370 likes | 589 Views
Object Oriented Concept. M. Tanzil Furqon, S.Kom Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Konsep dasar obyek. Real world obyek (manusia, hewan, tanaman, mobil, pesawat, gedung, komputer,dll) Manusia sudut pandang obyek
E N D
Object Oriented Concept M. Tanzil Furqon, S.Kom Ilmu Komputer Universitas Brawijaya
Konsep dasar obyek • Real world obyek (manusia, hewan, tanaman, mobil, pesawat, gedung, komputer,dll) • Manusia sudut pandang obyek • Java dipandang sbg obyek terdiri dari banyak obyek software interaktif • Obyek : • Animate : hidup, bergerak, melakukan sesuatu • Inanimate : tidak bergerak sendiri • Persamaan memiliki atribut (ex: ukuran, bentuk, warna, berat, dll) dan behaviour/perilaku (ex: bola menggelinding, memantul; bayi menangis, tidur, merangkak; mobil berakselerasi, mengerem, belok, dll)
Konsep dasar obyek... Manusia mengenali obyek yang ada dengan mempelajari atributnya dan mengobservasi perilakunya. Obyek berbeda dapat memiliki kemiripan atribut dan perilaku. Dibuat perbandingan bayi dan orang dewasa, mobil dan motor, dll.
Object Oriented Design (OOD) OOD Memodelkan software sama dengan cara manusia memandang obyek dalam dunia nyata. Keuntungan hubungan antar class obyek class tertentu memiliki karakteristik sama, ex: class kendaraan (mobil, truk, station wagon, dll) Keuntungan hubungan pewarisan obyek suatu class baru diturunkan dengan mengambil karakteristik class lama dan menambahkan karakteristik unik dari dirinya sendiri. Ex: class “convertible” memiliki karakteristik umum class “automobile”, tapi lebih spesifik atapnya bisa dibuka/tutup.
Object Oriented Design (OOD)... OOD membungkus atribut dan operasi (behaviour) kedalam obyek Obyek property of information hiding obyek tahu bagaimana berkomunikasi satu dengan lainnya melalui interface, tetapi mereka tidak mengetahui bagaimana obyek lain diimplementasikan. (desain implementasi tersembunyi didalam obyek itu sendiri) Ex: Manusia dapat mengendarai mobil dengan baik, tanpa mengetahui detail mesin, transmisi, rem, dan pengapian yang bekerja didalamnya.
Tujuan OOD Goals robustness, adaptability, dan reusability Robustness : menghasilkan program yang benar, yaitu program menghasilkan output yang benar untuk semua antisipasi input. Adaptability : kemampuan program untuk dijalankan dengan perubahan minimal pada platform hardware dan sistem operasi berbeda. Reusability : kemampuan untuk digunakan kembali, dengan kode sama mampu untuk digunakan sebagai komponen pada sistem yang lain di berbagai aplikasi.
Object Oriented Programming (OOP) Java bahasa berorientasi obyek. Pemrograman java OOP membolehkan programmer mengimplementasikan OOD sebagai sistem kerja. Bahasa lain (ex: C) prosedural pemrograman action-oriented. C unit pemrogramannya function kelompok action yang melakukan pekerjaan yang sama Group of function program (prosedural)
Object Oriented Programming (OOP)... Java unit pemrogramannya class dimana obyek diinstansiasi/diciptakan. Java class method (operasi) dan atribut Programmer java fokus dalam pembuatan class tiap class memiliki atribut dan kumpulan method yang memanipulasi atribut dan menyediakan servis ke client (class lain yg menggunakan class tersebut) Programmer menggunakan class yang ada sebagai fondasi untuk membangun class yang baru
Object Oriented Programming (OOP)... Class blueprint untuk pembuatan obyek. Dapat membuat banyak obyek dari satu class Ex: You cannot cook meals in the kitchen of a blueprint; you can cook meals in the kitchen of a house. Class dapat memiliki hubungan/relasi dengan class lain Ex: pada OOD suatu bank, class “bank teller” membutuhkan relasi dengan class “customer”, class “penarikan tunai”, class “tabungan”, dll. Relasi diatas asosiasi
Keuntungan OOP • Paket software dalam bentuk class future software system to reuse the class. (reusable) • Kelompok class tertentu paket reusable component • Reuseable : • hemat waktu dan tenaga dalam membuat class atau program baru • membantu programmer membangun sistem yang lebih reliable dan efektif (class yang ada telah lulus uji)
Object Oriented Analysis and Design (OOAD) Beginning programmer turn on computer and start typing untuk program kecil Bagaimana bila membangun sistem enterprise? Lebih dari 1000 software developer? Solusi analisis project’s requirement (apa yg harus dilakukan sistem), developing design (bagaimana sistem malakukannya) OOAD OOAD proses analisa masalah dan mengembangkan pendekatan untuk mendapatkan solusi Sebelum membuat program java pseudocode (logika program) OOAD bahasa grafis untuk komunikasi UML (Unified Modeling Language)
Sejarah UML Dikembangkan pertengahan 1990-an oleh tiga software methodologists : Grady Booch, James RumbaughdanIvar Jacobson Th 1980-an bayak organisasi menggunakan OOP develop standard OOAD Object Management Group (OMG) organisasi non profit yang mempromosikan standarisasi teknologi OO OMG, HP, IBM, Microsoft, Oracle, Rational Software consorsium (UML Partners) UML 1.1 (1997) Th 2003 OMG released UML 1.5 Sekarang UML 2.0
UML • UML skema representasi grafik untuk pemodelan sistem berorientasi obyek yg paling banyak digunakan saat ini. • System designer memodelkan sistem dgn UML (diagram) • Kelebihan UML : • Flexible (standard) • Extensible (add new feature) • Independent (OOAD process) • UML resources www.uml.org
UML – Software Engineering • Studi kasus mesin ATM (Automated Teller Machine) • Requirement document tujuan pembuatan sistem, apa yg harus dilakukan sistem funsionalitas sistem • ATM (user): • Melihat jumlah rekening • Penarikan tunai • Memasukkan uang ke rekening
ATM • Rancangan interface : • Komponen : • Layar menampilkan pesan pada user • Keypad menerima input angka dari user • Cash Dispenser tempat keluar uang • Deposit Slot tempat memasukkan uang
ATM... • Software ATM integrasi semua komponen • Operasi ATM : • Authentikasi user (id user nomor rekening dan PIN) • Membuat dan mengeksekusi transaksi • Koneksi dengan database bank • Prosedur operasi : • Layar menampilkan “Welcome message” dan meminta user memasukkan nomor rekening • User memasukkan 5 digit rekening menggunakan keypad • Layar menginformasikan user untuk memasukkan PIN • User memasukkan 5 digit PIN menggunakan keypad • Jika nomor rekening dan PIN cocok, maka layar menampilkan menu utama, jika tidak maka layar menampilkan pesan kesalahan dan kembali ke langkah 1
ATM... Menu Utama ATM : Tiap akhir transaksi, layar kembali ke menu utama. Jika user memilih untuk keluar (no.4) tampilan ke “Welcome message”
UML – Use Case Diagram ATM’s requirement document use case modelling (UML use case diagram) Use case diagram memodelkan interaksi antara client sistem (nasabah) dengan use case nya. Goal menunjukkan jenis interaksi antara user dengan sistem Diagram use case ATM :
UML Diagrams • Jenis diagram dalam UML : • Use case diagram model interaksi user – sistem • Class diagram model class dalam sistem Gambar : • State machine diagram model cara obyek berganti state Gambar :
UML Diagrams... • Activity diagram model aktivitas obyek Gambar : • Communication diagram model interaksi antar obyek dalam sistem Gambar :
Struktur Java Syntax java :
Struktur Class • Bagian Class : • Access modifier public, final, abstract • Kata class diikuti nama_class • Blok class yang diapit tanda “{” dan “}”
Class Class mendefinisikan tipe obyek Umumnya obyek menggunakan nama class nya sebagai tipe obyek. Hanya diperbolehkan satu class public dalam satu file java Contoh class Counter :
Class... Class Counter dideklarasikan diikuti blok program “{” dan “}” Class Counter public class lain dapat membuat dan menggunakan obyek dalam class Counter Class Counter satu instans variabel count bertipe integer Variabel count diinisialisasi = 0 dengan method konstruktor Counter dipanggil ketika membuat obyek baru Counter (nama obyek sama dengan nama class)
Class... • Class Counter 1 accessor method : getCount mengembalikan current value count • Class Counter 2 update method : • incrementCount : menaikkan count • decrementCount : menurunkan count
Obyek • Obyek aktor utama dalam java • Obyek menyimpan data (variabel) & menyediakan method untuk akses dan modifikasi data • Variabel : • Data dalam obyek java disimpan dalam instans variabel (field) • Instans variabel bertipe standar (integer, float, boolean, dll) atau obyek dari class lain • Method : • Operasi pada data respon obyek • Terdiri dari konstruktor, prosedur, dan fungsi • Mendefinisikan perilaku / behaviour obyek dari class tersebut.
Class and Object Analogi mobil menekan pedal gas mengirim pesan untuk melaju lebih kencang (task) Class mengirim pesan melalui obyek (method call) method melaksanakan tugas Ex: Membuat class GradeBook dengan method displayMessege dan memanggilnya pada class GradeBookTest pada file lain
Class and Object... Main program (class GradeBookTest) : Output :
Class and Object... • Instansiasi obyek : • Class Modifier : • Abstract class yang memiliki abstract method (tidak punya block code) • Public class yang bisa diinstansiasi atau ditambahkan oleh apa saja dalam paket yang sama • Final class yang tidak memiliki subclass
Method Class GradeBookTest method main dan displayMessage Method main otomatis dieksekusi JVM ketika aplikasi dijalankan Method displayMessage harus dipanggil Public method bisa diakses oleh class lain Void tidak mengembalikan nilai pada method yang memanggilnya
UML GradeBook • Bagian atas nama class • Bagian tengah atribut atau variabel • Bagian bawah operasi atau method • Tanda (+) public
Tugas • Buat program java dengan class mahasiswa dan class biodata. Class mahasiswa mempunyai obyek nama mahasiswa (nama anda) yang memiliki method tampilNIM, tampilAlamat, dan tampilNoTelp. Class biodata berfungsi untuk memilih menu, yaitu : • Tampilkan NIM • Tampilkan Alamat • Tampilkan Nomor Telpon • Dikerjakan individu, dikumpulkan minggu depan!