160 likes | 332 Views
Маркетинг социальных игр на различных этапах их жизненного цикла. Жизненные циклы игры. Разработка Внутреннее тестирование Запуск Привлечение тестового трафика Работа над конверсиями Активное привлечение трафика Работа над обновлениями.
E N D
Маркетинг социальных игр на различных этапах их жизненного цикла
Жизненные циклы игры • Разработка • Внутреннее тестирование • Запуск • Привлечение тестового трафика • Работа над конверсиями • Активное привлечение трафика • Работа над обновлениями
Работа над привлечением трафика начинается до запуска игры!
Развитие группы до запуска игры: • С пользователями нужно активно общаться • Нужно слушать мнение пользователей, и по возможности вносить изменения в игру • Публикации в группе должны придерживаться одного стиля • Не забываем про конкурсы • Даем пользователям общаться, но не разрешаем добавляться в друзья • Фраза «жми мне нравится и рассказать друзьям» повышает количество лайков в два раза
На что еще обратить внимание перед запуском • Тестируем игру НЕ сотрудниками компании • Подбираем и тестируем промо-материалы • Тестируем заставку • Внимательно просматриваем туториал
Лучше иметь не монетизируемое приложение, хорошо удерживающее аудиторию, чем приложение с высоким арпу, но плохим ретеншном
Какие параметры анализируем сразу после запуска • Конверсия «Вход-регистрация» • Прохождение каждого шага туториала • Оставаемость после туториала • Прохождение уровней • Возвращаемость • Собственное DAU • Влияние виральности
Мы привыкли уделять внимание промо-материалам при покупке трафика. Этого недостаточно!
На какие промо-материалы нужно обратить внимание • Иконка + название игры • Иконка для раздела «Рекомендованные» • Скриншоты и описание приложения • Заставка игры • Туториал
Что должно быть на промо-материалах • Картинки не должны быть красивыми, они должны быть цепляющими • Надписи “NEW” или “Новинка” • Ассоциации с реальными брендам (кино, ток-шоу и т.д.) • Нужно учитывать аудиторию проекта (то, что подходит девочкам, не подходит мальчикам и наоборот)
Виральность • Не нужно заставлять приглашать много друзей за одно задание, лучше сделать повторяющееся задание на приглашение 1-3 друзей • Делаем приглашение частью квеста из нескольких пунктов • Не просто даем бонус за приглашение, а делаем так, чтобы друг был полезен в игре
Как еще привлечь трафик помимо рекламы • Если есть другие игры – размещаем в них баннеры • Трафик из раздела «Рекомендованные» • Трафик из раздела «Новые»
Обновления должны быть там, где они нужны
Какие еще показатели нужно анализировать • Как быстро пользователи прокачиваются по уровням • Сколько у пользователей игровой валюты • Сколько у пользователей друзей в игре • На каких уровнях и за что пользователи платят • В какой момент пользователи уходят
Спасибо за внимание! Ксения Маслова Head of Marketing Тел: +7 (495)785-17-48 Моб: +7(926)592-03-85 E-mail: kmaslova@playflock.com