120 likes | 415 Views
Игра “ Волки и Овцы ”. Выполнили студенты группы ИКТ-11 : Лукьянов А. А. Малафеев А. О. . Цели работы. С помощью средств реализовать поле размером 9х9 по аналогии с шахматным и фишки на нём. Осуществить возможность управления фишками с помощью мыши по заданным правилам
E N D
Игра “Волки и Овцы” Выполнили студенты группы ИКТ-11: Лукьянов А. А. Малафеев А. О.
Цели работы • С помощью средств реализовать поле размером 9х9 по аналогии с шахматным и фишки на нём. • Осуществить возможность управления фишками с помощью мыши по заданным правилам • Максимально приблизить код программы к стандарту оформления кода
Стандарт оформления кода • набор правил и соглашений, используемых при написании исходного кода на некотором языке программирования. Наличие общего стиля программирования облегчает понимание и поддержание исходного кода, написанного более чем одним программистом, а также упрощает взаимодействие нескольких человек при разработке программного обеспечения
Правила игры • Шашки могут ходить по диагонали на ближайшую незанятую клетку — овцы только вперед, волк вперёд и назад. В начале игры волк и овцы расставлены по краям доски друг против друга, волк ходит первым. Цель волка — дойти до противоположного края доски, в этом случае он выиграл партию. Овцы выигрывают, если им удаётся окружить волка или прижать его к краю, так что он не может больше ходить.
Средства разработки • Cocos2d-графическая платформа для разработки 2D игр, демок и других графических/интерактивных приложений. • С++-язык разработки
Особенности игры • Поле 9x9 было выбрано не случайно, поскольку для поля 8x8 существует выигрышная стратегия для овец. • Код программы мы постарались сделать в максимально высоком стиле.