90 likes | 172 Views
SANGIPELAAMINEN. PELINVIEJÄN TEHTÄVÄNÄ: Tikkien kasvattaminen Kontrollin säilyttäminen Yhteyksien säilyttäminen Vaarallisen vastustajan eliminointi Kaikkien mahdollisuuksien hyödyntäminen. SANGIPELAAMINEN. PELINVIENTISUUNNITELMA 1. Lasketaan pikatikit
E N D
SANGIPELAAMINEN • PELINVIEJÄN TEHTÄVÄNÄ: • Tikkien kasvattaminen • Kontrollin säilyttäminen • Yhteyksien säilyttäminen • Vaarallisen vastustajan eliminointi • Kaikkien mahdollisuuksien hyödyntäminen
SANGIPELAAMINEN • PELINVIENTISUUNNITELMA • 1. Lasketaan pikatikit • 2. Mistä saadaan mahdolliset lisätikit • 3. Mitä tarjoussarja kertoo • 4. Mitä lähtökortti kertoo • 5. Mitä vaaroja ja ongelmia
SANGIPELAAMINEN • PUOLUSTAJIEN TEHTÄVÄNÄ • Loogisen puolustuksen suunnittelu • Lähtökortin valinta • Merkinannot jaon selvittämiseksi • Voimamerkinanto (Attitude) • Pituusmerkinanto (Count) • Lavinthal (ohjaa sivuväriin) (Suit preferece)
PELINVIENTI VALTTI • valttipelissä pelin luonne muuttuu kun tikkejä saadaan myös valteilla, varastamalla (kuppaamalla) • pelinviejä laskee aluksi, montako kierrosta on varaa ottaa valtteja vastustajilta pois • ylimääräisiä valttikierroksia vältetään • valttien poiston jälkeen kasvatetaan sivuväreistä tikkejä
PELINVIENTI VALTTI • valttipelissä voidaan leikata (maskata) myös valttia vasten • jos on lyhyet sivuvärit voi pelata vuorovarkauksia, tällöin kannattaa ottaa vahvat sivuväritikit ensin pois (vastustaja voi sakata sivuvärinsä pois ja jatkossa varastaa ko. värissä)
PUOLUSTAMINEN VALTTI • valttipelissä sivuvärien kasvattamisesta ei ole yleensä hyötyä koska pelinviejä voi varastaa tikit • lyhyestä väristä lähtemällä pyritään saamaan varkauksia ennenkuin pelinviejä saa poistettua valtit • yhden kortin väristä (singeli) lähtö on hyvä, jos on valtteja, joilla varastaa (sekä valttikatko) • myös kahden kortin väristä (dubbeli) lähdetään • pitkästä väristä, mikäli partnerilla siinä lyhyys
PUOLUSTAMINEN VALTTI • Valttipelissä “ei lähdetä koskaan” ässän alta, ässä voi jäädä ilman tikkiä • Myös kuninkaan alta lähdetään harvemmin, mikäli turvallisempia vaihtoehtoja on • Kahden kuvan sarjasta lähdetään isolla QJxx (sangissa yleensä pienellä)
PUOLUSTAMINEN VALTTI • valttilähtöä tai valttikääntöä suositaan kun tarjoussarja/pelinvienti viittaa vuorovarkauksiin • samoin valttikääntö on paikallaan mikäli lyhyessä valttikädessä on lyhyt väri (singeli/reno) • pitkästä väristä on hyvä lähteä kun on valttipituus itsellä
VALTTIPELINVIENTI • PELINVIENTISUUNNITELMA • 1. Lasketaan menevät • 2. Mitenkä vähennetään meneviä • 3. Montako valttikierrosta voidaan ajaa • 4. Mitä tarjoussarja kertoo • 5. Mitä lähtökortti kertoo • 6. Mitä vaaroja ja ongelmia