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Unity & QCAR 을 이용한 융 건릉 안내시스템 구현

Unity & QCAR 을 이용한 융 건릉 안내시스템 구현 . 팀 : 증강현실 발표일 : 2013.07.05 발표자 : 07` 김동광. 대목차. Unity & QCAR 소개 p.3~12 Unity 사용방법 p.13~19 설치 및 연동 p.20~2 7 차례상 구현 및 연동 p.28~32 QCAR 설치 및 연동 p.33~55. 소목차. Unity3D Unity 소개 (1/4 ) Unity 소개 (2/4)

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Unity & QCAR 을 이용한 융 건릉 안내시스템 구현

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Presentation Transcript


  1. Unity & QCAR을 이용한 융건릉안내시스템 구현 팀 : 증강현실 발표일 : 2013.07.05 발표자 : 07` 김동광

  2. 대목차 • Unity & QCAR 소개 p.3~12 • Unity 사용방법 p.13~19 • 설치 및 연동 p.20~27 • 차례상 구현 및 연동 p.28~32 • QCAR 설치 및 연동 p.33~55

  3. 소목차 • Unity3D • Unity 소개(1/4) • Unity 소개(2/4) • Unity 소개(3/4) • Unity 소개(4/4) • QCAR(1/2) • QCAR(2/2) • 앞으로의 계획 • 참고문헌

  4. Unity3D • ‘Unity3D’는 게임 개발 분야를 위해서 만들어졌지만, 게임 이외의 다양한 소프트웨어 개발 도구로 사용 • 열린 개발 환경으로 인해, 새로운 기술의 변화를 따라가며, 동시에 손쉬운 접근을 통한, 빠른 교육 및 보급이 가능한 장점을 가짐

  5. Unity 소개(1/4) • 객체지향설계에 충실한 3D 소프트웨어 개발 엔진 ->‘Unity3D’는 가벼운 소프트웨어의 3D 활용 뿐만 아니라, 인테리어, AR, 가상 현실 등의 다양한 3D 기술에 활용되어지며, 소프트웨어 개발 기술의 발전 방향인‘객체지향설계’를 기본적으로 탑재

  6. Unity 소개(2/4) • 한 번의 클릭으로 플랫폼 변화 ->‘Unity3D’로 개발된 소프트웨어는, 단 한번의 Platform Build 를 통해서, Web 기반, PC 기반, MAC 기반, iOS기반, Android 기반의 소프트웨어로 변환 가능

  7. Unity 소개(3/4) • 모든 어플리케이션 개발이 가능 ->PC 및 MAC 기반에서 Unity3D 무료 버전으로 모든 어플리케이션을 개발 가능

  8. Unity 소개(4/4) • 그 이외의 기본적으로 탑재한 강력한 기능들 ->3D 렌더링 관련 고급 기술 및 플러그인 ->3D 공간에 대한 데이터 최적화를 위한 컬링 기술( Umbra Software ) ->라이트맵핑 소프트웨어인 Beast 엔진 탑재

  9. QCAR(1/2) • Qualcomm에서 배포하는 증강현실 SDK • QCAR의 장점은 강력한 Modeling Software인 Unity를 사용할 수 있다는 점과, 자연 이미지를 쉽게 마커로사용 할 수 있다는 점 QCAR로 개발된 앱들

  10. QCAR(2/2) • QCAR은 Android와 IOS 모두를 지원 함 또한 완벽한 SDK 형태이기 때문에 쉽고 빠르게 AR 앱을 개발할 수 있음

  11. 앞으로의 계획 • Unity & QCAR 설치 및 연동 • Unity & QCAR을 이용하여 윤건릉안내시스템 구현

  12. Unity 사용방법 • 먼저 Unity3D를 실행하고 File –> New Project 를 클릭하여 프로젝트를 만듬

  13. Unity 사용방법 • Assets –> Import Package –> Custom Package를 클릭하고 vuforia-unity-android-ios-2-0-30 파일을 Import 함 Import 클릭

  14. Unity 사용방법 • 하단의 Favorites에서 All Prefabs 를 클릭하면 Vuforia2.0에서 제공하는 Object들이 보임 • 가장 기본적인 AR Application을 만들기 위해서는 흰색 동그라미로 표시한 “AR Camera”와 “Image Target” 이 필요함

  15. Unity 사용방법 • 드래그 앤 드롭으로Hierarchy에 AR Camera와 Image Target을 추가

  16. Unity 사용방법 • image 데이터파일을 불러와서 import 하는 방법

  17. Unity 사용방법 • image database를 설정하면 Image Target 객체에 인식할 Image가 Texturing 되서 보여짐

  18. Unity 사용방법 • 두번째로될 부분은 Hierarchy 창에서 ARCamera를 선택후ARCamera의 Inspector 창에서 Data Set Load Behaviour (Script) 부분을 설정

  19. Unity 사용방법 • Assets –> Import New Asset..을 클릭해서 준비과정에서 다운로드 했던 3D 모델파일을 불러옴

  20. Unity & QCAR 설치 및 연동 • 이규홍 학우 ppt를참고하여 설치 및 연동

  21. Unity 사용방법 • Assets –> Import Package –> Custom Package를 클릭하고 vuforia-unity-android-ios-2-0-30 파일을 Import 함 Import 클릭

  22. Unity 사용방법 • 하단의 Favorites에서 All Prefabs 를 클릭하면 Vuforia2.0에서 제공하는 Object들이 보임 • AR Application을 만들기 위해서는“AR Camera”와“Image Target”이 필요함

  23. Unity 사용방법 • 드래그 앤 드롭으로Hierarchy에 AR Camera와 Image Target을 추가

  24. Unity 사용방법 • 차례상 Max 데이터 파일을 FBX파일로 export하여 Unity에 Import함

  25. 구현화면 • 차례상을 오브젝트를샘플마커 위에 띄움

  26. 구현화면 • 상을 없애고 차례음식과 그릇 오브젝트에 맵핑

  27. 문제점 • 마커지정,마커와 물체 연동 부분 에러

  28. 소목차 • 차례상 데이터 교체 • 마커 등록 • 구현화면 • 참고문헌

  29. 차례상 데이터 교체 • 차례상 데이터를 교체 함

  30. 마커 등록 • 홈페이지에서 등록한 마커의Database를 다운로드 후 import 하여 DataSet설정

  31. 구현화면

  32. 소목차 • QCAR 설치p.33 • Cygwin Terminal & 설치 p.34~37 • Android NDK & 설치 p.38~41 • Cygwin 환경설정 p.42~44 • Cygwin - NDK Build p.45~46 • Android - QCAR Import p.47~53 • 구현화면 p.54 • 참고문헌 p.55

  33. QCAR 설치 • https://developer.vuforia.com/resources/sdk/android?d=windows • 이규홍학우의PPT를 참고하여 설치

  34. Cygwin Terminal - 유닉스(리눅스)에서 사용되는 셀(Shell)이나 명령어를 윈도우에서 소스코드로부터 컴파일 할 수 있도록 한 것 임 - 윈도우 환경에서도 리눅스 환경을 제공받을수 있음

  35. Cygwin Terminal 설치(1/3) ->http://www.cygwin.com/접속함

  36. Cygwin Terminal 설치(2/3) -> Setup.exe를 클릭 하면 설치하는 창이 나옴 Next 누르다가 경로 지정하는 창에서 C:\cygwin 으로 지정하여 설치함

  37. Cygwin Terminal 설치(3/3) -> 패키지 선택 창에서 모두 설치하면 엄청 오랜시간이 걸림 * 선택하여 설치 Devel하위: - gcc-core, gcc-g++ make,swig Editors 하위: - vim

  38. Android NDK - AndroidNDK(Native Development Kit)의 약자 - 안드로이드에서C/C++ 같은 네이티브 코드를 빌드해서 라이브러리를 만든 후 이를 안드로이드 애플리케이션 패키지에 삽입해주는 도구임 * JNI (Java Native Interface) - 자바 클래스에서 C언어로 작성된 라이브러리에 포함된 특정함수를 사용하거나 반대로 C프로그램 에서 자바 클래스 라이브러리를 사용할때 사용함

  39. Android NDK 설치(1/3) -> http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html접속함 Windows 운영체제를 확인하여 다운로드 다운로드경로 : C:\ cygwin \ home \ 계정명\ 에 저장함

  40. Android NDK 설치(2/3) -> 아래의 경로와 같이 압축을 풀어놓음

  41. Android NDK 설치(3/3) -> Eclipse 실행 후 Help – Install New Software Add – Name : NDK Location : https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ * NDK Plugin 설치

  42. Cygwin 환경설정(1/3) -> C:\ cygwin \ home \ 계정 \ 에 있는 bachrc파일을 EditPlus를 이용하여 열고 아래와 같이 입력후 저장함 - export PATH=$PATH:/home/계정명/android-ndk-r8 - export ANDROID_NDK_ROOT=/home/계정명/android-ndk-r8

  43. Cygwin 환경설정(2/3)

  44. Cygwin 환경설정(3/3) -> 컴퓨터 오른쪽버튼 클릭-속성-고급시스템설정-환경변수 시스템 변수 – 편집 에서 변수 값에 아래와 같이 추가함 - C:\cygwin\bin; C:\cygwin\home\계정명\android-ndk-r8

  45. Cygwin - NDK Build(1/2) -> Cygwin Terminal 실행 후 아래의 경로까지 이동하여 NDK-Build를 실행함

  46. Cygwin - NDK Build(2/2) -> 다음과 같이 libs 파일이 생성됨

  47. Android - QCAR Import(1/7)

  48. Android - QCAR Import(2/7) -> 원하는 QCAR 프로그램을 Import 시켜줌 처음에는 에러가남

  49. Android - QCAR Import(3/7) - 이부분을 클릭하여 QCAR.jar파일을 추가해줌

  50. Android - QCAR Import(4/7) -> Order and Export Part에서 반드시 클릭해줘야 함

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