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Premiers pas

Premiers pas. Les fenêtres. Manipulation de la caméra. Zoom : Molette souris / alt ° clic droit Translation : clic molette + déplacement souris rotation : alt + clic gauche Centrer sur l’objet sélectionné : F (remet le point de pivot aussi) Passage grand écran : espace.

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Presentation Transcript


  1. Premiers pas

  2. Les fenêtres

  3. Manipulation de la caméra • Zoom : Molette souris / alt ° clic droit • Translation : clic molette + déplacement souris • rotation : alt + clic gauche • Centrer sur l’objet sélectionné : F (remet le point de pivot aussi) • Passage grand écran : espace

  4. Ajouter un composant standard

  5. Le déplacer • Clic gauche sur le cube (ou n’importe quel objet) • Clic gauche + déplacement souris sur les flèches Flèches de déplacement

  6. Les informations de l’inspector

  7. Importer une texture • Aller chercher une image • Drag and dorp fenêtre « projet »

  8. Appliquer la texture sur le cube

  9. Exercice 3.1 • Créez un nouveau projet • Importer un cube • Déplacez le sur la droite à l’aide de la souris en -1,0,0 • Importer une sphère • Déplacez la sur la gauche à l’aide de la souris en 1,0,0 • Appliquez une texture différente sur chaque objet

  10. Exercice 3.2 • Créer une capsule • Appliquez lui une texture de bois • Placez là au clavier en 0.12, 0.1, 0,3 • Zoomer avec la caméra, • Translatez la caméra • Tournez autour de la capsule

  11. Créer un script C#

  12. Simple test de script

  13. Premier script

  14. Premier script Les bibliothèques déjà intégrées usingUnityEngine; usingSystem.Collections; public class rotate : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update iscalled once per frame void Update () { } } Déclaration de la classe Commentaires Fonction exécutée au tout début Fonction exécutée à chaque frame

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