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御宅族 オタク

御宅族 オタク. 對御宅族的評價. 負面 1. 東京 ‧ 埼玉連續幼女誘拐殺人事件。 2. 秋葉原屠殺案。 3. 過分熱衷特定領域,其中不少人對於人際關係與社交能力相對於一般人而言較為不善及不活躍。 正面 1. 威尼斯雙年展第 9 回國際建築展:日本館的出展項目便是以「御宅族 空間 = 人格 = 都市」為主題,使其價值開始重新被世人所肯定。. 高度資本主義社会、高度競争社会内部 的 「敗者」. 派遣労働. 語源: 1960〜70 年代中学、高中的業余無線家。. 90 年代、電脳的使用 。 お宅、 你用的是什麼機種? 狭義のおたく 広義のおたく.

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御宅族 オタク

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  1. 御宅族オタク

  2. 對御宅族的評價 • 負面 1.東京‧埼玉連續幼女誘拐殺人事件。 2.秋葉原屠殺案。 3.過分熱衷特定領域,其中不少人對於人際關係與社交能力相對於一般人而言較為不善及不活躍。 • 正面 1.威尼斯雙年展第9回國際建築展:日本館的出展項目便是以「御宅族 空間=人格=都市」為主題,使其價值開始重新被世人所肯定。

  3. 高度資本主義社会、高度競争社会内部的「敗者」高度資本主義社会、高度競争社会内部的「敗者」 • 派遣労働

  4. 語源:1960〜70年代中学、高中的業余無線家。 • 90年代、電脳的使用。 • お宅、你用的是什麼機種? • 狭義のおたく 広義のおたく

  5. 2007年「オタク市場」的推定規模1868億円 • 「オタク産業白書2008」 • オタク的女僕喫茶利用経験率31%、 同人誌即売会的参加経験率48%、オタク系商品網路購入経験率49%。

  6. "ロボ美少女萌え"を目指す

  7. 次文化、御宅族文化 (おたく、オタク) • 1950年代末~1960年代初出生,已有40年左右的文化歷程,已經深入日本的社會,影響到韓國、台灣、美國、法國等次文化。

  8. 日本的電腦、網路文化(オタク) • 1988~1989 宮崎勤連續少女誘拐殺人事件。 (對御宅族的負面觀感) • 「非社會的」倒錯的性格類型。 • 特徵:不擅於人類本來的溝通、關閉在自己的世界,與人群疏離。

  9. 御宅族的反抗 • 擁有進化視覺的人類,新人類對應高度消費社會。 • 大眾媒體對御宅族抱持厭惡感;御宅族則反權威的個性,不相信御宅族之外的表現型式,兩者之間相互對立。

  10. 3個世代 • 1.60年代前後: 「宇宙戰艦大合號」(ヤマト)、 「機動戰士鋼彈」(ガンダム), 屬SF(科幻電影)、B級電影(資本低廉、片長 較短,不用擔負票房風險)。 • 2.70年代前後:上述電影的精緻話、細分化。 • 3.80年代前後:「新世紀福音戰士」(エヴィゲリ オン),網路世界電影。

  11. 御宅族的日本(模擬日本) • 時期:後、現代(近代)、近代以後 。 • 60~70年代:文化的根本性變化〈高度資本主義〉。 • 文化背景:搖滾音樂、科幻片、普普藝術、嗑藥、電腦,政治、文學等。

  12. 文化狀況 • 新舊文化間產生斷裂。 • 70年代之後,懸疑、科幻和恐怖小說等,影響日本文學。

  13. 御宅族之日本文化 • 機動戰艦:以日本軍事大國為主角背景,屬自我批判和右派。 • 御宅族文化是日本獨自的敘事方式。

  14. 《機動戰士鋼彈》 • 日本機器人動畫變革的先驅,以及開創後世「寫實機器人」動畫潮流的動畫。 • 最初於1979年至1980年之間,由朝日電視網播映,全43集。

  15. 故事大綱 • 少年阿姆羅‧雷,在吉翁軍攻擊其居住的宇宙都市時,為了保衛同胞而登上了聯邦第一台實戰用MS「鋼彈」而捲入了戰爭,即是以阿姆羅為中心,描述阿姆羅跟著鋼彈的母艦白色基地,歷經種種困難而成長的故事,還被認定為少見的「新人類」。

  16. 當時的影響 • 本作品是針對較高年齡層所構想的。在當時以巨大機器人這種「荒唐」的代名詞為主軸,卻通篇全無絕對的正邪觀思想,並且還嚴肅的探討未來可能發生的現實問題的作品。

  17. 《超時空要塞》 • 1982年10月3日首次在日本電視台播出,共36 集,超時空系列的第一部。

  18. 日本動畫時代的里程碑,與宇宙戰艦大和號、機動戰士鋼彈並稱為日本軍事科幻動畫三大不朽系列。日本動畫時代的里程碑,與宇宙戰艦大和號、機動戰士鋼彈並稱為日本軍事科幻動畫三大不朽系列。

  19. 是首部結合「偶像歌手」、「戀愛」、「戰機變形機器人」等元素的動畫影集。是首部結合「偶像歌手」、「戀愛」、「戰機變形機器人」等元素的動畫影集。 • 帶起一波新的動畫狂熱,其中人物的用語更成為ACG(ACG是Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(遊戲)縮寫)狂熱者的自稱。

  20. 香港之御宅族 • 綾波レイ(新世紀福音戰士的角色)。 • 50~70年代從源流美國輸入,卡通、特效、科幻(SF)、電動和雜誌文化。(國產化御宅族)。

  21. 戰後漫畫、卡通的國產化 • 美國迪化尼:一秒8格的動畫製作。 • 日本電視:一秒3格的製作,因此可以大量生產。 • 動畫類型:背景不變、主角變;人不變、嘴巴和眼睛變。

  22. 70年代 • 表現主義:宮崎駿的「太陽的王子」,屬高品質的正統卡通,展開〈動化的美學〉,不屬於御宅族文化。 • 物語主義:「宇宙戰鑑大和號」、「機動戰士鋼彈」、「幻魔大戰」,展開〈靜止畫的美學〉,是一種獨自的美學,非視覺主義,屬御宅族文化。

  23. 美國的SF和幻想式的漫畫 • 影響到日本漫畫的發展,兩者之間相綜合,創造出屬於日本的御宅族文化動畫,例:福星小子、女巫上太空船等。 • 如果沒有注入日本當地的元素,日本人無法忍受美國的漫畫內容。

  24. 非全建立在日本文化上,御宅族文化可以看出「戰敗」的傷痕。非全建立在日本文化上,御宅族文化可以看出「戰敗」的傷痕。 • 反戰(越戰)和戰後的社會現象,進入現代化 • 後現代 近代的超克。 • 70年代以後:日本動畫超越了美國。

  25. 日本先進論的一種幻想 • 「メガゾーン23」(無限地帶), 出自於周刊《少年MAGAZINE》。 • 東京電腦做出的仮想世界和平(真實、浮遊感),當時日本的年輕人也有80年代「虛構論」。

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