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2 절 – RPG (Role Playing Game) 의 역사 2-1. 미국 RPG 의 역사

RPG 게임의 역사. History of RPG. 2 절 – RPG (Role Playing Game) 의 역사 2-1. 미국 RPG 의 역사. RPG 게임의 역사. History of RPG. 1980 년대 초반 - RPG 의 태동. 애플 컴퓨터의 기조에서 컴퓨터 RPG 의 태동이 시작 . 리차드 게리엇이 제작한 울티마 ( Ultima ) 의 등장 . 비슷한 시기에 아스키의 위저드리 (Wizardry) 발매 .

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2 절 – RPG (Role Playing Game) 의 역사 2-1. 미국 RPG 의 역사

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Presentation Transcript


  1. RPG 게임의 역사 History of RPG 2절 – RPG(Role Playing Game)의 역사 2-1. 미국 RPG의 역사

  2. RPG 게임의 역사 History of RPG 1980년대 초반 - RPG의 태동 • 애플 컴퓨터의 기조에서 컴퓨터 RPG의 태동이 시작. • 리차드게리엇이 제작한 울티마(Ultima)의 등장. • 비슷한 시기에 아스키의 위저드리(Wizardry) 발매. • 울티마는 지상세계에서 게임을 진행하는 반면, 위저드리는 지하 던전에서 진행하는 던전 시스템 도입. • 또한 위저드리는 혼자서 모험을 하는 것이 아닌 파티 개념 도입. 울티마1 [Ultima 1] 위저드리[Wizardry]

  3. RPG 게임의 역사 History of RPG 1980년대 중반 – RPG의 발전 • 인터플레이사의바즈테일(Bard’s tale), 뉴 월드컴퓨팅사의 마이트 앤 매직 (Might & Magics) 출시. • SSI사의 판타지, 위저드 크라운, 골든 박스 D&D와 같은 전략 RPG라고 불려도 손색이 없을 게임을출시. • SSI의 골든 박스 시리즈는 역사적으로도 게임 외의 요소로도 중요한 의미를 가진다. (하나의 엔진사용 -> 시리즈를 만듦) 바즈테일[Bard’s tale]

  4. RPG 게임의 역사 History of RPG 1990년 ~ 1995년 : Online RPG의 등장 • 1991년 : AOL(America Online) 네버윈터나이츠(Nerverwinter Nights) 서비스 – 최초의 2D MMORPG • 1993년 : ARPANet이 대중화되어 인터넷으로 알려지게 됨 • 1995년 : 3DO사 매리디안59(Meridian59) 발표, 최초의 3D기반 MMORPG , 마이크 샐러스(Mike Sellers), 크리스(Chris) 매리디안59(Meridian59) 네버윈터나이츠(Nerverwinter Nights-AOL)

  5. RPG 게임의 역사 History of RPG 1996년 이후 • 1997년 : 오리진(Origin)사 ‘울티마 온라인(Ultima Online)’발표, 완벽에 가까운 판타지 세계관 구축 • 이후 개발되는 대부분의 온라인게임이 울티마 온라인으로부터 영향을 받음, 특히 사회성에 관한 부분은 지대한 영향을 • 미치게 됨.

  6. RPG 게임의 역사 History of RPG 1996년 이후 • 1999년 : 소니 온라인 엔터테인먼트(SOE) ‘에버퀘스트(Everquest)’ 발매, D&D의 세계관과 유사 • Full 3D MMO의 성공작 • 전투시스템 확립, 대부분의 MMORPG에 레이드(Raid), PvE(Player vs Environment), 퀘스트시스템 등을 확립

  7. 게임의 장르별 역사 Genre? History? 2절 – RPG(Role Playing Game)의 역사 2-3. 한국 RPG의 역사

  8. RPG 게임의 역사 History of RPG 1994 : 한국 RPG의 태동 • 1987년 : APPLE2기반 남인환, 우현철 공동개발 씨의 ‘신검의 전설’ • 1994년 : 손노리의‘어스토니시아 스토리’ • 어스토니시아 스토리는 우리나라 게이머들에게 판타지 RPG라는 장르를 확고하게 인식시켜준 게임. 신검의 전설 어스토니시아 스토리

  9. RPG 게임의 역사 History of RPG 1995 • 미리내소프트‘망국전기’-잊혀진 나라의 이야기’ : 우리나라 고유의 소재를 배경으로 제작된 게임, 홍길동의 손자 홍세영의 이야기 • Ecstasy Entertainment의 남인환씨가 개발한 ‘신검의 전설2’를 발표 • 소프트맥스의‘창세기전’(The War of Genesis) 발표, 단일 시리즈 중 국내에서 가장 많은 판매량을 올린 작품. 신검의 전설2 창세기전 망국전기

  10. 게임의 장르별 역사 국내 Online Game (1994~1999) : 한국 Online RPG의 태동기 • 1994년 : 삼정데이타시스템, ‘쥬라기 공원’서비스, PC통신시설 분당 20원이라는 가격에도 불구하고 매니아층을 형성할 정도 • 국내 MUD 게임의 시작(텍스트로 진행되는 게임방식 – 게이머가 간첩으로 몰리는 에피소드 발생) • BBS(Bulletin Board System)을 통해 서비스 • 1994년 : 마리텔레콤, ‘단군의 땅’서비스 • 한국적 색채가 강조됨.

  11. 게임의 장르별 역사 국내 Online Game (1994~1999) : 한국 Online RPG의 태동기 • 1996년 : 넥슨(Nexon)의 ‘바람의 나라’서비스, 국내최초의 그래픽 기반 MUD게임((MUG게임) • 만화가 김진씨의 동명 만화를 게임화. • MUD게임이 MUG게임으로 진일보하면서 대중에게 MMO의 시대를 알린 작품(MUD+Graphic). • 1996년 : 태울 엔터테인먼트 ‘영웅문’정식 서비스 • 무협 롤플레잉 온라인 게임

  12. 게임의 장르별 역사 국내 Online Game (1994~1999) : 한국 Online RPG의 태동기 • 1998년 9월 : 엔씨소프트(Ncsoft)의 ‘리니지(Lineage) 정식 서비스. • 기존의 한국 온라인 게임 수준을 비약적으로 끌어올리는 계기가 됨. • 마우스를 이용한 8방향 조작, 쿼터뷰를 사용한 입체적이고 화려한 그래픽 등 게임완성도와 안정적인 서비스특징 • PC방용과금제 도입 – 가맹점 형태의 리니지PC방 탄생, 2000년 2년 만에 동시접속자수 10만 달성 • IMF와 맞물려 PC방 사업확산의 기폭제 역할을 함

  13. 게임의 장르별 역사 국내 Online Game (2000~2003) : 한국의 온라인 게임, 중국 대륙을 강타 • 2001년에 접어들면서 국내온라인게임은 양적으로 비약적인 성장을 함(2000년 1,200억원2001년에는 2,000억원대의 시장형성) • 2001년 10월 국산 온라인게임의 중국시장 진출 : 위메이드‘미르의 전설2’ – 동시접속자50만 기록 • 차후 지적재산권침해 소송으로 인해 2003~2007년 2월까지 게임관련 지적재산권 국제분쟁사례를 남김

  14. 게임의 장르별 역사 국내 Online Game (2000~2003) : 부분유료화 과금시스템 정착 • 2002년 : ‘라크나로크’의 해외시장 진출 (51개국) – 2005년 소프트뱅크에 인수합병 • 2003년 : 시장을 선점한 온라인게임을 제외한 나머지의 게임들이 안정적인 회원확보를 위해 오픈베타기간을 연장하고 이로 인해 • ‘오픈베타족’이 등장. -> 이러한 과정은 게임의 상용화를 포기하고 무료화 단행하는 현상을 유발 • 오픈베타테스트에서 확보한 유저들이 게임아이템만 별도로 구매하게 하는 부분유료화 과금시스템이 정착됨

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