1 / 9

SANGIPELAAMINEN

SANGIPELAAMINEN. PELINVIEJÄN TEHTÄVÄNÄ: Tikkien kasvattaminen Kontrollin säilyttäminen Yhteyksien säilyttäminen Vaarallisen vastustajan eliminointi Kaikkien mahdollisuuksien hyödyntäminen. SANGIPELAAMINEN. PELINVIENTISUUNNITELMA 1. Lasketaan pikatikit

Download Presentation

SANGIPELAAMINEN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. SANGIPELAAMINEN • PELINVIEJÄN TEHTÄVÄNÄ: • Tikkien kasvattaminen • Kontrollin säilyttäminen • Yhteyksien säilyttäminen • Vaarallisen vastustajan eliminointi • Kaikkien mahdollisuuksien hyödyntäminen

  2. SANGIPELAAMINEN • PELINVIENTISUUNNITELMA • 1. Lasketaan pikatikit • 2. Mistä saadaan mahdolliset lisätikit • 3. Mitä tarjoussarja kertoo • 4. Mitä lähtökortti kertoo • 5. Mitä vaaroja ja ongelmia

  3. SANGIPELAAMINEN • PUOLUSTAJIEN TEHTÄVÄNÄ • Loogisen puolustuksen suunnittelu • Lähtökortin valinta • Merkinannot jaon selvittämiseksi • Voimamerkinanto (Attitude) • Pituusmerkinanto (Count) • Lavinthal (ohjaa sivuväriin) (Suit preferece)

  4. PELINVIENTI VALTTI • valttipelissä pelin luonne muuttuu kun tikkejä saadaan myös valteilla, varastamalla (kuppaamalla) • pelinviejä laskee aluksi, montako kierrosta on varaa ottaa valtteja vastustajilta pois • ylimääräisiä valttikierroksia vältetään • valttien poiston jälkeen kasvatetaan sivuväreistä tikkejä

  5. PELINVIENTI VALTTI • valttipelissä voidaan leikata (maskata) myös valttia vasten • jos on lyhyet sivuvärit voi pelata vuorovarkauksia, tällöin kannattaa ottaa vahvat sivuväritikit ensin pois (vastustaja voi sakata sivuvärinsä pois ja jatkossa varastaa ko. värissä)

  6. PUOLUSTAMINEN VALTTI • valttipelissä sivuvärien kasvattamisesta ei ole yleensä hyötyä koska pelinviejä voi varastaa tikit • lyhyestä väristä lähtemällä pyritään saamaan varkauksia ennenkuin pelinviejä saa poistettua valtit • yhden kortin väristä (singeli) lähtö on hyvä, jos on valtteja, joilla varastaa (sekä valttikatko) • myös kahden kortin väristä (dubbeli) lähdetään • pitkästä väristä, mikäli partnerilla siinä lyhyys

  7. PUOLUSTAMINEN VALTTI • Valttipelissä “ei lähdetä koskaan” ässän alta, ässä voi jäädä ilman tikkiä • Myös kuninkaan alta lähdetään harvemmin, mikäli turvallisempia vaihtoehtoja on • Kahden kuvan sarjasta lähdetään isolla QJxx (sangissa yleensä pienellä)

  8. PUOLUSTAMINEN VALTTI • valttilähtöä tai valttikääntöä suositaan kun tarjoussarja/pelinvienti viittaa vuorovarkauksiin • samoin valttikääntö on paikallaan mikäli lyhyessä valttikädessä on lyhyt väri (singeli/reno) • pitkästä väristä on hyvä lähteä kun on valttipituus itsellä

  9. VALTTIPELINVIENTI • PELINVIENTISUUNNITELMA • 1. Lasketaan menevät • 2. Mitenkä vähennetään meneviä • 3. Montako valttikierrosta voidaan ajaa • 4. Mitä tarjoussarja kertoo • 5. Mitä lähtökortti kertoo • 6. Mitä vaaroja ja ongelmia

More Related