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ITE 證照輔導課程 - 數位遊戲內容概論. 講師 謝承勳老師. 1-01. 早期的遊戲設計,大多使用螢幕顯示 256 色的色彩模式下來執行。其原因為哪些? ( 複選 ). 螢幕本身色彩技術不成熟 遊戲美術設計需求 記憶體容量的不足 因為顯示卡硬體限制. 答案為 (C)(D) 電腦裡面存放資料的記憶體有限,就拿全彩 (2 24 次方 ) 來說,一個點就需要三個位元的空間 ( 色彩若為 24bit ,則各 pixel 的 RGB 分別各使用 1 byte 來儲存 ) ,需要的空間相當於儲存三個中文字。對早期的電腦配備來說,對硬體空間的殺傷力相當的大。.
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ITE證照輔導課程-數位遊戲內容概論 講師 謝承勳老師
1-01.早期的遊戲設計,大多使用螢幕顯示256色的色彩模式下來執行。其原因為哪些?(複選)1-01.早期的遊戲設計,大多使用螢幕顯示256色的色彩模式下來執行。其原因為哪些?(複選) • 螢幕本身色彩技術不成熟 • 遊戲美術設計需求 • 記憶體容量的不足 • 因為顯示卡硬體限制 答案為(C)(D) 電腦裡面存放資料的記憶體有限,就拿全彩(224次方)來說,一個點就需要三個位元的空間(色彩若為24bit,則各pixel的RGB分別各使用1 byte來儲存),需要的空間相當於儲存三個中文字。對早期的電腦配備來說,對硬體空間的殺傷力相當的大。
1-02. 當玩家在玩線上遊戲時,玩家操作的電腦稱為? 答案為(B) 用戶端(Client),是指與伺服器相對應,為客戶提供本地服務的程式。一般安裝在普通的用戶機上,需要與伺服端互相配合執行。 登入端 用戶端 路由器端 伺服器端
1-03. 請問個人電腦從單色到彩色是從哪一個介面卡產生開始的? 答案為(C) 介面卡(Interface Card,Adapter)是電腦和週邊硬體的溝通橋梁,舉凡:螢幕、鍵盤、光碟機、硬碟……等,每一樣都是透過介面卡傳輸數據才可運作。 彩色圖形適配器(CGA)出現於1981年,是IBM公司的第一個彩色圖形卡,也是第一個IBM PC上的計算機顯示標準。最高16色的顯示能力。 EGA與VGA都為CGA更加優化的介面卡。 介面卡的演變 左到右為舊到新 MGA EGA CGA VGA
1-04. 目前無線區域網路(Wireless LAN)是過哪一種通訊標準來進行網路資料的傳輸? 答案為(C) 網際網路封包交換協議(IPX)是由Novell公司提出的執行於OSI模型第三層的協議,「TCP/IP」是 Transmission Control Protocol (TCP) 和 Internet Protocol (IP) 的簡稱,為OSI模型第七層通訊協定。資料連結層(Data Link Layer)是OSI参考模型第二層,位於物理層與網路層之間,IEEE 802.3中定義了邏輯鏈路控制協議。802.11是如今無線區域網路通用的標準,它是由IEEE所定義的無線網路通訊的標準。雖然有人將Wi-Fi與802.11混為一談,但兩者並不一樣。 IPX TCP/IP 802.11 802.3
1-05. 請問從以下的網域名稱『www.taipei.org.tw』,初步判定他可能是以下哪一種? 答案為(C) 根據網域名稱委員會的決議: (一)「edu.tw」:已立案之教育及學術機構;授權教育部辦理。 (二)「gov.tw」:依法設立之政府機關;授權行政院研考會辦理。 (三)「mil.tw」:依法設置之國防軍事機構;授權國防部辦理。 (四)「com.tw」:依公司法登記之公司或依商業登記法登記之商號;外國公司依其本國法設立登記者,亦同。 (五)「net.tw」:具第一類電信事業特許執照或網路建(架)設許可證或第二類電信事業許可執照者。 (六)「org.tw」:我國依法登記之財團法人或非營利社團法人;外國非營利組織依其本國法設立登記,有特殊需求 經網域名稱委 員會同意者。 (七)「idv.tw」:凡自然人均可申請,惟需利用電子郵件方式確認身分。 (八)「game.tw」:不限制申請人資格,註冊人可自行依其需求擇定屬性,惟需利用電子郵件方式確認身分。 (九)「ebiz.tw」:不限制申請人資格,註冊人可自行依其需求擇定屬性,惟需利用電子郵件方式確認身分。 (十)「club.tw」:不限制申請人資格,註冊人可自行依其需求擇定屬性,惟需利用電子郵件方式確認身分。 商業組織或公司行號 政府機關 財團法人或基金會組織 教育及學術單位
1-06. 聲音處理的程式對於,類比訊號轉換到數位信號的流程順序下列何者正確? 取樣量化編碼 量化取樣編碼 取樣編碼量化 量化編碼取樣 答案為(A) 取樣(sampling): 連續的音響訊號(即聲波)經過取樣後即可產生數位的音訊。 量化(Quantization)就是將類比訊號所代表的連續範圍分成一段一段的區間(Interval),每一 段區間我們定義一個數位化的值。 數位音訊從類比訊號中採樣並轉換,轉換成二進位(1/0)的訊號,並以二進位式的電子、磁 力或光學訊號儲存,而非連續性的時間、連續的電子或機電訊號。這 些訊號之後會更進一步 被編碼以便修正儲存或傳輸時產生的錯誤,然而在數位化的過程中,這個為了校正錯誤的編 碼步驟並非嚴謹的一部分。
1-07. 數位影像的類型上有哪兩種類型?(複選) 點矩陣影像 點對點影像 向量式影像 掃描式影像 答案為(A)(C) 點矩陣影像:影像由一顆一顆的有顏色的點 ( 或稱像素,英文是 Pixels) 整齊的排排站所構成。點矩陣類型的影像通常檔案大小會很大 。 向量式影像:影像由數學算式所形成的點、線、面所構成,向量式的 影像由於只記載數學算式,所以檔案大小通常不大,且尺寸放大後沒 有鋸齒邊變大的問題。
1-08. 下列何種檔案格式可記錄RGBA的Alpha資訊? TGA JPG BMP TXT 答案為(A) TGA檔是一種相當實用的非破壞型壓縮影像檔案格式的一種。 JPG為影像、圖形壓縮檔案格式,專門用來壓縮相片、繪畫、人物風景寫生等比較寫實的點矩陣影像。 TXT是包含極少格式資訊的文字文件的副檔名。.txt格式並沒有明確的定義,它通常是指那些能夠被系統終端或者簡單的文字編輯器接受的格式。任何能讀取文字的程式都能讀取帶有.txt副檔名的檔案,因此,通常認為這種檔案是通用的、跨平台的。
1-09. 下列何種圖檔格式,為了提高壓縮比,支援破壞性壓縮? tga bmp jpg pcx 答案為(C) PCX:一種較早出現的點陣圖圖形文件格式,用長度遊程演算法(RLE, Run-Length Encode)壓縮,支持1位、8位和24位顏色。 其壓縮演算法僅需少量的處理器資源與記憶體即可應用,以當時的電腦系統來看是非常有用的,但現今電腦的硬體與顯示設備逐漸的複雜精密,RLE演算法反而變成沒那麼省空間,它無法壓縮混色(dithered)的影像例如相片或複雜的電腦圖像。
1-10. 以下何種圖檔格式可以儲存向量圖檔? JPG SVG GIF BMP 答案為(B) 可縮放向量圖形(Scalable Vector Graphics,SVG)是基於可延伸標記式語言(XML),用於描述二維向量圖形的一種圖形格式。 SVG嚴格遵從XML語法,並用文字格式的描述性語言來描述影像內容,因此是一種和影像解析度無關的向量圖形格式。
1-11.「BGM」是甚麼意思? 副本系統 背景音樂 遊戲後台管理程式 遊戲管理員 答案為(B) 背景音樂(Background music,簡稱BGM),是配樂的一種,通常是指在電視劇、電影、動畫、電子遊戲、網站中用於調節氣氛的音樂,插入於對話之中,能夠增強情感的表達,達到一種讓觀眾身歷其境的感受。另外,在一些公共場合(如酒吧、咖啡廳、商場)播放的音樂也稱背景音樂。
1-12. 下面哪一個不是圖型檔案類型? .JPG .PNG .PSD .MPG 答案為(D) MPG:電影、影片檔案壓縮格式,就是我們一般常見的VCD裡面電影檔案的格式。
1-13. 請問DVD影片使用的編碼方式為何? MP3 MPG2 MP4 RMVB 答案為(B) MPG1是主要是CD的格式。 MPG2是主要是VCD的格式。 MPG4是主要是多媒體(影像)播放格式。
1-14. 遊戲中常用的音效格式為: AVI WAV DDS MPP 答案為(B) mpp是微軟Project專案製作軟體的專門格式檔案
1-15. 遊戲中常用的貼圖(Texture)格式為:(複選) BMP WAV DDS JPEG 答案為(A)(C)(D) DDS為模型材質貼圖副檔名
1-16. 下列對於AVI檔案格式的敘述,哪些正確?(複選) 不支援MPEG-4雙向關聯畫面(B-Frames)的特性 可支援影像及聲音的播放 檔案資訊不包含每個像素(pixel)的長寬比資訊 是Apple提出來推廣的檔案格式 答案為(A)(B)(C) AVI是英語Audio Video Interleave(「音訊視訊交織」或譯為「音訊視訊交錯」)的首字母縮寫,由微軟在1992年11月推出的一種多媒體檔案格式,用於對抗蘋果Quicktime的技術。現在所說的AVI多是指一種封裝格式。
1-17. 關於下列多媒體格式,何者之描述有誤? MPEG-1Audio Layer3 簡稱MP3,是一種聲音文件格式,較WAV播放還要耗費CPU資源,且無法用於視頻 WAV是一種聲音文件格式,是由微軟所開發制定的規格,無法用於視頻 MPEG-1是為CD光碟介質定製的音頻壓縮格式,無法用於視頻 MPEG-4又稱H.264,可應用在藍光協會(BDA)制定的藍光光碟 Blu-ray Disc格式,可用於視頻與音頻 答案為(C) MPEG-1是MPEG組織制定的第一個視訊和音訊失真壓縮標準,也是最早推出及應用在市場上的MPEG技術,其原來的主要標的是在CD光碟上記錄影像,後來被廣泛應用在VCD光碟。
1-18. 對於3D遊戲來說,若能滿足最低要求配備,下列哪一個硬體配備不是影響遊戲效能的主要因素? CPU的處理速度 顯示卡晶片型號的新舊 記憶體的容量大小 硬碟的空間大小 答案為(D)
1-19. 請問VGA(Video Graphics Array)的顯示介面卡,可以同時顯示幾種顏色? 16色 64色 256色 65535色 答案為(C)
1-20. 下面哪些輸出的格式非數位訊號?(複選) HDMI DVI D-Sub S-Video 答案為(C)(D) S-Video它是將視頻數據分成兩個單獨訊號(光亮度和色度)進行傳送的模擬訊號,不像複合視頻訊號(composite video)是將所有訊號打包成一個整體進行傳送。
1-21. 網路上的『網域名稱系統』是用來尋找主機名稱及網域的,一般我們稱為? INTERNET LAN DNS IP 答案為(C) 網域名稱系統(DNS)是網際網路的一項核心服務,它作為可以將域名和IP位址相互對映的一個分布式資料庫,能夠使人更方便的存取網際網路,而不用去記住能夠被機器直接讀取的IP數串。
1-22. 微軟(Microsoft)所推出的遊戲主機(console)xbox360其開發機之硬體規格與家用版有何不同? 顯示卡採用nVidia所生產之晶片 記憶體比家用版(512MB)大一倍 光碟機採用Sony Blu-Ray 硬碟比家用版最大容量(120GB)大一倍 答案為(B)
1-23. 現代3D加速卡都配置專屬圖形加速處理器,讓遊戲程式設計師可撰寫特定繪圖程式,此處理器特別稱為? SPU GPU APU PPU 答案為(B) 圖形處理器(英語:Graphics Processing Unit,縮寫:GPU),是一種專門用來處理在個人電腦、工作站或遊戲機上影像運算工作的微處理器。
1-24.64位元作業系統的優勢為何?(複選) 高安全性 軟體相容性高 高穩定性 高效能 答案為(A)(C)(D) 64 位元系統往往缺乏對應的軟體,多數軟體均按 32 位元架構編寫。最嚴重的問題是不相容的驅動程式。
1-25. 請參閱附圖作答? 對於PC個人電腦描述,下列哪些正確? 1.所有遊戲必須經過安裝,才能執行 2.PC個人電腦是開放架構,常會造成遊戲相容性問題 3.滑鼠是個人電腦專有的遊戲操控設備 4.PC個人電腦作業系統是虛擬記憶系統(Virtual Memory System),系統記憶體的使用可以超過硬體容量 1、2、3 2、4 2、3 1、4 答案為(B) 虛擬記憶體 記憶體在電腦中的作用很大,電腦中所有執行的程式都需要經過記憶體來執行,如果執行的程式很大或很多,就會導致記憶體消耗殆盡。為了解決這個問題,WINDOWS運用了虛擬記憶體技術,即拿出一部分硬碟空間來充當記憶體使用,這部分空間即稱為虛擬記憶體。
1-26. 命令式型態的程式語言是透過一連串指定敘述(assign statement)組合而成,指定敘述是表示式(expression),將一些子運算式加以組合,只要依序執行這些敘述就可以得到結果,例如:BASIC、C、Pascal,FORTRAN,COBOL都屬此類特性。請選出命令式型態的語言通常提供了那幾種基本的控制流程結構:(複選) 循序流程結構 選擇流程結構 二維流程結構 迴圈流程結構 答案為(A)(B)(D)