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——《 小海龟的特技 》 说课稿 深圳市宝安区西乡流塘小学 喻芙蓉. 带着真实的“任务”进入学习课堂. 教材分析 《 小海龟的特技 》 是人教版小学六年级 《 信息技术 》 第十二册第三课,全册学习的是 LOGO 语言。它是一种结构化程序设计语言。 本节课要掌握的是五个新命令。由于程序设计的连贯性,本节课的学习要以之前学过的基本命令为基础,下一课要学习变繁为简的重复命令,只有学好了这课才能为以后的简化程序打下基础。. 知识目标 : 能指挥小海龟准确地画出图形 掌握 SETW 、 PE 、 PU 、 PD 、 HOME 命令 能力目标 :
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——《小海龟的特技》说课稿深圳市宝安区西乡流塘小学 喻芙蓉——《小海龟的特技》说课稿深圳市宝安区西乡流塘小学 喻芙蓉 带着真实的“任务”进入学习课堂
教材分析 《小海龟的特技》是人教版小学六年级《信息技术》第十二册第三课,全册学习的是LOGO语言。它是一种结构化程序设计语言。 本节课要掌握的是五个新命令。由于程序设计的连贯性,本节课的学习要以之前学过的基本命令为基础,下一课要学习变繁为简的重复命令,只有学好了这课才能为以后的简化程序打下基础。
知识目标: 能指挥小海龟准确地画出图形 掌握SETW、PE、PU、PD、HOME命令 能力目标: 培养学生严谨、认真、科学的编程习惯和缜 密的程序设计思维,发展创造力及动手能力情感目标: 增强学习信念,肯定自我价值,增强自信心
教学重点: PE、PU、PD命令的格式及功能 教学难点: 结构化程序设计思维的形成 命令的灵活运用 教 具: 多媒体教学课件。
教 法: “任务驱动”教学法 启发讲解,指导学习 学 法: 分析体验 接受任务 自主探索 综合运用
设计理念: (1)复习旧知,学习新知,实现知识迁移 (2)改变学生的学习方式 (3)适当点拨,精讲多练
教学程序: (1)复习引入,温故知新 (2)任务驱动,逐层深入 (3)归纳总结,巩固提高 (4)总结全课,提示新课
复习引入,温故知新 画图的过程一般包括三个步骤,分别是: 1.分析图形特征; 2.确定画图顺序; 3.写相应命令。
复习引入,温故知新 任务一: 用学过的LOGO命令画一个正方形. CS FD 50 RT 90 FD 50 RT 90 FD 50 RT 90 FD 50 HT 复习清屏(CS)、右转(RT)、前进(FD)、后退(BK)、隐龟(HT)命令
任务驱动,逐层深入 任务二: 1)观察下面的图形有什么特点? 2)应确定怎样的画图顺序?
(一)笔粗命令 格式:SETW N 空格 笔头型号,范围是1~999 功能:设置画笔的粗细,N越大,画出的线越粗。 LOGO系统默认N是1。 笔粗命令(SETW),就像是孙悟空的金箍棒,能使图形变大变小,变粗变细。
任务二:用SETW命令画出下面的图形。 CS SETW 1 FD 30 SETW 10 FD 30 SETW 20 FD 30 HT
任务三: 把下面图形擦掉最顶上一段. cs
(二)笔擦命令 格式:PE 功能:小海龟变成橡皮,边走边擦掉以前留下的痕迹。
任务四:用刚学过的PE命令完成下面图形 方案一: CS FD 60 BK 20 PE BK 20 HT
(三)抬笔和落笔命令 格式:PU 功能:小海龟飞行,所做动作不留下痕迹。 格式:PD 功能:小海龟降落,重新回到纸面。 方案一: CS FD 60 BK 20 PE BK 20 HT 方案二: CS FD 20 PU FD 20 PD FD 20 HT
40 40 任务五:用学过的LOGO命令画出如下三角形 方案一: CS FD 40 RT 90 FD 40 RT 135 FD 56 HT
40 40 (四)回家命令 格式:HOME 功能:让小海龟回到起始点。 方案一: CS FD 40 RT 90 FD 40 RT 135 FD 56 HT 方案二: CS FD 40 RT 90 FD 40 HOME 比较哪种方 案更简洁
归纳总结,巩固提高 • 小海龟的特技本领 变笔粗(SETW) 飞行(PU) 降落(PD) 笔擦(PE) 回家(HOME)
归纳总结,巩固提高 (1)PU和PD一般会成对出现。 (2)用PE命令后,先“落笔”(PD),再画图。 (3)HOME是图形窗口的中心点,它就是小海龟的家。
总结全课,提示新课 请同学分析下面图形的特点,思考如何完成? 下节课将学习变繁为简的重复命令REPEAT
课后反思 通过完成前面六个由易到难,具有梯度性的任务,学生已能理解本节课所授的五个命令,并能在实际中加以运用。同一问题采用不同的解决方案也培养了学生良好的程序设计思维,达到本节课预期目标。