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程式設計期末專題. ~ 熱血勁舞之 挑戰你的手指極限 ~ 電機一 王俊棋 電機一 唐 寧蓴. 分工. 負責遊戲開始的 動畫和劇情設計 還有音樂與 歌詞的同步 ( 美工 部分 )- 唐寧蓴 負責按鈕的 功能和指令的控制及 分數的 判定主程式 結構 ( 分數判定部分 )- 王俊棋. 開頭動畫. 玩家名稱輸入. 模式選擇. 劇情模式. 自由模式. 分數查詢. 劇情. 關卡 1. 關卡 3. 關卡 2. 關卡 4. 關卡 1~4. 關卡 5. 分數輸出. 關卡解鎖. 分數輸出. 遊戲介紹. 音樂節奏遊戲 會有指令從螢幕的上面跑至下面
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程式設計期末專題 ~熱血勁舞之 挑戰你的手指極限~ 電機一王俊棋 電機一唐寧蓴
分工 • 負責遊戲開始的動畫和劇情設計 還有音樂與歌詞的同步(美工部分)-唐寧蓴 • 負責按鈕的功能和指令的控制及分數的判定主程式結構(分數判定部分)-王俊棋
開頭動畫 玩家名稱輸入 模式選擇 劇情模式 自由模式 分數查詢 劇情 關卡1 關卡3 關卡2 關卡4 關卡1~4 關卡5 分數輸出 關卡解鎖 分數輸出
遊戲介紹 • 音樂節奏遊戲 會有指令從螢幕的上面跑至下面 • 在指令剛好經過底線時 按下相對應的鍵盤即可獲得相對應的分數 • 一開始有開頭動畫,動畫結束後會請玩家輸入姓名,之後用來做成績的記錄
遊戲介紹 • 進入選單有三個選項: • <1>story mode 故事模式:除了一連串的關卡外還有劇情的發展 • 總共有4關,每一關之間都有劇情,完成此模式還有獎勵。 • <2>Free mode 自由模式:可以選取想要玩的歌曲 • 總共有4關+隱藏關卡 • <3>Leader board 成績查詢:顯示每首歌玩家們的成績
遊戲介紹 • 進入遊戲畫面後: • 中間為指令跑下來的軌道 • 旁邊有COMBO值跟分數總合 • 當分數過低時遊戲結束 • 按下E鍵可以直接跳回選單 • 離開遊戲時成績會記錄下來
設計方式 • 指令跑出來的方式: • 訂一個xy二維陣列當座標使用 • 用隨機值取餘數決定掉下來的指令 • 由下往上讀取xy陣列當讀取到指令時,將指令下移原本的格子變空白
設計方式 • 分數判定: • 分數的運算:比較指令消失時與y=20座標軸差多遠,差三格以內的是可接受的範圍,分數為正。 • 差距超過三格則會扣分 • 當差距為零時也就是剛剛好消去 COMBO值就會+1 • 每次得分的運算是(3-差距)乘上單位分數 • 漏掉的字也納入扣分考量
動畫的設置 • 一開始的開頭動畫,先數好筆畫並編號,然後再用cputxy(x,y,13)一個一個去對位置,排列出“熱血勁舞”的字樣 • 同步歌詞的部分,因為前面switch以及印出動畫的程式太多太龐大,讓歌曲產生了延遲的效果,每次每句歌詞跑出來的時間都不太一樣,所以需要用人工下去一句一句對 • 劇情文采優雅