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Flash MX 动画软件制作 第 四 讲

Flash MX 动画软件制作 第 四 讲. 讲授: 章伟. 变 形 动 画. 变形动画是 FLASH 动画中比较特殊的一种过程动画,和运动动画不同的是,其动画对象只能是矢量图形对象,群组对象、图符引例对象、符号和位图图像均不能够作为变形动画的对象(除非把它们打散成矢量图形)。变形动画可以在两个关键帧之间制作出变形的效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状的位置、大小和颜色进行渐变。. 案例五:欢度国庆. 操作步骤: 1 、新建一个 Flash 文件。设置电影属性。尺寸大约 400X300 ,背景浅桔色。.

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Flash MX 动画软件制作 第 四 讲

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Presentation Transcript


  1. Flash MX 动画软件制作第 四 讲 讲授: 章伟

  2. 变 形 动 画 变形动画是FLASH动画中比较特殊的一种过程动画,和运动动画不同的是,其动画对象只能是矢量图形对象,群组对象、图符引例对象、符号和位图图像均不能够作为变形动画的对象(除非把它们打散成矢量图形)。变形动画可以在两个关键帧之间制作出变形的效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状的位置、大小和颜色进行渐变。

  3. 案例五:欢度国庆 操作步骤: 1、新建一个Flash文件。设置电影属性。尺寸大约400X300,背景浅桔色。

  4. 2、在绘图工具箱中选择矩形工具,用矩形工具在场景中画出一个没有边框的红色矩形。这是变形动画的第1帧。 去掉边框

  5. 3、单击第10帧并按F7键,插入一个空白关键帧,点椭圆工具场景中画出一个没有边框的蓝色小球。3、单击第10帧并按F7键,插入一个空白关键帧,点椭圆工具场景中画出一个没有边框的蓝色小球。

  6. 4、点第一帧,在下边的属性提示中,设置变形动画,选择形状渐变。此时,矩形变圆的动画完成。4、点第一帧,在下边的属性提示中,设置变形动画,选择形状渐变。此时,矩形变圆的动画完成。

  7. 5、在第20帧插入一个空白关键帧,输入一个字母v(在文字格式中选取英文字体为:Webdings,大小为:40,颜色为:蓝色。)5、在第20帧插入一个空白关键帧,输入一个字母v(在文字格式中选取英文字体为:Webdings,大小为:40,颜色为:蓝色。)

  8. 6、选择常用工具栏上的任意变形工具按扭, 调整汽车符号到合适的大小

  9. 7、执行"修改/分离",打散(分离)汽车,此时还可以点一下漆桶工具,选彩虹色,汽车变彩色。点第10帧,在下边的属性提示中,设置变形动画,选择图形变化。7、执行"修改/分离",打散(分离)汽车,此时还可以点一下漆桶工具,选彩虹色,汽车变彩色。点第10帧,在下边的属性提示中,设置变形动画,选择图形变化。

  10. 8、单击第40帧插入一个空白关键帧,输入“欢渡国庆”并设置自己喜欢的颜色,8、单击第40帧插入一个空白关键帧,输入“欢渡国庆”并设置自己喜欢的颜色,

  11. 9、然后打散文字,(可要打散两次呀)。

  12. 10、点第20帧在下边的属性提示中,设置变形动画,选择图形变化。10、点第20帧在下边的属性提示中,设置变形动画,选择图形变化。

  13. 案例六:三角形画法 操作步骤: 1、新建一个Flash文件。设置电影属性。尺寸大约400X300,,背景色为黑色。

  14. 2、在绘图工具箱中选择直线工具,用直线工具在第一帧画出一红色直线,线粗为3。2、在绘图工具箱中选择直线工具,用直线工具在第一帧画出一红色直线,线粗为3。

  15. 3、在第10帧按F6插入关键帧,回到第一帧,选中此直线,点工具栏中的任意变形工具,把直线拉短,注意要与原直线重合。3、在第10帧按F6插入关键帧,回到第一帧,选中此直线,点工具栏中的任意变形工具,把直线拉短,注意要与原直线重合。

  16. 4、点击第一帧,设置变形动画。

  17. 5、再增加一层,在第二层的第10帧按F7键,插入一个空白关键帧,再利用直线工具画三角形的第二边。

  18. 6、这一层的第20帧按F6加关键帧,回到第10帧使第三边变短设置变形动画

  19. 7、在第一层的第20帧都按F5键。

  20. 8、再增加一层,在第三层的第20帧按F7键,插入一个空白关键帧,再利用直线工具画三角形的第三边。

  21. 9、第30帧按F6加关键帧。

  22. 10、回到第20帧使第三边变短,设置变形动画。10、回到第20帧使第三边变短,设置变形动画。

  23. 11、在第一层、第二层的第30帧都按F5键。

  24. 12、在第31帧的三层中都按F6,利用箭头工具选中31层的三边,改变颜色为黄色(闪动效果),

  25. 13、第32帧再改回为红色

  26. 案例七:加速的弹力足球 物体受重力的影响,在下落的过程中,速度越来越快,有弹性的物体在上升过程中,速度会越来越慢,这种效果在Flash里面能够实现。 知识点: 要使动画的开始很慢,越接近动画末尾时越快,则可以拖动“简易“滑杆向下移动,或输入一个负值,范围为-1~-100. 要使动画的开始很快,越接近动画末尾时越慢,则可以拖动“简易“滑杆向上移动,或输入一个正值,范围为1~100.

  27. 操作步骤: 1、新建一个Flash文件。设置电影属性。尺寸大约400X300。

  28. 2、将”图层“改名为”地板“,在舞台的下方画一个无边矩形,表示地板。2、将”图层“改名为”地板“,在舞台的下方画一个无边矩形,表示地板。

  29. 3、新建一个名为“足球”的图形元件。

  30. 4、从外部导入一张足球的图片。

  31. 5、将图片的地步边框与中心对齐。

  32. 6、回到场景,新建一个图层,命名为“足球”。6、回到场景,新建一个图层,命名为“足球”。

  33. 7、将“足球”的元件拖动到舞台的上方。

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