380 likes | 514 Views
Queue. Work complete. Work Entry. Resource. Hermiforritið Simul8. Helstu hlutar Simul8. Work entry (einingar koma inn, t.d. símtöl, farþegar, pakkar) Storage bin (biðröð) Work center (vinnustöð) Work complete (eining yfirgefur kerfi) Resource (aðföng) Connections (tengingar).
E N D
Queue Work complete Work Entry Resource Hermiforritið Simul8
Helstu hlutar Simul8 • Work entry (einingar koma inn, t.d. símtöl, farþegar, pakkar) • Storage bin (biðröð) • Work center (vinnustöð) • Work complete (eining yfirgefur kerfi) • Resource (aðföng) • Connections (tengingar)
Þjónustuver • Þrjár tegundir símtala A, B og C • Símtölin krefjast mismunandi þekkingarstigs af þjónustufulltrúa. • Til eru 3 tegundir þjóna • Z getur svarað öllum tegundum símtala • Y getur svarað A og B • X getur aðeins svarað A símtölum • Aðeins eru 8 línur, þannig geta mest 5 viðskiptavinir verið í biðröð og 3 verið í þjonustu. • Símtöl sem koma inn þegar allar línur eru uppteknar, tapast. • Við skiptavinir bíða mest í ákveðin tíma “Reneg Time”, sem er breytilegur eftir tegund símtals. • Hvert er þjónustustigið í þessu kerfi?
(Work items) Einingar • Einingar eru hlutirnir sem unnið er með í hermuninni (t.d. Vörur sem eru framleiddar, sjúklingar sem koma á sjúkrahús, osfv.) • Sérhver eining er af ákveðinni tegund “type” sem kallast “Work Item Type” • Hægt er að hengja tög á hverja work item type • Til að setja tag á work item, þá er farið í Objects/Work Item Types menu
Work entry (koma) • Eining kemur inn í fyrsta sinn • Skilgreini dreifingu millikomutíma (20 standard dreifingar, einnig hægt að skilgreina nýja dreifingu) • Til að búa til “komu”, smellið á komuhnappinn og síðan á blaðið þar sem komu hluturinn á að vera
Koma • Memo • hægt að setja inn upplýsingar í formi texta • Results (niðurstöður) • Með því að hægrismella á niðurstöðu er henni sjálkrafa bætt við úttaksskýrslu • Batching • Einingu er skipt í nokkrar nýjar einingar (t.d. Hópur sem kemur inn í mötuneyti og splittast)
Koma • Label action • Breyta sem fylgir einingu og getur tekið gildi (tölu eða streng). Sjá skilgreiningu á label síðar • Graphics • Hægt að velja nýja mynd úr myndasafni fyrir komueiningu
Storage Bin (biðröð) • Staður þar sem einingar bíða eftir að resources eða vinnustöðvar séu lausar • Capacity • max fjöldi sem röð heldur • Shelf life • tími sem viðskiptavinur bíður áður en hann hverfur frá • Min wait time • lágmarkstími í röð
Storage Bin (biðröð) • Prioritize, LIFO, High Volume, Segregate Results • Start-Up • Fjöldi í biðröð þegar hermun hefst • Contents • Sjá hvað er í röðinni á meðan keyrslu stendur • Graphics
Storage Bin (biðröð) • Results • Minnsti, meðal, max og heildarfjöldi eininga • Biðtími, minnsti, meðal, max, std. • Þjónustustig, 80% svarað á innan við 10 mínútum
Work center (vinnustöð) • Staður þar sem unnið er með einingar • T.d. Þjonustufulltrúi svarar viðskiptavini • Vinna sem fram fer á vinnustöðvum tekur yfirleitt tíma og þarfnast stundum resources • Einingin getur tekið breytingum á vinnustöð, oft stjórnað með því að nota tög
Work center (vinnustöð) • Vinnslutími • Dreifingar sem lýsa vinnslutíma, hægt að velja um 20 standard dreifingar • Einnig hægt að skilgreina nýjar dreifingar t.d. með því að nota tög
Work center • Resources • Hægt að krefjast þess að resources séu til staðar til að vinna geti farið fram • Resources geta þjónað nokkrum vinnustöðum í einu (t.d. Einn maður sem stjórnar 3 vélum)
Work Center • Efficiency • Hægt að skilgreina hlutfall tíma sem vinnustöð er nýtt • Hægt að skilgreina bilanatíðni, t.d. Skilgreina dreifingu fyrir tíma milli bilana og viðgerðartíma
Work Center • Routing In • Hvernig koma einingar á vinnustöð • Priority, einingar úr einni röð hafa forgang yfir aðra • Collect, einging bíður eftir öðrum einginum, t.d. safna í kassa • Expired, taka einingar sem eru útrunnar fyrst • Osfv.
Work Center • Routing Out • Gefa reglu um hvert einingar fara eftir vinnslu • Ef aðeins einn staður til að fara á, þá eru engar optionir • Circulate (ganga á röðina, fyrsti hlutur fer á fyrsta stað í listanum, næsti hlutur á næsta stað, osfv.)
Work Center • Uniform • Næsti staður fyrir næstu einingu er valin randomly • Percent • T.d. 20% á stað 1, 80% á stað 2 • Priority • Fyrsta priority á vinnustöð sem er efst á listanum • Label • Label (tag) notað til að taka ákvörðun um hvert eining fer næst • Shortest Queue • Sendir einingar þangað sem röðin er styst • Jobs Matrix • Passive
Work Center • Label action • Vinnustöðvar geta breytt gildi tags með því að nota LABEL ACTION
Work center • Results • Fjöldi eininga á vinnustöð • Hlutfall tíma sem vinna fer fram á vinnustöð
Work complete • Eining hverfur úr líkani
Work complete • Results • Fjöldi eininga sem fór út • Tími sem eining eyddi í kerfinu, mín, average, max, std • Þjónustustig: Hlutfall viðskiptavina sem voru innan við x tímaeiningar í kerfinu • Graf
Resources • Hlutir sem þurfa að vera til staðar til að vinnustöð geti starfað (t.d. starfsfólk) • Hægt að skilgreina fjölda af ákveðinni tegund resource
Resources • Vaktir • skilgreindar í Clock/Shift Work Patterns • Pool • Skilgreina hóp af resources, t.d. Ef vek A er hægt að framkvæma með fólki A, verk B er hægt að framkvæma með fóki B, verk C er hægt að framkvæma með annað hvort A eða B, þá er hægt að útbúa pooled resource C, sem samanstendur af A og B fólki
Resource • Results • Nýting á resource
Results (niðurstöður) • Með því að hægrismella á niðurstöðu er henni sjálkrafa bætt við úttaksskýrslu
Skilgreina tög (label) • Tag er hægt að hengja á einingar sem unnið er með í hermilíkaninu.Til dæmis, gæti tagið “sjúkdómur” verið hengt á eininguna “sjúklingur” og þetta tag gæti tekið ákveðin gildi, og byggt á gildinu færi sjúklingurinn á ákveðna staði í hermuninni. • Tag getur tekið gildi sem eru annað hvort texti eða tala • Vinnustöðvar geta breytt gildi tags með því að nota LABEL ACTION • Tög geta verið notuð til að ákvarða hvaða dreifing er notuð fyrir vinnslutíma, t.d. Ef viðskiptavinur hefur áður komið, þá er hann snöggur, annars lengi. • Hægt að nota til að ákvarða forgang (t.d. Ef viðskiptavinur greiðir, þá fær hann forgang) • Hægt að nota tög til að stjórna hvaða mynd einingar birta. • Hægt að nota tög til að búa til lotur á vinnslustöðum
Tímastjórn • Clock menu • Run, Step, Reset to start • Warm Up • Results collection period
Tímastjórn • Clock properties • Simulation speed, see speed bar
Tímastjórn • Skilgreina vaktir sem resources nota
Dreifingar • Standard dreifingar • Exponential • Fixed • Normal • Uniform • Average • Beta • Erlang • Gamma • Log Normal • Negative Exponential • Weibull • Mögulegt að skilgreina eigin dreifingar upp að ákveðnu marki
Gagnleg sýnidæmi • Sjá sýnidæmi sem koma með Simul8 • Gagnleg dæmi á Simul8 learning area • http://www.simul8.com/learning/
Conveyor (færiband) • Flytja einingar • Notaðar á svipaðan hátt og vinnustöðvar en hafa einnig eiginleika biðraða • Skilgreina þarf lengd færibands og hraða • Færibönd eru ýmist "Accumulating“ eða "Fixed“ • Routing out, eins og í work center, reglur sem segja til um hvert eining á að fara næst • Label action, hægt að breyta label
Dæmi: attroute.s8 • Skilgreini label: Objects/Labels/New og skilgreini label sem heitir Routing • Objects/Work Item Types til að hengja label á einingu • Í “Work Entry” vel “Label Action” og vel Routing “set to” value =1 • Í “Work center 1”, sjá mynd • Í “Test”, 75% work complete, 25% í repair • Í “Repair”, nota “Label Action” og breyti Routing í 2 (set to value) • Í “Work center 1”, einingar sem hafa routing=2 fara nú út
Distribution • Objects/Distributions