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成为 新的文艺复兴时期的艺术家: 达芬奇 = 艺术 + 设计 + 工程. Cyrus Lum. Cyrus Lum. 20+ 年相关经验 游戏制作、开发、管理及投资事宜 由喜出版及开发公司. Cyrus Lum. 美术员、美术总监、程序员、设计师、游戏制作人、执行主任、数码产品副总裁、工作室主人、产品开发业主、投资人及顾问. 游戏开发专家. 我利用个人的专业知识、经验与关系网络协助游戏公司的成长 甚至有时候 …… 还协助筹资。. 多功能人才. 如今开发团队在缩水,因此现在更重要的是找“多功能”人才. 多功能人才.
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成为新的文艺复兴时期的艺术家:达芬奇=艺术+设计+工程成为新的文艺复兴时期的艺术家:达芬奇=艺术+设计+工程
Cyrus Lum • 20+年相关经验 • 游戏制作、开发、管理及投资事宜 • 由喜出版及开发公司
Cyrus Lum • 美术员、美术总监、程序员、设计师、游戏制作人、执行主任、数码产品副总裁、工作室主人、产品开发业主、投资人及顾问
游戏开发专家 • 我利用个人的专业知识、经验与关系网络协助游戏公司的成长 • 甚至有时候……还协助筹资。
多功能人才 如今开发团队在缩水,因此现在更重要的是找“多功能”人才
多功能人才 为了降低成本在一些平台上制作产品,而这些平台上的商业模式将对玩家免费开放
早期 这又回到电脑游戏的早期阶段,游戏产品仅由一人或几人完成.
Potential of Artists 在所有原则中,有艺术背景的人有潜力同时进行游戏设计,编程和制作.
The Talk 我将介绍我所用到的一些方法,我从一个艺术家发展成一名游戏设计者,程序员和一名制作人。
内容 我将介绍艺术家可以使用的一些方法,以学会编程,以及最终用不同语言编程。
内容 我将介绍一些我用于游戏设计的“重复性”步骤,艺术家通过这些步骤可以建立游戏设计的理念,而且这些理念与传统艺术创作理念相同。
内容 最后,我将介绍如何能够成为一个集艺术家/游戏设计者/程序员于一身的人,以及如何将这些方法应用于快速游戏模型制作,甚至应用于实际游戏制作。
游戏设计 • 一个商业化的艺术家进行游戏设计时的步骤. • 了解客户需求 • 市场/竞争力分析 • 初始设计 • 创建用户体验模拟屏 • 创建用户体验模型 • 制作计划
客户需求 总而言之,你必须理解你要制作的产品。
客户需求 市场中该产品的位置在哪里?它填补了市场的空缺吗?
客户需求 理解客户的需求
Client Specs 理解那些限制性因素 – 创造,技术,制作。
客户需求 理解该项目对于市场的意义
客户需求 即使你是在为自己制作游戏,你的客户仍然是市场– 而非你自己. • 调查和理解市场– 你的游戏必须有顾客来买.
市场分析 调查其他类似的已在销售中的产品
市场分析 他们进展如何?
市场分析 谁才是你最强大的竞争者?
万事开头难 着眼于游戏的核心部分
万事开头难 让玩家易于上手
万事开头难 让玩家乐在其中
万事开头难 “上手容易,玩得转很难”
万事开头难 总而言之, 着眼于模型以及核心部分所处的环境
环境 利用环境推销其中有趣的元素
环境 对游戏环境加以设计,在核心部分添加挑战
环境 对环境加以设计,以刺激核心部分新能力的成长
多玩家游戏 • 怎么和朋友一起玩? • 竞争,合作
UX模拟 模拟用户体验
UX模拟 模拟用户屏幕
UX模拟 模拟玩家屏幕
UX体验 制作富于动感的/互动式的用户体验模型
UX体验 着眼于宣传游戏的趣味性. (music game)
艺术家编程 我是如何学习编程的
艺术家编程 基于现有的游戏– 仅仅改变一些特征
艺术家编程 使用现有的引擎/游戏
艺术家编程 增加新武器
艺术家编程 (southpark) 举例
艺术家编程 加入新战舰
艺术家编程 举例(mechforce)
艺术家编程 加入新人物
艺术家编程 举例(Turok2)
艺术家编程 用过论坛学习如何使用和修改游戏编码.
艺术家编程 照本宣科会很枯燥无味。
艺术家编程 以真实游戏为背景学习编程会更加有趣
艺术家编程 直接看到成果