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第 3 章媒體的介紹與處理. 3-5 數位相片的編修與處理 3-6PhotoImpact 基本入門 3-7 PhotoImpact 與相片特效處理 3-8 影像管理軟體介紹. 3-1 認識數位影像 3-2 色彩模式 3-3 影像色彩類型 3-4 影像檔案介紹. 照片、圖片、海報,還有電視畫面等,都可以算是影像的一種。 早期影像處理技術不但手續繁多、耗時,但隨著科技的進步,現階段都由電腦來處理。. 3-1 認識數位影像. 影像處理技術主要是用來編輯、修改與處理靜態圖像,以產生不同的影像效果。
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第3章媒體的介紹與處理 3-5數位相片的編修與處理 3-6PhotoImpact 基本入門 3-7 PhotoImpact 與相片特效處理 3-8 影像管理軟體介紹 3-1 認識數位影像 3-2 色彩模式 3-3 影像色彩類型 3-4 影像檔案介紹
照片、圖片、海報,還有電視畫面等,都可以算是影像的一種。照片、圖片、海報,還有電視畫面等,都可以算是影像的一種。 • 早期影像處理技術不但手續繁多、耗時,但隨著科技的進步,現階段都由電腦來處理。
3-1 認識數位影像 • 影像處理技術主要是用來編輯、修改與處理靜態圖像,以產生不同的影像效果。 • 將圖片或照片等資料,利用電腦與周邊設備(如掃描器、數位相機)將其轉換成數位化資料影像,數位化 。
使用掃描器掃描照片、文件、圖片等,並將其轉為數位影像。使用掃描器掃描照片、文件、圖片等,並將其轉為數位影像。 • 使用數位相機或透過DV直接取得動態影像,再使用電腦加以編修。 • 對於一般錄影帶、VCD、DVD的動態影像,還可利用影像擷取卡轉為數位影像。 • 使用電腦繪圖軟體軟體設計圖案,再利用影像處理軟體加以編修,最後可在電腦上呈現數位化的影像檔。
點 陣 圖 • 影像是由螢幕上的像素(Pixel)所組成 。 • 像素,就是螢幕畫面上最基本的構成粒子,每一個像素都記錄著一種顏色。 • 像素的數目越多,圖像的畫質就更佳。
解析度(resolution)則是決定點陣圖影像品質與密度的重要因素 • 像素粒子密度,密度愈高,影像則愈細緻,解析度也越高。 1308解析度:300 1309解析度:150 1310解析度:96
解析度單位 • 解析度單位通常是以DPI (Dot Per Inch)與PPI (Pixel Per Inch)為主。 • DPI適用於平面輸出單位,印表機解析度,PPI則是螢幕上的像素單位,例如顯示器解析度。
點陣圖的優點可以呈現真實風貌,缺點則為影像經由放大或是縮小處理後,容易出現失真的現象。 點陣圖放大後會產生失真現象
向 量 圖 • 數學運算產生的幾何曲線所構成的繪圖方式,具有放大縮小均不會失真或產生鉅齒狀,檔案大小也通常不大。 • 無法表示精緻度較高的圖案,適合表示一般的卡通或漫畫圖。 向量圖放大時不會產生失真現象
3-2 色彩模式 • 色彩模式,就是電腦影像上的色彩構成方式,或是決定用來顯示和列印影像的色彩模型。
RGB色彩模式 • 色光三原色,則為紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三種。 • 每個像素是由24 位元(3個位元組)表示,每一種色光都有256種光線強度(也就是28種顏色)。三種色光正好可以調配出224=16,777,216種顏色,也稱為24位元全彩。
CMYK色彩模式 • CMYK色彩模式是由C是青色,M是洋紅, Y是黃色, K是黑色,進行減法混色所形成,將此三色等量混合時,會產生黑色光。 • 稱為印刷四原色,屬於印刷專用,適合印表機與印刷相關用途。
CMYK模式所能呈現的顏色數量會比RGB模式少,所以在影像軟體中所能套用的特效數量也會相對較少。CMYK模式所能呈現的顏色數量會比RGB模式少,所以在影像軟體中所能套用的特效數量也會相對較少。 • RGB模式中,色光三原色越混合越明亮,而CMYK模式,色料三原色越混合越混濁,這是兩者間的主要差別。
HSB模式 • HSB模式,可看成是RGB及CMYK的一種組合模式,其中HSB模式是指人眼對色彩的觀察來定義。 • 所有的顏色都用H(色相,Hue)、S(飽和度,Saturation)及B(亮度,Brightness)來代表,在螢幕上顯示色彩時,會有較逼真的效果。
3-3 影像色彩類型 • 色彩深度是以位元來表示,當位元數目越高,就代表影像所能夠具有的色彩數目越多,相對地,影像的漸層效果就越柔順。
黑白模式 • 黑白色彩模式中,只有黑色與白色。 • 圖檔容量小,影像比較單純。 • 可以製作黑白的線稿 (Line Art) ,或是只有二階(2位元)的高反差影像。
灰階模式 • 像素用8個位元來表示,亮度值範圍為0~255,0表示黑色、255表示白色,共有256(28)個不同層次深淺的灰色變化,也稱為256灰階。
16色模式 • 像素用4位元來表示,共可表示16種顏色,為最簡單的色彩模式,如果把某些圖片以此方式儲存,會有某些顏色無法顯示。
256色模式 • 像素用8位元來表示,共可表示256種顏色,已經可以把一般的影像效果表達的相當逼真,也是目前常用的彩色模式。
高彩模式 • 像素用16位元來表示,其中紅色佔5位元,藍色佔5位元,綠色佔6位元,共可表示65536種顏色。 • 資料量過多,礙於儲存空間的限制。
全彩模式 • 像素用24位元來表示,其中紅色佔8位元,藍色佔8位元,綠色佔8位元,共可表示16,777,216種顏色。 • 表現上非常的豐富、完整,不過使用全彩模式及256色模式,光是檔案資料量的大小就差了三倍之多。
影像畫面 • 影像畫面呈現規格來說,通常是採用640x480、800x600、或1024x768的空間解析度。 • 容量計算與影像檔量的預估,就可以計算出多媒體光碟所需要的總容量。
可以計算以一張3×5吋全彩影像(每個像素佔24bits),其解析度為200ppi,則所佔用的電腦儲存空間為何?方法很簡單,如下所示:可以計算以一張3×5吋全彩影像(每個像素佔24bits),其解析度為200ppi,則所佔用的電腦儲存空間為何?方法很簡單,如下所示: (200×3)×(200×5)×24/8 = 18×105 bytes (約 1.7 MB)
3-4 影像檔案介紹 • 影像壓縮,是根據原始影像資料與某些演算法,來產生另外一組資料,方式可區分為「破壞性壓縮」與「非破壞性壓縮」兩種。 • 「破壞性壓縮」壓縮比率大,但容易失真,而「非破壞性壓縮」壓縮比率小,不過還原後不容易失真。
PCX 、PNG、GIF 、 TIF是屬於「非破壞性壓縮」格式,而JPG是屬於「破壞性壓縮」。 png jpg
TIF • 副檔名為.tif,為非破壞性壓縮模式,支援儲存CMYK的色彩模式與256色,能儲存Alpha色版。 • 檔案格式較大 ,不同軟體與平台交換傳輸圖片,為文件排版軟體的專用格式。
BMP • 副檔名為.bmp,屬於點陣圖格式 • Windows與OS/2的作業系統中,最常使用到。 • 檔案較大,無法壓縮,並不適用於網路傳輸。
JPG • 副檔名為.jpg或jpeg • 屬於破壞性壓縮,儲存後的影像會造成失真的現象,但壓縮比率可達相當高的程度,適合大自然或人物等連續色調的全彩相片。
GIF • 網際網路上最常使用的點陣式影像壓縮格式,副檔名為.gif • 網頁中要加入背景圖片,通常會插入GIF圖檔 • 適合卡通類小型圖片或按鈕圖示。GIF圖檔最多只能儲存256色(8 bits),當圖片超過256色,若以GIF圖檔儲存,顏色就會被降到256色了。
PCX • PCX格式支援1位元,最多24位元的影像,它的影像是採用RLE的壓縮方式,因此不會造成失真的現象。
UFO • 副檔名為.ufo,具有保留影像圖層,方便檔案修改及編輯,是 PhotoImpact專屬檔案格式。
3-5 數位相片的編修與處理 • 拍攝或取得的數位影像,難免有不盡理想的的地方,諸如色偏、膚色過暗、焦距模糊、對比不明顯、曝光過度或不足等問題,這時都可以透過PhotoImpact來加以編修調整與處理。
曝光情況的調整 • 線不足的情況下所拍攝的照片,會變得很暗,而強光之下所拍的照片則可能變得過亮,如下圖所示: 曝光不足
拍攝的照片,只要部份光線較為不足 ,可以使用「相片/光線/改善光線」的功能來調整陰暗部的光線。
調整相片焦距 • 「相片/清晰/清晰」指令也可以讓影像的輪廓線變得較清晰,而其用法也是透過快速範本或程度的控制來調整影像。
調整色調與色溫 • 夜間或室內拍攝影像時,造成影像偏色的問題 。「相片/色彩/白平衡」指令來調整白平衡的問題。
調整影像色彩 • 因為畫面的需求,想要更換色相與彩度,可以選用「相片/色彩/色相與彩度」來加以控制。
轉換影像色彩類型 • 比例和尺寸都確定之後,PhotoImpact也轉換成其他的影像類型,諸如:黑白、灰階、最佳化…等,各位可以從下方比較它們的差異性。
原圖 黑白,半色調網點形狀為「擴散」 黑白,半色調網點為「十字」 黑白,半色調網點形狀「無」
Web最佳化 灰階
3-6 PhotoImpact 基本入門 • 使用PhotoImpact軟體進行影像媒體設計時 ,基本的操作觀念與物件編輯技巧必須先型了解。
專業名詞介紹 • 基底影像 • 開啟的JPG、BMP等影像檔格式,它們都是屬於「基底影像」,就如同最底層的畫布一樣。 • 開啟圖層管理員,就能清楚地看到「基底影像」
物件 • 選取工具選取範圍,再移動該選取區,該區域就會形成「影像物件」,並以獨立的圖層顯示:
路徑物件是利用「路徑繪圖工具」 所繪製的向量圖形,而「文字物件」則是使用「文字工具」 所製作而成的文字,它們都會以不同的符號顯示於圖層管理員中。
物件圖層 • 透過「圖層管理員」可以知道影像的位置、控制群組關係、設定遮罩,還可以控制它與下層的混合模式。