400 likes | 658 Views
Games, Fun !. Dr.Yodthong Rodkaew Computer Animation, UTCC GameDesign SA303, 1 st Semester 2008. Challenge. Fun = Challenge = ความท้าทาย นักเล่นเกมต้องการความท้าทายความสามารถในการเล่นเกม เพื่อที่จะเอาชนะเกม Time Challenge Dexterity Challenge Endurance Challenge
E N D
Games, Fun ! Dr.Yodthong Rodkaew Computer Animation, UTCC GameDesign SA303, 1st Semester 2008
Challenge Fun = Challenge= ความท้าทาย นักเล่นเกมต้องการความท้าทายความสามารถในการเล่นเกม เพื่อที่จะเอาชนะเกม • Time Challenge • Dexterity Challenge • Endurance Challenge • Memory/Knowledge Challenge • Cleverness/Logic Challenge • Resource Control Challenge • Luck Challenge REF:beginning Game Level Design, John Feil, Marc Scattergood
Virtua Fighter 5 Mario Party 8 Outrun Time Challenge ความท้าทายในการทำงานให้ทันกำหนดเวลา • ให้ผู้เล่นใช้เวลาที่กำหนดทำงานอย่างใดอย่างหนึ่งให้สำเร็จ • ทำงานได้รวดเร็วกว่า ได้คะแนนมากกว่า • พบได้ในเกมตั้งแต่ยุคแรกเริ่ม
Dexterity Challenge • ความท้าทายในความคล่องแคล่วว่องไว • ความรวดเร็วแม่นยำในการใช้ปืนเล็งไปยังเป้าหมาย • การตอบสนองต่อการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว • การกด combo ท่าต่างๆ ในเกมต่อสู้ Puzzle Bobble Tetris Raiden III
Defender PAC MAN PinBall Endurance Challenge • ความท้าทาย และ ความอดทน • บททดสอบผู้เล่น ว่าสามารถเล่นได้นานขนาดไหนเมื่อไหร่จะเล่นพลาด
Memory/Knowledge Challenge • ความท้าทายในการใช้ความรู้ ความจำ • ใช้ความจำในการคิดคะแนน เช่นการจับคู่ไพ่ • ใช้ความรู้ในการแก้ปัญหา • เกมตอบคำถาม Make a Match Where in Time is Carmen Sandiego?
Cleverness/Logic Challenge • ความท้าทายในความเฉลียวฉลาด การใช้ไหวพริบ การใช้เหตุผล • เกมสำหรับการแก้ไขปริศนา Chess Tomb Raider Underworld
Resource Control Challenge • ความท้าทายในการใช้หรือควบคุม บริหารทรัพยากรอย่างจำกัด • มีทรัพยากรจำกัดที่ผู้เล่นต้องใช้ในการเอาชนะเกม Warcarft Company of Heroes UFO : AfterShocks
Luck Challange • ความท้าทายในโชคชะตา และการคาดเดา ของตัวผู้เล่น Roulette Blackjack
Power-Ups & FUN • POWER-UPS ให้ตัวละคร • ช่วยให้เกมสนุกขึ้นเมื่อตัวละครมีความสามารถทำอะไรได้มากขึ้น • POWER-UPs with ITEMs • POWER-UPs with Skill
Unpredictable & FUN • ผู้เล่นคาดเดาสิ่งที่จะเกิดขึ้นล่วงหน้าไม่ได้ • Random = การสุ่ม God does not play dice --Albert Einstien 7 Wonders II SNAKE LADDER GALAGA
Serious & FUN • ความสมจริงของเกม • ความอันตรายของเกม • ความกดดันของเกม • การเสี่ยงภัยอันตราย CALL of DUTY 2 GTA 4 Liberty
PAC MAN Fear & FUN • ความน่ากลัว • อารมณ์หลอน • อารมณ์ กล้าๆ กลัวๆ FATAL FRAME SILENT HILL
Social & FUN • Multi-Player Game • Online Game RAGNAROK LINEAGE II
Fun Fear FUN Dexterity Time Serious Endurance Challenge Memory/Knowledge Unpredictable Cleverness/Logic Luck Power-UPs Resource Control Social
Theory of fun for game design A Theory of Fun for Game Design -- Raph Koster • Lead Designer: Ultima Online, Ultima Online: The Second Age • Creative Director: Star Wars Galaxies • Chief Creative Officer at Sony Online Entertainment: EverQuest, Planetside, EverQuest II • Why are some games fun and other games boring? • Why do some games start getting boring after a while, and other games stay fun for a long time?
IQ test People learn in different rates and in different waysผู้คนมีวิธีการเรียนรู้ในอัตราที่แตกต่างกัน และใช้วิธีแตกต่างกัน • บางคนคิดด้วยภาพ • บางคนคิดด้วยถ้อยคำ • บางคนใช้ตรรกะ • บางคนใช้การคาดเดา
IQ test Howard Gardner‘s 7 forms: • Linguistic • Logical-mathematical • Bodily-kinesthetic • Spatial • Musical • Interpersonal • Intrapersonal (internaily directed, self-motivated)
IQ test Howard Gardner‘s 7 forms: • ความฉลาดทางด้านภาษา (Linguistic intelligence) ความสามารถในการเข้าใจความหมายและการใช้ภาษา การพูดและการเขียน การเรียนรู้ภาษา การใช้ภาษาสื่อสารให้ได้ผลตามเป้าหมาย สื่ออารมณ์ความรู้สึกให้คนอื่นเข้าใจได้ดี เช่น กวี นักเขียน นักพูด นักกฎหมาย
IQ test Howard Gardner‘s 7 forms: • ความฉลาดทางด้านตรรกะ (Logical-mathematic intelligence) ความสามารถทางด้านคณิตศาสตร์ และเรื่องของเหตุผล คิดวิเคราะห์ในเชิงวิทยาศาสตร์ เช่น นักวิทยาศาสตร์ นักคณิตศาสตร์
IQ test Howard Gardner‘s 7 forms: • ความฉลาดทางด้านดนตรี (Musical intelligence)ความสามารถในการเข้าใจและสร้างสรรค์ดนตรี เข้าใจจังหวะ เช่น นักแต่งเพลง นักดนตรี นักเต้น
IQ test Howard Gardner‘s 7 forms: • ความฉลาดทางด้านมิติ (Spatial intelligence)ความสามารถในการสร้างภาพในจินตนาการ และนำมาสร้างสรรค์เป็นผลงาน เช่น จิตรกร ประติมากร สถาปนิก ดีไซเนอร์
IQ test Howard Gardner‘s 7 forms: • ความฉลาดทางด้านการเคลื่อนไหวร่างกาย (Bodily-kinesthetic intelligence) ความสามารถในการใช้ร่างกายเคลื่อนไหวอย่างสร้างสรรค์ เช่น นักเต้น นักกีฬา นักแสดง
IQ test Howard Gardner‘s 7 forms: • ความฉลาดในการเป็นผู้นำ (Interpersonal intelligence) ความสามารถในการเข้าใจความรู้สึกนึกคิดของผู้อื่น สามารถจูงใจผู้อื่น เช่น นักการเมือง ผู้นำทางศาสนา ครู นักการศึกษา นักขาย นักโฆษณา
IQ test Howard Gardner‘s 7 forms: • ความฉลาดภายในตน (Intrapersonal intelligence) ความสามารถในการเข้าอกเข้าใจความรู้สึกภายในของผู้คน เช่น นักเขียน ผู้ให้คำปรึกษา จิตแพทย์
IQ test ต่อมาการ์ดเนอร์ ได้เพิ่มความฉลาดอีก 2 ด้านตามลำดับคือ • ความฉลาดทางด้านธรรมชาติ (Naturalist intelligence) ความสามารถในการเรียนรู้เรื่องธรรมชาติ พืช สัตว์ ธรณีวิทยา สิ่งแวดล้อม • ความฉลาดในการคิดใคร่ครวญ (Existential intelligence)ชอบคิด สงสัยใคร่รู้ ตั้งคำถามกับตัวเองในเรื่องความเป็นไปของชีวิต ชีวิตหลังความตาย เรื่องเหนือจริง มิติลึกลับ เช่น นักคิด อามิ อริสโตเติล ขงจื้อ ไอน์สไตน์ พลาโต โสเครติส ฯลฯ
Different fun for Different folks • They will likely select problems that they think they have a chance at solving. ผู้คนส่วนใหญ่เลือกที่จะแก้ไขปัญหาที่ตนเองคิดว่าสามารถแก้ไขได้ • โดยทั่วไปแล้ว ผู้หญิง ไม่ค่อยถนัดใน ความฉลาดทางด้านมิติ (Spatial intelligence) • โดยทั่วไปแล้ว ผู้ชาย มีปัญหาเกี่ยวกับ ความฉลาดทางด้านภาษา (Linguistic intelligence) • ถ้ามีเกมที่ฝึกใช้ความสามารถทางด้านมิติให้กับผู้หญิง ความสามารถนั้นจะเพิ่มขึ้นอย่างถาวร ออกแบบเกมให้เหมาะกับผู้เล่นเกม
เกมคือการเรียนรู้+การเปลี่ยนแปลงเกมคือการเรียนรู้+การเปลี่ยนแปลง
เกมที่ประสบความสำเร็จเกมที่ประสบความสำเร็จ • Perparationให้ผู้เล่นได้เตรียมพร้อม ก่อนที่จะให้ผู้เล่นได้พบกับความท้าทาย ให้ผู้เล่นสามารถเลือกเงื่อนไขต่างๆ เช่น ความยากง่าย ลักษณะของเกม ได้ • A Sense of space ให้ผู้เล่นได้เห็นภาพรวมของเกม ความสัมพันธ์ระหว่างสิ่งต่างๆ ภายในเกม • A solid core mechanicมีกฎที่เข้าใจง่าย เล่นได้ง่าย • A range of challengesมีการท้าทายที่มีความหลากหลาย แต่ไม่ได้เปลี่ยนกฎการเล่น เช่น มีคู่ต่อสู้ที่เก่งขึ้น • A range of abilities required to solve the encounterมีทางเลือกให้ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ความสามารถหลายแบบในการแก้ไขปัญหา • Skill required in using the abilitiesให้ผู้เล่นเลือกใช้ทักษะที่ถูกต้องในการแก้ไขปัญหา
ร่วมมือ แข่งขัน เดี่ยว สร้างสรรค์ ออกแบบเกมเป็นทีม พัฒนาเกมขาย ปรับปรุงเกม (mod) เล่นเกมแข่งกันสองคน เล่นเกมคนเดียว ทดลอง เล่นหลายคน เขียนหนังสือออกแบบเกม ทำลายล้าง เขียนวิธีเอาชนะเกม โกงเกม หลายคน คนเดียว ตารางการสร้างเกม
Ethic of Fun • IS GTA FUN ?
Ethic of Fun • IS YAKUZA FUN ?
Ethic of Fun • IS TETRIS FUN ? Game Machanic + Without Content
Ethic of Fun • 300 Violent Content
Game Machanic + Violent Content