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XML-based Rich Media

XML-based Rich Media. Status, Trends & Technologien 23. April 2003 (Pavel Mayer, ART+COM Medientechnologie und Gestaltung AG). ART+COM Factsheet. Interaktive Mediale Systeme (Web, Szene, Raum, Gebäude) Seit 1988, ~40 Mitarbeiter, 1000qm IT-Entwickler, Forscher, Gestalter, Admin

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Presentation Transcript


  1. XML-based Rich Media Status, Trends & Technologien 23. April 2003 (Pavel Mayer, ART+COM Medientechnologie und Gestaltung AG)

  2. ART+COM Factsheet • Interaktive Mediale Systeme (Web, Szene, Raum, Gebäude) • Seit 1988, ~40 Mitarbeiter, 1000qm • IT-Entwickler, Forscher, Gestalter, Admin • 150 Computer (Linux, Windows, SGI, SUN) • 3D-Computergrafik, Computer Vision, Video, Audio, Telemetrie, Sensorik, Internet • C++, Javascript, Perl, SQL, Java, (X)HTML • XML: Parser, DOM, SMIL, Schema, SOAP, RPC • Kunden: Konzerne, Museen, Dienstleister

  3. BMBF-geförderte Aktivitäten im Rahmen des Wachstumskern xml:city Berlin Untersucht wurden: • Eventpropagationsmechanismen in DOMs • Zugriffsmuster typischer Anwendungen auf W3C-DOMs • Standardkonformität und wechselseitige Kompatibilität von XML-Prozessoren im Hinblick auf DTDs und XML-Schema • Alternativen zu XML-Schema • Anforderungen beim Streaming von Audio- und Videodatenströmen

  4. BMBF-geförderte Aktivitäten im Rahmen des Wachstumskern xml:city Berlin Untersucht wurden: - DOM-Implementierungen im Mozilla-Webclient und Internet Explorer - gängige XML basierte 3D-Formate (X3D, MetaStream, Cinema4D) • XML-basierte mulitimediale Beschreibungssprachen (XHTML, SMIL, SVG) Erstellt wurde: • Prototypische VDOM-Implementierung

  5. Was ist Rich Media? • Texte und Grafiken • Weblinks • Animationen • Audio • Video • Interaktion • 3D-Visualisierung • Simulation ...und je mehr zusammen, desto mehr „rich“

  6. Rich-Media Technologien im Vergleich

  7. Wozu Rich Media? • Emotionale Ansprache • Surfvernügen („Joy of Use“) • Nachhaltiger Eindruck • Nutzerfreundlichkeit aber vor allem: „Evolutionäre Gunst“

  8. Computerevolution • 1992: 486 CPU, 40 Mhz, 4MB RAM, 200 MB HD, Windows 3.0, kein LAN, kein Web, 16 Farben auf Desktop, 640x480, keine GPU, 2000 Poly/sec • 2002: Pentium4 2Ghz, 256MB RAM, 100 GB HD, WindowsXP, 100Mbit Ethernet, 10 Mbit WLAN, 32 Mio. Farben, 1280x960, 64MB/40 MPoly GPU • 2012: Itanium4, 20Ghz, 16 GB RAM, 10TB HD, 10 Gbit Ethernet, 1GBit WLAN, HDR-Pixel, 2560x1440, 4GB/2GPoly GPU

  9. Wozu soviel Rechenleistung? Heute noch zu wenig Leistung für: • 3D-Cinematic Computing (Games) • Computer Aided Video Editing • Complex Rich Media Content Rendering • Simulation (bes. in Echtzeit)

  10. Zukünftig • Web- und XML-basierte Applikationen werden „medial zunehmend höher angereichert“ • Computergrafik wird „kinoähnlicher“ - Web- und XML-basierte Applikationen sind billiger zu erstellen und zu betreiben, brauchen aber zur Laufzeit mehr Rechnerressourcen (mehr Schichten, mehr Interpretation zur Laufzeit (z.B. CSS, VMs)

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