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Los problemas de interacción en la era de la interactividad

Los problemas de interacción en la era de la interactividad. Natalia Vivas Velasco. La era de la interactividad…. ¿Qué es interactividad?. Comunicación. Respuesta. Exploración. Control. Personas. Manipulación. Causa. Estímulo. Acción. Efecto. Espacio. Interacción.

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Los problemas de interacción en la era de la interactividad

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Presentation Transcript


  1. Los problemas de interacción en la era de la interactividad Natalia Vivas Velasco

  2. La era de la interactividad…

  3. ¿Qué es interactividad? Comunicación Respuesta Exploración Control Personas Manipulación Causa Estímulo Acción Efecto Espacio Interacción

  4. ¿Qué es interactividad? • Pluridirección del deslizamiento de lasinformaciones • Papelactivo del usuario en la selección de la informaciónrequerida • El particular ritmo de la comunicación

  5. ¿Qué es interactividad? Capacidadtécnica de conceder el máximo de posibilidades de comunicación entre el usuarioy la máquina, conseguirque el tiempo de la máquina en relación de lasacciones del usuario sea reducido(Coomans 1995)

  6. ¿Qué es interactividad? Interactividades la capacidad del usuarioparacontrolar un mensaje no-lineal hasta el gradoestablecidopor el productor/diseñadordentro de los límites de un sistemaomedio de comunicación.

  7. Los problemas de interacción…

  8. www.coomeva.com

  9. www.avvillas.com.co

  10. www.porliniers.com

  11. www.clarin.com

  12. www.andrescarnederes.com

  13. www.cervezaclubcolombia.com

  14. Conceptualizando la interacción…

  15. ¿Qué es Diseño de Interacción? “Interaction Design is about creating user experiences that enhance and extend the way people work, communicate and interact”. “The design of spaces for human communication and interaction”. Terry Winograd

  16. “As all design is a conversation with materials, it is important to understand the limitations and oportunities associated to each technology” • Alan Cooper (the autor)

  17. Entendiendo el problema de el espacio

  18. General design principles • Don’t think of you product as a computer • Integrate hardware and software design • Use modes judiciously, if at all • Limit the scope • Balance navigation with display density • Customize your plataform

  19. Modelos Conceptuales “The very principle of hiperlynking, wich forms the basis of interactive media, objectifies the process of association, often taken to be central to human thinking”. Lev Manovich – The language of New Media

  20. Conociendo los modelos conceptuales Basado en Acciones: 1. Instruccional 2. Conversacional 3. Manipulación y Navegación 4. Exploración y Navegación Basado en Objetos:

  21. 1. Instruccional Sistemas basados en comandos, el usuario provee instrucciones para cumplir con su tarea.

  22. 1. Conversacional El sistema está diseñado para responder o hablar como una persona lo haría:

  23. 3. Manipulación y Navegación Manipularobjetosynavegar a través de espaciosvirtuales: mover, seleccionar, abrir, ampliar

  24. 3. Exploración Presentarinformaciónexplotando el conocimiento de cómoexplorarían con mediosexistentes.

  25. Modelos conceptuales basados en objetos

  26. “The cultural technologies of and industrial society – cinema and fashion- askedustoidentifywithsomeoneelsebodilyimage. Interactive media askustoidentifywithsomeoneelse’s mental structure. If thecinema viewer, male and female, lusted after and tried to emulate the body of the moviee star, the computer user is asked to follow the mental trajectory of new media designer” Lev Manovich – Language of a new media

  27. Muchas Gracias Los problemas de interacción en la era de la interactividad@nataliavivas - @usarte

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