1 / 25

Hardware (elektronika)

Hardware (elektronika). Vypracoval: Mgr. R. Jančar ZŠ Na Planině 1393/3, Praha 4 Krč Zdroj obrázků: Alfacomp.cz (pokud není uvedeno jinak). 1. Počítačová skříň (Case). Ukrývá komponenty: Základní deska Procesor Paměti (DDR3) Datové úložiště (Hard Disk; SDD)

azia
Download Presentation

Hardware (elektronika)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Hardware (elektronika) Vypracoval: Mgr. R. Jančar ZŠ Na Planině 1393/3, Praha 4 Krč Zdroj obrázků: Alfacomp.cz (pokud není uvedeno jinak)

  2. 1. Počítačová skříň (Case) Ukrývá komponenty: • Základní deska • Procesor • Paměti (DDR3) • Datové úložiště (Hard Disk; SDD) • Optická mechanika (DVD; Blu Ray) • Zdroj

  3. a) Základní deska • Vždy pro konkrétní řadu procesoru Intel nebo AMD • Obsahuje sloty pro podporovaný hardware • Má vstupy/výstupy např. USB, videa (VGA, DVI, HDMI), zvuku, mini DIN (klávesnice, myš), RJ45 (datová síť)

  4. b) Procesor (APU, dříve CPU) • Je základní součástí počítače • Velmi složitý obvod, který vykonává strojový kód ( program) uložený v operační paměti počítače • Nově obsahuje grafické jádro – tzv. APU (bez grafického jádra je to CPU)

  5. c) Operační paměť • Je určená pro dočasné uložení zpracovávaných dat • Má obvykle rychlejší přístup než vnější paměť (např. pevný disk) • Procesor ji adresuje přímo • Nyní typ DDR3

  6. d) Datové úložiště • K dočasnému nebo trvalému uchovávání většího množství dat • Dříve magnetické ukládání na otáčivé plotny – HD (HDD) • Nově elektronicky SDD • Poslední trendy: • Jednodiskové zařízení se slotem na paměťovou kartu • Používání inteligentního síťového úložiště NAS

  7. e) Optická mechanika • K trvalému (výjimečně dočasnému) ukládání velkého množství dat, např. filmů a fotografií • Zálohování HD

  8. f) Zdroj • Napájení základní desky • Napájení HD, optické mechaniky • Napájení chlazení skříně

  9. 2. Monitor • Hlavní zdroj informací z počítače –nedíváte se na procesor, ani grafickou kartu • Obraz vniká na principu mozaiky • Základ obrazu – pixel – malý čtverec • Pixel – tři základní barvy – RGB • Poměr 16:9 • Rozlišení 1920 x 1080 (HD) • LED podsvícení

  10. a) Podle čeho se vybírá monitor 1. K čemu budu monitor primárně používat? 2. Jakou velikost monitoru očekávám? 3. Jaká je cenová relace?

  11. b) Typy monitorů • Herní monitory • Kancelářské monitory • Běžné využití v domácnosti • Pro grafické účely

  12. c) Rozhraní monitorů • D-Sub (nejstarší analogové) • DVI -digitální. Není nutné centrování obrazu apod. Více verzí. • HDMI - digitální. Navíc přenáší i digitální zvukovou složku. Využití: Televize, monitory s reproduktory.DisplayPort - zcela nové rozhraní, lepší než HDMI. Poznámka: HDCP - ochrana obrazového signálu šifrováním. Musí být jak na straně monitoru/televize, tak na straně grafické karty + OS.

  13. d) Jas • Označuje svítivost bílé barvy. Jednotka: cd/m2 (candela na metr čtereční). • Běžná hodnota - 300 cd/m2 pro běžnou práci dostačuje. • Čím vyšší hodnota jasu, tím je lepší pozorování obrazu za přímého slunečního svitu. • Příliš vysoká hodnota jasu - vadí při práci ve tmě.

  14. e) Kontrast • Je to poměr jasu zobrazované bílé a černé. Čím vyšší hodnota kontrastu, tím je lepší podání obrazu. • Statický kontrast: stálý pří běžné práci, např. internet • Dynamický kontrast: U filmů a her. Ztlumí se podsvícení panelu (tmavá scéna) nebo se rozsvítí na maximum (např. prosluněná krajina). • Výrobci často dynamický a statický kontrast nerozlišují.

  15. f) Doba odezvy • Udává čas, za který se dokáže změnit pixel z černé barvy na bílou a zpět na černou. • Nižší hodnota znamená lepší obraz při hrách a filmech

  16. g) Pixel • Zdroj obr.: Wikipedie • Je to jeden bod na obrazovce. • Nativní rozlišení - počet pixelů v obrazovce. • Každý pixel je složen ze tří subpixelů (červený, modrý a zelený), z kterých se skládá jeho výsledná barva. • Subpixely jsou malé. Lidské oko od sebe nerozezná. Součtem vznikne výsledná barva.

  17. h) Rozlišení • Zdroj obr.: Wikipedie • Počet pixelů ve vodorovné a svislé ose. • Každý LCD monitor dokáže zobrazit několik rozlišení. • Nativní rozlišení - nejkvalitnější zobrazení (nedochází k přepočítání obrazu).

  18. i) Pozorovací úhel • Zdroj obr.: ZDE • LCD monitor při pohledu ze stran tmavne a ztrácí kontrast. • kolem 178° v obou směrech

  19. j) Podsvícení trubicemi • Zdroj obr.: ZDE • Dříve se používaly tenké trubice - svítí téměř dokonale bílou barvou. • Levné panely – dvě trubice (nerovnoměrné podsvícení). • Profesionální monitory - až 14 trubicemi (velmi rovnoměrné podsvícení). • Střední třída monitorů - 4 trubice.

  20. k) Podsvícení LED • Zdroj obr.: ZDE • Tenké • Lepší podání barev • Lepší homogenita podsvícení • Úspora energie • Větší životnost celého panelu

  21. 3. Klávesnice • Alfanumerická část • Kurzorová část • Numerická část • Funkční část • Kabelové (PS2 nebo USB) • Bezdrátové • Standardní, podsvícené, multimediální, speciální

  22. 4. Myš • Podle typu připojení: • Bezdrátové • Kabelové : • USB • PS/2 (Mini DIN) • Podle snímače pohybu • Optické • Laserové

  23. 5. Sítové prvky • Pro stavbu datové sítě • Switche (aktivní síťový prvek, počítačům posílá konkrétní informace) • Routery (= rozbočovače signál kopírují do všech rozhraní) • Zařízení pro počítače v síti (např. tiskárny, datová úložiště –NAS atd.)

  24. 6. Vstupy a výstupy • Slouží k připojení myši a klávesnice • Monitoru • Datové sítě • USB • Externích úložišť • Externích vypalovaček • Mikrofon (růžová) • Sluchátka (zelená) • Vstup zvuku (modrá)

  25. 7. Tiskárny a scanery • Scanery – pro digitalizaci obrazové a textové předlohy (OCR – program pro získání textu ze scanovaného materiálu) • často v kombinaci s tiskárnou • Tiskárny • Černobílé a barevné • Laserové, inkoustové, jehličké, termotiskárny

More Related