялась программами типа troff, которая занимает несколько десятков килобайтов памяти. Современные электронные редакторы занимают десятки мегабайтов. В будущем, несомненно, они будут занимать десятки гигабайтов. Программное обеспечение продолжает развиваться и порождает постоянный спрос на процессоры, работающие с более высокой скоростью, на память большего объема, на устройства ввода-вывода более высокой производительности.

  4. UPC – Universal Product Code

  5. Сравнение характеристик штрихкодов

  6. Basic RFID technology • The antenna emits radio signals to activate the tag. • Antennae come in a variety of shapes and sizes; they can be built into a door frame to receive tag data from persons or things passing through the door, or mounted on a toll booth to monitor traffic.

  7. RFIDs • The reader emits radio waves in ranges of anywhere from one inch to 100 feet or more, depending upon its power output and the radio frequency used. • When an RFID tag passes through the signal, it detects the reader's activation signal. The reader decodes the data encoded in the tag's integrated circuit (silicon chip) and the data is passed to the host computer for processing.

  8. Where is RFID used? • RFID is in use all around us. • ‘Unlike bar-code technology, RFID technology does not require contact or line of sight for communication. RFID data can be read through the human body, clothing and non-metallic materials.’

  9. RFIDs • RFID tags come in a wide variety of shapes and sizes. Animal tracking tags, inserted beneath the skin, can be as small as a pencil lead in diameter and one-half inch in length. Tags can be credit-card shaped for use in access applications. For example, London Underground Oyster card is an active RFID application. Also Luas card.

  10. RFID images

  11. ACTIVE or Passive RFIDs • Active RFID tags are powered by an internal battery and are typically read/write • An active tag's memory size varies according to application requirements; some systems operate with up to 1MB of memory. • In a typical read/write RFID work-in-process system, a tag might give a machine a set of instructions, and the machine would then report its performance to the tag. This encoded data would then become part of the tagged part's history. • The battery-supplied power of an active tag generally gives it a longer read range. The trade off is greater size, greater cost, and a limited life (may be a maximum of 10 years, depending upon operating temperatures and battery type).

  12. Active or PASSIVE RFIDs • Passive RFID tags operate without a separate external power source and obtain operating power from the reader’s radio signal long enough to transmit their number back to the antenna. • Passive tags are much lighter than active tags (0.5mm on edge with a tiny radio transponder and a built in unmodifiable unique 128-bit number), cheaper, and offer a virtually unlimited lifetime. The trade off is that they have shorter read ranges than active tags and require a higher-powered reader.

  13. Frequencies in RFIDs • Low-frequency systems have short reading ranges • High-frequency systems offer long read ranges (greater than 90 feet) and high reading speeds, and are used for such applications as railroad car tracking and automated toll collection.

  14. Advantages • A non contact, non-line-of-sight technology. Tags can be read through a variety of substances such as snow, fog, ice, paint, grime, and other challenging conditions, where barcodes or other optically read technologies would be useless. • The read/write capability of an active RFID system is also a significant advantage in interactive applications such as work-in-process or maintenance tracking. • BUT, costlier than barcode

  15. Advantages • Passive RFIDs with permanent 128-bit numbers create a situation where it is possible to have a ‘unique’ code attached to an item. • For example, the European Central Bank has decided to put RFID chips into all banknotes in future. This will cut down on counterfeiting, ransoms, bank robbery and money laundering. • They think. • All supermarket items can have a unique number, not just a bar code, and this will allow cheaper trapping of faulty batches

  16. Микроконтроллеры

  17. Микроконтроллеры Память Процессор 4, 6, 16 и 32 разрядные Универсальные Специальные

  18. Микросхема 8051

  19. Игровая приставка • Игровая приставка (в случае с карманными системами правильнее игровая консоль) — специализированное электронное устройство, разработанное и созданное для видеоигр. Наиболее часто используемым устройством вывода является телевизор или, реже, компьютерный монитор — поэтому такие устройства и называют приставками, так как они приставляются к независимому устройству отображения. • Портативные (карманные) игровые системы имеют собственное встроенное устройство отображения (ни к чему не приставляются), поэтому называть их игровыми приставками несколько некорректно.

  20. Игровые компьютеры

  21. Технические характеристики PlayStation 3

  22. Ноутбук • Ноутбук (англ. notebook — блокнот, блокнотный ПК) — портативный персональный компьютер, в корпусе которого объединены типичные компоненты ПК, включая дисплей, клавиатуру и устройство указания (обычно сенсорная панель или тачпад), а также аккумуляторные батареи. • Ноутбуки отличаются небольшими размерами и весом, время автономной работы ноутбуков изменяется в пределах от 1 до 6-8 часов.

  23. Карманный персональный компьютер (КПК) • КПК — это портативное вычислительное устройство с широкими функциональными возможностями. Английское название Personal Digital Assistant (PDA) на русский язык можно перевести как «личный цифровой секретарь». Применение: • Чтение. • Карты местности. • Ежедневник и расписание. • Всевозможные записи. • Звуковой проигрыватель. • Диктофон. • Записи от руки. • Набор текстов. • Просмотр изображений, видеороликов, фильмов. • Выход в Интернет. • Игры. • Графический редактор. • Дистанционное управление. • Офисные приложения. • Программирование. • Фотоаппарат, видеокамера. • Функция телефона с возможностями отправки SMS, MMS и звонками.

  24. Смартфон и коммуникатор • Смартфо́н, реже смартофо́н (англ. smartphone — умный телефон) — мобильный телефон c расширенной функциональностью, сравнимой с карманным персональным компьютером (КПК). Также для обозначения некоторых устройств, совмещающих функциональность мобильного телефона и КПК часто используется термин «коммуникатор». • Коммуникатор (англ. Communicator, PDA Phone) — карманный персональный компьютер дополненный функциональностью мобильного телефона.

  25. Планшетный персональный компьютер • Планшетный персональный компьютер (планшетный ПК, tablet PC) — класс ноутбуков, оборудованных планшетным устройством рукописного ввода, объединенным с экраном. Планшетный компьютер позволяет работать при помощи стилуса или пальцев, без использования клавиатуры и мыши. • Пользователь может вводить текст, используя встроенную программу распознавания рукописного ввода, экранную (виртуальную) клавиатуру, распознавание речи, либо обычную клавиатуру (если она есть в составе устройства).

  26. iMac (1999) PowerMac G4 Cube (2000) Персональный компьютер (ПК) ПК – это компьютер, предназначенный для личного использования (доступная цена, размеры, характеристики). 1981 IBM PC (personal computer) 1977 Apple-II ЕС-1841

  27. Аппаратное обеспечение ПК Обычно персональный компьютер (ПК) состоит из: • Системный блок. • Клавиатура. • Монитор. • Мышь.

  28. шины адреса, данных, управления порты клавиатура, мышь, модем, принтер, сканер Взаимосвязь блоков ПК контроллеры сетеваякарта контроллерыдисководов память видеокарта процессор Шина – многожильная линия связи, доступ к которой имеют несколько устройств. Контроллер – электронная схема, управляющая внешним устройством по сигналам процессора.

  29. Персональные компьютеры The motherboard : An electronic circuit board; Printed Circuit Board (PCB) Primary Role: connects components in system unit

  30. Материнская плата На системной (материнской) плате, как правило, размещаются: • микропроцессор; • модули памяти (ПЗУ и ОЗУ); • слоты для установки дополнительных электронных плат (контроллеров); • генератор тактовых импульсов; • адаптер клавиатуры, таймер и др.

  31. Components of a Modern PC

  32. Components of the Modern PC The Central Processing Unit (CPU) • Controls the computer • Fetches and executes program instructions • Controls movement of data in memory • Uses the Arithmetic–Logic Unit Will look at in more detail later

  33. Самым главным элементом в компьютере, его «мозгом» является микропроцессор – электронная микросхема, выполняющая все вычисления и обработку информации. Поколения процессоров отличаются друг от друга скоростью работы, архитектурой, исполнением, внешним видом. Одна из основных характеристик – тактовая частота. Микропроцессор

  34. Components of a modern PC

  35. Память компьютера • Внутренняя (основная ) память ПК реализуется с помощью набора микросхем, установленных на материнской плате. • Предназначена для хранения и оперативного обмена информацией со всеми блоками машины. • В ПК используются несколько видов памяти: • Оперативная память (ОЗУ); • Постоянная память (ПЗУ).

  36. Components of the Modern PC Memory Stores data and instructions before and after use by the CPU There are different types of memory inside the computer • RAM • Cache • Registers Will look at in more detail later

  37. Components of the Modern PC Storage • Provide long term storage of data and programs: Many different types of Storage • Hard Disk • Optical Storage • Flash Memory Will look at in more detail later laters

  38. Внешняя память ПК • Внешняя память относится к внешним устройствам ПК и используется для долговременного хранения любой информации. • Внешняя память содержит разнообразные виды запоминающих устройств: • НЖМД - для записи информации на жесткий диск (винчестер); • НГМД - для записи информации на флоппи-диск (дискета); • Дисководы CD-ROM, DVD-ROM; • Flash Disk.

  39. Внешняя память ПК • Основной характеристикой дисков является информационная емкость (объем диска). • 8 бит = 1 байт • 1 Кбайт = 1024 байт • 1 Мбайт = 1024 Кбайт • 1 Гбайт = 1024 Мбайт • 1 Тбайт = 1024 Гбайт • 1 Пбайт = 1024 Тбайт

  40. Видеокарта • Видеока́рта (известна также как графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, видеоада́птер) (англ. videocard) — устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора. • Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъём расширения, но бывает и встроенной (интегрированной) в системную плату.

  41. Звуковая плата • Звуковая плата (также называемая звуковая карта или музыкальная плата) (англ. sound card) — это плата, которая позволяет работать со звуком на компьютере. • В настоящее время звуковые карты бывают как встроенными в материнскую плату, так и отдельными платами расширения или как внешними устройствами.

  42. Компьютерный блок питания • Компьютерный блок питания — блок питания, предназначенный для снабжения узлов компьютера электрической энергией. В его задачу входит преобразование сетевого напряжения до заданных значений, их стабилизация и защита от незначительных помех питающего напряжения. Также, будучи снабжён вентилятором, он участвует в охлаждении системного блока. • Основным параметром компьютерного блока питания является максимальная мощность, потребляемая из сети. В настоящее время существуют блоки питания с заявленной производителем мощностью от 50 (встраиваемые платформы малых форм-факторов) до 1600 Вт.

  43. Сетевая плата • Сетевая плата (также известная как сетевая карта, сетевой адаптер, Ethernet-адаптер, NIC (англ. network interface controller) — периферийное устройство, позволяющее компьютеру взаимодействовать с другими устройствами сети.

  44. Семейство процессоров Intel

  45. Закон Мура для процессоров

More Related