70 likes | 316 Views
PEMBUATAN APLIKASI PENGHITUNG WAKTU CUBE TIMER DENGAN Defri Aryadi, 30107439. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.
E N D
PEMBUATAN APLIKASI PENGHITUNG WAKTU CUBE TIMER DENGANDefri Aryadi, 30107439 • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Abstrak • ABSTRAKSI Defri Aryadi, 30107439 PEMBUATAN APLIKASI PENGHITUNG WAKTU CUBE TIMER DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL. PI. Manajemen Informasi, Direktorat Program Diploma Tiga Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma, 2010 Kata Kunci : Aplikasi, CD, Timer Rubik’s cube, Adobe Flash CS3 Professional. ( xiii + 44 + Lampiran ) Penulisan Pembuatan Aplikasi Penghitung waktu Cube Timer ini memuat cara bagaimana cara pembuatan aplikasi dengan menggunakan software Adobe FLASH CS3 Professional. Aplikasi ini akan membantu para cuber yang tidak mempunya alat penghitung waktu solving. Karena aplikasi ini mempunyai cara kerja yang sama dengan stackmat atau alat penghitung waktu solving sebuah rubik. Daftar Pustaka (2008-2010) iv _x000C_... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari, seringkali terjadi berbagai masalah yang menghambat pekerjaan kita. Untuk dapat mengatasi masalah tersebut kita menggunakan komputer sebagai salah satu cara memecahkan masalah. Kita juga dapat menggunakan komputer agar lebih berdaya guna untuk membantu masalah tertentu. Dalam permainan Rubik’s Cube seeorang dituntut dapa... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 2 • BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Rubik’s Cube Kubus Rubik's adalah sebuah teka-teki mekanik yang ditemukan pada tahun 1974 oleh pemahat dan profesor arsitektur Hungaria, Ernő Rubik. Kubus ini terbuat dari plastik dan terdiri atas 26 kubus kecil yang berputar pada poros yang terlihat. Setiap sisi dari kubus ini memiliki sembilan permukaan yang terdiri dari enam warna yang berbeda. Ketika teka-teki ini... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 3 • BAB 3 ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1 Pembahasan Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun aplikasi Cube Timer. Dalam perancangan dan pembuatan aplikasi ini, penulis akan membaginya menjadi beberapa langkah, yaitu : 1. Menentukan Jenis Aplikasi yang akan dibuat. 2. Menentukan peta navigasi yang akan digunakan pada aplikasi. 3. Membuat rancangan tampilan aplikasi. 4. Pembuatan hala... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 4 • BAB 4 PENUTUP 4.1 Kesimpulan Adanya aplikasi Cube Timer yang berbentuk media elektronik, media latihan yang efesien bisa didapatkan, khususnya bagi para pemain cube baru (newbie), alat ini dapat mengukur kemajuan dan kecepatan dalam bermain cube. Dengan adanya Cube Timer ini banyak cuber yang bisa berlatih tanpa mengeluarkan biaya ekstra, karena tidak perlu membeli pengukur waktu resmi(stacmat) y... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id
Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id