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Crazy bubbles. Integrantes: Erick Menke Carlos Toledo German Retamal Emilia Rubilar. ESCENARIO. . La historia se desarrollará en las profundidades marinas, en la que aparecerán burbujas por la parte superior. Por cada escena cambiara el fondo en distintos sectores del mar. Dificultad.
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Crazybubbles Integrantes: Erick Menke Carlos Toledo German Retamal Emilia Rubilar
ESCENARIO. • La historia se desarrollará en las profundidades marinas, en la que aparecerán burbujas por la parte superior. • Por cada escena cambiara el fondo en distintos sectores del mar
Dificultad • El juego irá cambiando su apariencia física, al pasar un tiempo determinado .Además, las burbujas aumentarán su velocidad de descenso y su solidez. • En la ultima escena se adiciona un personaje que deberá ser destruido este tendrá habilidades especiales
Extras. • Existirán dos extras en el juego que adicionaran beneficios al personaje principal estas son: • Torta : aumentara una vida al ser golpeada por el personaje principal • Reloj: retrasara el tiempo para que el usuario pueda reventar mas burbujas y aumentar su puntaje
Elementos Construct 2 • Principales Layouts • Layouts 1:”Inicio” es donde aparecerá la portada del juego donde permitirá el usuario elegir entre jugar ver créditos • Layouts 2:“Juego” es el que contendrá el juego, es decir, tendrá los eventos de la funcionalidad del juego. • Layouts 3:”Puntuación” mostrará al usuario la puntuación final obtenida en el juego más el tiempo global transcurrido. • Layouts 4:”Créditos” mostrará los créditos del juego, en donde aparecen los creadores del juego.
Elementos Construct 2 • Principales Sprite • Sprite 1:”kent” personaje principal además como características tendra 8 direcciones de las cuales utilizaremos izquierda y derecha. • Sprite 2:”monstruo” personaje principal de villano tendrá característica de bullet. • Sprite 3 :”burbuja” Elemento que al golpear a “kent” le restará vida; su caracteristica es de bullet pero ésta solo se moverá hacia abajo. • Sprite 4:”torta” Elemento que al golpear a “kent” adicionará una (1) vida con características de bullet, pero solo se moverá hacia abajo. • Sprite 5:”reloj” Elemento que al golpear a “kent” adicionará diez segundos (10s) de tiempo a la etapa. • Sprite 6:”dardo” Elemento que al golpear con “burbuja” la destruye y suma puntaje, además al golpear con “monstruo” le restará vida; como característica será bullet con una velocidad de doscientos (200). • Sprite 7:”burbuja_amarilla” al colisionar con el dardo se creará el Sprite “reloj” y esta burbuja se destruirá, tendrá como característica bullet y solo se moverá hacia abajo. • Sprite 8_”burbuja_roja” al colisionar con el dardo creará el Sprite “torta” y esta burbuja se destruirá; ésta tendrá la característica de bullet y solo se moverá hacia abajo.
Elementos Construct 2 • Variables globales • Convida: Servirá para calcular cuando crear una burbuja roja. • Contiempo: Servirá para calcular cuando crear una burbuja roja. • tiempo: Servirá para calcular el tiempo transcurrido. • vida: Servirá para calcular la vida del personaje. • Principales Condiciones y eventos • System Every tick: Set angle toward (mouse.x , mouse.y) • Sprite On collision with “dardo” “burbuja”: system add 1 to puntaje • “dardo” Destroy • “burbuja” Destroy • system add 1 to contiempo • system add 1 to convida
Elementos Construct 2 • Además se crearán eventos para comparar cuando adicionar valor a las variables globales, eventos para cuando colisione un dardo con las diferentes burbujas. etc. Dichos eventos, variables, Sprites mencionados podrán ser modificados en el transcurso del proyecto, debido a cambios que puedan surgir con el tiempo.
Planificación • Martes,17 a Miércoles ,18 de abril : Proponer ideas del juego. • Miércoles, 18 abril: Entregar idea del juego. • Miércoles, 25 de abril a Miércoles, 2 de mayo: Crear comics del juego. • Miércoles, 2 de mayo: Entregar comics de juego. • Miércoles, 18 a Lunes 30 de abril: Crear prototipo de juego. • Lunes, 30 de abril a Jueves 3 de julio: Crear Juego • Viernes, 4 de julio: Entregar juego final mas informe final.