1 / 58

A Windows Vista grafikus-, multimédia- és driver alrendszere

A Windows Vista grafikus-, multimédia- és driver alrendszere. Czigléczky Gábor cziglecz@njszki.hu informatikatanár Neumann János Számítástechnikai SZKI. Miről lesz szó?. Grafikus alrendszer Aero és Desktop Window Manager Windows Vista Display Driver Model

berne
Download Presentation

A Windows Vista grafikus-, multimédia- és driver alrendszere

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. A Windows Vista grafikus-, multimédia- és driver alrendszere Czigléczky Gábor cziglecz@njszki.hu informatikatanár Neumann János Számítástechnikai SZKI

  2. Miről lesz szó? • Grafikus alrendszer • Aero és Desktop Window Manager • Windows Vista Display DriverModel • DirectX 9L és 10, Windows PresentationFoundation • A Windows Vista hardverkövetelményei • Driver alrendszer • A User Mode Driver Framework áttekintése • Multimédia és videó alrendszer • DirectX Video Acceleration 2.0 • HighDefinitionAudio és keverőpult

  3. Grafikus alrendszer • Aero és Desktop Window Manager • Windows Vista Display Driver Model • DirectX 9L és 10, Windows PresentationFoundation • A Windows Vista hardverkövetelményei • Driver alrendszer • A User Mode Driver Framework áttekintése • Multimédia és videó alrendszer • DirectX Video Acceleration 2.0 • HighDefinitionAudio és keverőpult

  4. Windows Aero • Mi is az Aero? • A Windows Vista új grafikus felületének neve • Authentic, Energetic, Reflective and Open(hiteles, energikus, tükröződő, és nyílt) • Három rétege: • Aero Basic • Aero Standard • AeroGlass

  5. Az Aero rétegei UltimateEnterpriseBusinessHome Premium Fejlesztési kódnév Követelmény Home Basic Starter Windows Aero • Átlátszóságieffektek • Livepreview • Windows Flip • Windows Flip 3D • Animált ablakok WDDMgrafikus kártya AeroGlass Standard • Desktop Composition (simább újrarajzolás) • Megnövelt stabilitás • Szebb külső WDDMgrafikus kártya AeroExpress Basic • Újratervezett Start Menü • Új Intéző-ablakok • Új ikonok • Előnézet panel • Új varázslók, dialógusok Bármilyen grafikus kártya AeroTo Go Bármilyen grafikus kártya Windows Classic • Windows 2000 felület

  6. Windows Aero • Aero Basic • A gyengébb teljesítményű gépeken fut (szoftveres) • Ezt látjuk akkor is, ha olyan alkalmazást futtatunk, amelyik nem AeroGlass-kompatibilis

  7. Windows Aero • Aero Standard • Csak VistaHome Basic rendszeren érhető el • Hardveres támogatást (WDDM)igényel • Külsőre úgy néz ki, mint azAeroGlass, de hiányoznak agrafikus effektek (alacsonyabbigény)

  8. Windows Aero • AeroGlass • A Windows Vista új, hardveres gyorsítással támogatott grafikus felülete • Transzparens ablakkeret: • Vizuális váltás az ablakok között (Windows Flip):

  9. Windows Aero • AeroGlass • Élő miniatűr a Tálcán (LivePreview): • Vizuális váltás az ablakok között, de 3D-ben (Windows Flip3D)

  10. Windows Aero • AeroGlass • Flip3D:

  11. Windows Aero • AeroGlass • Mi teszi lehetővé mindezt? • Pusztán csak vizuális újításról van szó? • Nem, a háttérben az új ablakkezelő működik

  12. DesktopWindow Manager • Miért van rá szükség? • Gyakori probléma a korábbi verziókban: az ablakok nem tudták időben újrarajzolni magukat

  13. DesktopWindow Manager • Megoldás: WPF alkalmazás D3D alkalmazás GDI alkalmazás felület felület felület Desktop Window Manager

  14. DesktopWindow Manager • A DWM legfontosabb jellemzői: • Az ablakok tartalma egy képernyőtől független pufferbe kerül • Ez a folyamat a desktopcomposition • A kirajzoláshoz a DirectX 9 shadereit használja • Minden ablak valójában egy textúra! • Ez teszi lehetővé az effektek használatát is • Nagyfelbontású megjelenítők támogatása (átméretezés) • Ez van a LivePreview, Flip és Flip3D mögött is

  15. DesktopWindow Manager • A DWM háttere: • Teljesen új driver alrendszerre volt szükség • A hardveres gyorsítás miatt nem túl processzorigényes • DE: a grafikus kártyának is támogatnia kell!

  16. Grafikus alrendszer • Aero és Desktop Window Manager • Windows Vista Display Driver Model • DirectX 9L és 10, Windows PresentationFoundation • A Windows Vista hardverkövetelményei • Driver alrendszer • A User Mode Driver Framework áttekintése • Multimédia és videó alrendszer • DirectX Video Acceleration 2.0 • HighDefinitionAudio és keverőpult

  17. Windows Display DriverModel • Problémák a régebbi rendszerrel: • Egyszerre csak egy kliens (pl. XP-n) • GDI alkalmazás, videólejátszás, teljes képernyős játékok, CAD/CAM alkalmazások, stb. • Eközben a GPU-k folyamatosan fejlődtek, programozhatóvá váltak • A mindennapi alkalmazások során a GPU ereje „parlagon hever”, nem használjuk ki

  18. Windows Display DriverModel • Mire van szüksége a DWM-nek? • „Végtelen sok memóriára” • Minden Windows ablak egy textúra • Rengeteg Windows ablak lehet nyitva egyszerre • Szabjuk meg, hogy mennyi lehet? • A DWM-nek együtt kell működnie az összes DirectX-alkalmazással • Videólejátszás, WPF-alkalmazások • Vistában még a Passziánsz is DirectX-alkalmazás!

  19. Windows Display DriverModel • A három legfontosabb újítás a WDDM-ben • Virtuális memóriakezelés a videómemóriában • Többfeladatos működés (preemptív multitaszk) • A grafikus kártya driverének nagy része user módba kerül át a kernel mód helyett (később, a UMDF-nél) • Régi XP-s grafikus kártya driver használata esetén a WDDM újdonságai és az AeroGlass sem lesz elérhető

  20. Windows Display DriverModel • Virtuális memóriakezelés a videómemóriában • Hasonlóképpen működik, mint a rendszermemória esetén • Ha elfogy a videómemória, a szokásos lapcserélési algoritmussal egy lap kikerül a rendszermemóriába • Ha mindkettő elfogy, akkor a rendszer a merevlemezhez fordul (szélsőséges eset) • A DWM szabadon tud magának „allokálni” memóriát

  21. Windows Display DriverModel • Többfeladatos működés (multitaszk) • Eddig nem volt lehetőség a GPU folyamatának megszakítására • Lehetővé teszi több GPU-igényes program egyidejű futását (contextswitching) • Kétfajta mód: • Basic Scheduling • AdvancedScheduling

  22. Windows Display DriverModel • Basic Scheduling • Egy shader feldolgozásának befejezéséig nincsen lehetőség a megszakításra • DirectX 9Ex szükséges hozzá (bővebben később) • AdvancedScheduling • A shader feldolgozása közben is lehetséges a megszakítás • DirectX 10 kell hozzá (bővebben később) • WDDM verziók: 1.0, 2.0, 2.1

  23. Windows Display DriverModel • WDDM 1.0 • A jelenlegi GPU-kkal együttműködik • Alapszintű ütemezés (Basic Scheduling) • Az aktuális buffer tartalmát fel kell dolgozni contextswitch előtt • A Windows Vistában ez elérhető • Erőforrás-virtualizáció: • a régebbi API-k számára (DX 3..9) • a teljes kihasználáshoz DirectX9Ex és DirectX 10 kell

  24. Windows Display DriverModel • WDDM 2.0 • Az újgenerációs (multitaszk-támogatású) GPU-k számára • Parancs (háromszög) utáni megszakítást támogat • A GPU-nak várakoznia kell laphiba esetén • A multitaszk jobb, mint a WDDM 1.0 esetén • A kliensnek még mindig együtt kell tudni működni

  25. Windows Display DriverModel • WDDM 2.1 • Mindent tud, amit a WDDM 2.0 • Contextswitching a legalacsonyabb szinten is (pixelek szintjén) • Minden processznek külön lapozótábla • Így laphiba esetén már nem kell várakozni • Valóban preemptív többfeladatosság • A legnagyobb rugalmasságot biztosítja a GPU-nak

  26. Grafikus alrendszer • Aero és Desktop Window Manager • Windows Vista Display Driver Model • DirectX 9L és 10, Windows PresentationFoundation • A Windows Vista hardverkövetelményei • Driver alrendszer • A User Mode Driver Framework áttekintése • Multimédia és videó alrendszer • DirectX Video Acceleration 2.0 • HighDefinitionAudio és keverőpult

  27. DirectX és WDDM • Direct3D 9Ex • A Direct3D 9 továbbfejlesztése (korábbi nevén: DirectX 9L) • Ez a Direct3D 9 „WDDM-kompatibilis verziója” • A Windows Vistában lesz benne, a DWM használja • Képes együttműködni a WDDM ütemezőjével és memóriakezelőjével • Igyekszik kiküszöbölni a „devicelost” helyzeteket • Nem lesz elérhető Windows XP-re!

  28. DirectX és WDDM • DirectX-támogatás a Vistán • DirectX 9 és régebbiek támogatása (legacysupport) • DirectX 9Ex a WDDM-hez • DirectX 10 • A DirectX 10 • DirectX új generációja Windows Vistára • Teljes mértékben illeszkedik a WDDM 2.0-hoz • Emiatt nem készül el Windows XP-re • Teljesen újratervezett, nem visszafelé kompatibilis

  29. DirectX 10 • Legfontosabb újítások: • ShaderModel 4.0 támogatás • Nincsenek „capability bit”-ek • minden DX10-es kártyának ugyanazokat a funkciókat kell támogatnia • egységes programozási felületet nyújt • mostantól tudásban nem, csak képminőségben és sebességben térhetnek el az egyes kártyák • Várakozások (overhead) kiküszöbölése • Geometriai árnyalók bevezetése

  30. DirectX 10 • Pixel Shader: • Képpontokkal foglalkozik • VertexShader: • Vertexekkel foglalkozik • GeometryShader: • Egyszerre foglalkozik az egész háromszöggel • Képes részekre bontani az objektumokat • Nagyobb hatékonyság, gyorsabb feldolgozás Geometry Shader

  31. DirectX 10.1 (a jövő) • A DirectX 10 következő továbbfejlesztése • Kiegészíti a DirectX 10-et • Újdonságok: • WDDM 2.1 támogatás • alacsonyabb CPU-terhelés, teljes multitaszk • A pipeline és a shaderek további fejlesztése • Továbbfejlesztett élsimítás (anti-aliasing) • Nagyobb teljesítmény többmagos rendszereken

  32. Windows PresentationFoundation • Korábbi kódnevén: Avalon • Egységes programozói felület • Az alkalmazások grafikus felületének fejlesztéséhez • A felhasználói felület és a programkód elválasztása • XML-alapú leírónyelvet támogat • Része a .NET Framework 3.0-nak (korábban WinFX) • A WPF-alkalmazások Windows XP-n és Windows Server 2003 rendszereken is futtathatóak • Kivéve, amelyek a Vista szolgáltatásait kihasználják

  33. Windows PresentationFoundation • Vistában a WPF DirectX-et használ • A felhasználói felület elemei vektorgrafikák (lásd a shell átméretezhető ikonjait) • Videólejátszáshoz (DXVA 2.0, lásd később) • ClearType hardveres gyorsítása • Akár 3D grafika, videó a felhasználói felületen! • Különálló és webes alkalmazások • XAML: eXtensibleApplicationMarkupLanguage • Alkalmazásfejlesztés • Kiegészítő segítségével a VisualStudio 2005-höz • Felhasználói felület tervezése az ExpressionBlend alkalmazással

  34. Windows PresentationFoundation • ExpressionBlendBeta 1 • Felhasználói felületek fejlesztése WPF alá • Korábbi neve: InteractiveDesigner • A Beta 1 letölthető (180-napos próbaverzió) • Rendszerkövetelmény: • Windows XP SP2 + .NET Framework 3.0 vagy Windows Vista • VisualStudio 2005 Express (Basic vagy C# nyelven) • Felület megtervezése a Blend-ben, kód hozzá VisualStudio-ban • Grafikai tervezés: Expression Design • Webes tervezés: Expression Web (megjelent) • Ezek az alkalmazások a 2007 nyarán megjelenő ExpressionStudio programcsomag részét képezik

  35. Grafikus alrendszer • Aero és Desktop Window Manager • Windows Vista Display Driver Model • DirectX 9L és 10, Windows PresentationFoundation • A Windows Vista hardverkövetelményei • Driver alrendszer • A User Mode Driver Framework áttekintése • Multimédia és videó alrendszer • DirectX Video Acceleration 2.0 • HighDefinitionAudio és keverőpult

  36. Milyen hardver kell mindehhez?

  37. Milyen hardver kell mindehhez? • Memória • Legalább 512 Mbyte szükséges • Integrált grafika esetén: • 512 Mbyte-ból 64 Mbyte használható grafikus memóriának • 1 Gbyte-ból legfeljebb 256 Mbyte használható • Aero használatához • 512 Mbyte memória kell a rendszernek • Tehát integrált grafika esetén 1 Gbyte memória a minimum

  38. Milyen hardver kell mindehhez? • Az Aero igényei • Legalább WDDM 1.0 kompatibilis driver (enélkül nincsen AeroGlass) • Az ATi és az nVidia rendelkeznek béta-állapotú WDDM-kompatibilisdriverekkel • DirectX9-es grafikus kártya Pixel Shader 2.0 hardveres támogatással • 32 bites színmélység támogatása • Legalább 1600 MB/s grafikus memóriasávszélesség

  39. Milyen hardver kell mindehhez? • Az Aero igényei – grafikus memória • Egy monitor vagy laptop esetén • 1280*1024-nél alacsonyabb felbontás: 64 Mbyte • 1920*1200-as felbontásig: 128 Mbyte • felette: 256 Mbyte • Két monitor esetén • 128 Mbyte, ha mindkettő felbontása 1280*1024 alatt van • 256 Mbyte a nagyobb felbontásokhoz

  40. Milyen hardver kell mindehhez? • Windows SystemAssessmentTool (WinSAT) • A telepítés végén fut le, megvizsgálja a gép képességeit • Ebből áll elő a Windows Experience Index érték • Az eredmények alapján a DWM be- vagy kikapcsolja az AeroGlass felületet • Windows VistaUpgradeAdvisor • Windows XP és Vista rendszerekhez • Megvizsgálja a gépet, alkalmas-e a Vista futtatására

  41. Grafikus alrendszer • Aero és Desktop Window Manager • Windows Vista Display Driver Model • DirectX 9L és 10, Windows PresentationFoundation • A Windows Vista hardverkövetelményei • Driver alrendszer • A User Mode Driver Framework áttekintése • Multimédia és videó alrendszer • DirectX Video Acceleration 2.0 • HighDefinitionAudio és keverőpult

  42. Miért NE kernel mód? • A kernel módú driverek gondokat okozhatnak • Ez adatvesztéshez, összeomláshoz vezethet • A kernel módú driverek veszélyesek • A rosszindulatú driver adatokhoz juthat, kihasználhatja a biztonsági réseket, „kaput nyithat” a külső támadásokhoz • Kernel módú drivert írni nehéz • A kernel-módú környezet nagyon komplex

  43. Miért user mód? • A user módú driverek nem omlasztják össze a rendszert, nem okoznak adatvesztést • A user módú driver hatásköre korlátozott • úgy futnak, mint a szolgáltatások (service) • csak azokkal az adatokkal dolgozhatnak, amelyek őket érintik • Driverekuser módban: • nyomtatók, hangkártyák, képeszközök

  44. Windows DriverFoundation (WDF) • A WDF a Windows DriverModel (WDM) utódja • KernelModeDriverFramework (KDMF) • közvetlen hardvereléréshez (DMA, megszakítások) • hozzáférés a kernel adataihoz • UserModeDriverFramework (UDMF) • buszok (USB, Firewire) • szoftveres driverek (filterek, virtuális portok) • Windows XP alatt is (WMP11-gyel települ) • Hibrid módú driverek (lásd grafikus kártya) • Aránylag könnyű átírni a jelenlegi WDM-drivereketUDMF-re

  45. Az ATidriver felépítése XP alatt Csak az OpenGLdriver van user módban Minden kernel módban fut Hiba a driverbeninstabil rendszer!

  46. Az ATidriver felépítése Vista alatt Minden user módban fut Csak a hardvert közvetlenül elérő rész fut kernel módban Megbízhatóbb, stabilabb rendszer Új elem:Microsoft DXVA

  47. Grafikus alrendszer • Aero és Desktop Window Manager • Windows Vista Display Driver Model • DirectX 9L és 10, Windows PresentationFoundation • A Windows Vista hardverkövetelményei • Driver alrendszer • A User Mode Driver Framework áttekintése • Multimédia és videó alrendszer • DirectX Video Acceleration 2.0 • HighDefinitionAudio és keverőpult

  48. Szoftvergyártók Microsoft Hardvergyártók DirectXVideoAcceleration (DXVA) • A DXVA célja: • Hardveres gyorsítást biztosít a videódekódoláshoz • DXVA 1.0: Alkalmazások Dekódolás Renderelés DXVA 1.0 GPU

  49. Szoftvergyártók Microsoft Hardvergyártók DirectXVideoAcceleration (DXVA) • DXVA 2.0: Alkalmazások DXVA 2.0 DXVA 1.0 interfész Rögzítés Dekódolás Feldolgozás Jövőbeli feladat GPU

  50. DirectXVideoAcceleration (DXVA) • DXVA 2.0 • Moduláris felépítés • Elkülönül a rendereléstől • Külön API a • rögzítéshez • dekódoláshoz • feldolgozáshoz • Az alkalmazások közvetlenül kommunikálhatnak a DXVA 2.0 réteggel

More Related