250 likes | 364 Views
Hardware (elektronika). Vypracoval: Mgr. R. Jančar ZŠ Na Planině 1393/3, Praha 4 Krč Zdroj obrázků: Alfacomp.cz (pokud není uvedeno jinak). 1. Počítačová skříň (Case). Ukrývá komponenty: Základní deska Procesor Paměti (DDR3) Datové úložiště (Hard Disk; SDD)
E N D
Hardware (elektronika) Vypracoval: Mgr. R. Jančar ZŠ Na Planině 1393/3, Praha 4 Krč Zdroj obrázků: Alfacomp.cz (pokud není uvedeno jinak)
1. Počítačová skříň (Case) Ukrývá komponenty: • Základní deska • Procesor • Paměti (DDR3) • Datové úložiště (Hard Disk; SDD) • Optická mechanika (DVD; Blu Ray) • Zdroj
a) Základní deska • Vždy pro konkrétní řadu procesoru Intel nebo AMD • Obsahuje sloty pro podporovaný hardware • Má vstupy/výstupy např. USB, videa (VGA, DVI, HDMI), zvuku, mini DIN (klávesnice, myš), RJ45 (datová síť)
b) Procesor (APU, dříve CPU) • Je základní součástí počítače • Velmi složitý obvod, který vykonává strojový kód ( program) uložený v operační paměti počítače • Nově obsahuje grafické jádro – tzv. APU (bez grafického jádra je to CPU)
c) Operační paměť • Je určená pro dočasné uložení zpracovávaných dat • Má obvykle rychlejší přístup než vnější paměť (např. pevný disk) • Procesor ji adresuje přímo • Nyní typ DDR3
d) Datové úložiště • K dočasnému nebo trvalému uchovávání většího množství dat • Dříve magnetické ukládání na otáčivé plotny – HD (HDD) • Nově elektronicky SDD • Poslední trendy: • Jednodiskové zařízení se slotem na paměťovou kartu • Používání inteligentního síťového úložiště NAS
e) Optická mechanika • K trvalému (výjimečně dočasnému) ukládání velkého množství dat, např. filmů a fotografií • Zálohování HD
f) Zdroj • Napájení základní desky • Napájení HD, optické mechaniky • Napájení chlazení skříně
2. Monitor • Hlavní zdroj informací z počítače –nedíváte se na procesor, ani grafickou kartu • Obraz vniká na principu mozaiky • Základ obrazu – pixel – malý čtverec • Pixel – tři základní barvy – RGB • Poměr 16:9 • Rozlišení 1920 x 1080 (HD) • LED podsvícení
a) Podle čeho se vybírá monitor 1. K čemu budu monitor primárně používat? 2. Jakou velikost monitoru očekávám? 3. Jaká je cenová relace?
b) Typy monitorů • Herní monitory • Kancelářské monitory • Běžné využití v domácnosti • Pro grafické účely
c) Rozhraní monitorů • D-Sub (nejstarší analogové) • DVI -digitální. Není nutné centrování obrazu apod. Více verzí. • HDMI - digitální. Navíc přenáší i digitální zvukovou složku. Využití: Televize, monitory s reproduktory.DisplayPort - zcela nové rozhraní, lepší než HDMI. Poznámka: HDCP - ochrana obrazového signálu šifrováním. Musí být jak na straně monitoru/televize, tak na straně grafické karty + OS.
d) Jas • Označuje svítivost bílé barvy. Jednotka: cd/m2 (candela na metr čtereční). • Běžná hodnota - 300 cd/m2 pro běžnou práci dostačuje. • Čím vyšší hodnota jasu, tím je lepší pozorování obrazu za přímého slunečního svitu. • Příliš vysoká hodnota jasu - vadí při práci ve tmě.
e) Kontrast • Je to poměr jasu zobrazované bílé a černé. Čím vyšší hodnota kontrastu, tím je lepší podání obrazu. • Statický kontrast: stálý pří běžné práci, např. internet • Dynamický kontrast: U filmů a her. Ztlumí se podsvícení panelu (tmavá scéna) nebo se rozsvítí na maximum (např. prosluněná krajina). • Výrobci často dynamický a statický kontrast nerozlišují.
f) Doba odezvy • Udává čas, za který se dokáže změnit pixel z černé barvy na bílou a zpět na černou. • Nižší hodnota znamená lepší obraz při hrách a filmech
g) Pixel • Zdroj obr.: Wikipedie • Je to jeden bod na obrazovce. • Nativní rozlišení - počet pixelů v obrazovce. • Každý pixel je složen ze tří subpixelů (červený, modrý a zelený), z kterých se skládá jeho výsledná barva. • Subpixely jsou malé. Lidské oko od sebe nerozezná. Součtem vznikne výsledná barva.
h) Rozlišení • Zdroj obr.: Wikipedie • Počet pixelů ve vodorovné a svislé ose. • Každý LCD monitor dokáže zobrazit několik rozlišení. • Nativní rozlišení - nejkvalitnější zobrazení (nedochází k přepočítání obrazu).
i) Pozorovací úhel • Zdroj obr.: ZDE • LCD monitor při pohledu ze stran tmavne a ztrácí kontrast. • kolem 178° v obou směrech
j) Podsvícení trubicemi • Zdroj obr.: ZDE • Dříve se používaly tenké trubice - svítí téměř dokonale bílou barvou. • Levné panely – dvě trubice (nerovnoměrné podsvícení). • Profesionální monitory - až 14 trubicemi (velmi rovnoměrné podsvícení). • Střední třída monitorů - 4 trubice.
k) Podsvícení LED • Zdroj obr.: ZDE • Tenké • Lepší podání barev • Lepší homogenita podsvícení • Úspora energie • Větší životnost celého panelu
3. Klávesnice • Alfanumerická část • Kurzorová část • Numerická část • Funkční část • Kabelové (PS2 nebo USB) • Bezdrátové • Standardní, podsvícené, multimediální, speciální
4. Myš • Podle typu připojení: • Bezdrátové • Kabelové : • USB • PS/2 (Mini DIN) • Podle snímače pohybu • Optické • Laserové
5. Sítové prvky • Pro stavbu datové sítě • Switche (aktivní síťový prvek, počítačům posílá konkrétní informace) • Routery (= rozbočovače signál kopírují do všech rozhraní) • Zařízení pro počítače v síti (např. tiskárny, datová úložiště –NAS atd.)
6. Vstupy a výstupy • Slouží k připojení myši a klávesnice • Monitoru • Datové sítě • USB • Externích úložišť • Externích vypalovaček • Mikrofon (růžová) • Sluchátka (zelená) • Vstup zvuku (modrá)
7. Tiskárny a scanery • Scanery – pro digitalizaci obrazové a textové předlohy (OCR – program pro získání textu ze scanovaného materiálu) • často v kombinaci s tiskárnou • Tiskárny • Černobílé a barevné • Laserové, inkoustové, jehličké, termotiskárny