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人教新课标五年级数学上册. 统计与可能性. 西固区河口中心校 杨清. 一、说教材. 1 、教材的地位和作用。 2 、学情分析。. 教学目标 ( 1 )知识目标: 在游戏活动中,体验事件发生的等可能性与游戏规则公平性之间的关系,会用分数表示简单事件发生的可能性。 ( 2 )能力目标: 让学生在观察、思考、讨论、交流中探索新知,促进学生形成良好的逻辑思维能力。 ( 3 )情感目标: 在游戏中潜移默化的培养学生的公平公正意识,促进学生正直人格的形成。. 1. 2. 教学重点
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人教新课标五年级数学上册 统计与可能性 西固区河口中心校 杨清
一、说教材 1、教材的地位和作用。 2、学情分析。
教学目标 (1)知识目标: 在游戏活动中,体验事件发生的等可能性与游戏规则公平性之间的关系,会用分数表示简单事件发生的可能性。 (2)能力目标: 让学生在观察、思考、讨论、交流中探索新知,促进学生形成良好的逻辑思维能力。 (3)情感目标: 在游戏中潜移默化的培养学生的公平公正意识,促进学生正直人格的形成。
1 2 教学重点 体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,初步学会用分数表示事件发生的可能性。 教学难点 充分经历、体验“可能性相等”的过程。验证抛硬币正面和反面朝上的可能性是 。
二、说教法学法 1、教法 “引导探究法” 2、学法 以分组实践、自主探究、合作交流为主要形式的“探究学习法”
三、说教学过程 (1)创设情境,导入新知; (2)实践验证,探究新知; (3)游戏活动,理解运用; (4)回顾总结,举例拓展。
1 1 2 2 四、说板书设计 可能性 正面朝上 可能性相等 公平 反面朝上
(2)实践验证,探究新知 • 第一步:根据经验,得出结论; • 第二步:提出问题,操作验证;
实验要求: 1. 每人抛10次,抛硬币时用力均匀高度适中; 2.组长负责统计相关数据填入实验报告单; 3.小组成员分工协作,看哪个小组合作最好,完成的最快。
(2)实践验证,探究新知 • 第一步:根据经验,得出结论; • 第二步:提出问题,操作验证; • 第三步:阅读材料,加深感悟。
“开心15分”游戏 玩一玩 游戏规则: 用抛骰子的方法,将每次得到的点数加起来,先得到15分者获胜。
怎么样设计这个转盘才公平? 玩一玩
(4)回顾总结 举例拓展 请列举出一些学习生活、工农业生产等方面,关于“可能性”的事例。
1 1 2 2 四、说板书设计 可能性 正面朝上 可能性相等 公平 反面朝上