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计算机平面设计实用教程. 第八章 CorelDRAW 11 色彩填充与轮廓线. 8.1 填充工具 8.2 交互式填充工具 8.3 对象的单色填充 8.4 渐变填充 8.5 图样填充 8.6 轮廓线. 8.1 填充工具. 8.1.1 吸管工具 8.1.2 油漆桶工具 8.1.3 填充工具按钮. 8.1.1 吸管工具. 吸管工具在严格意义上讲不是一个填充工具,它是一种取色工具,主要用来吸取对象中的颜色,供填充对象时用。. 图 8-1 吸管工具的属性栏. 8.1.2 油漆桶工具.
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第八章 CorelDRAW 11色彩填充与轮廓线 • 8.1 填充工具 • 8.2 交互式填充工具 • 8.3 对象的单色填充 • 8.4 渐变填充 • 8.5 图样填充 • 8.6 轮廓线
8.1 填充工具 • 8.1.1 吸管工具 • 8.1.2 油漆桶工具 • 8.1.3 填充工具按钮
8.1.1 吸管工具 • 吸管工具在严格意义上讲不是一个填充工具,它是一种取色工具,主要用来吸取对象中的颜色,供填充对象时用。 图8-1 吸管工具的属性栏
8.1.2 油漆桶工具 • 油漆桶工具的作用是将选择的颜色填充到对象区域内。
8.1.3 填充工具按钮 • 填充工具的填充按钮如图8-6所示。 图8-6
8.2 交互式填充工具 • 8.2.1 交互式填充工具的使用 • 8.2.2 交互式网状填充工具的使用 图8-7交互式填充工具属性栏 图8-13 交互式网状填充工具
8.3.1 色盘填充方式 8.3.2 单色填充 8.3 对象的单色填充
8.3.1 色盘填充方式 • 最简单和直接给图形填充颜色的方法是利用色盘,如图8-15所示。 图8-15
1. 模型 颜色模式列表,如图8-21所示。这些常用的色彩模式在第1章中已有详细说明。 2. 混合器 利用混合器可以调配特定的一组颜色,其对话框如图8-22所示。 8.3.2 单色填充 图8-21 模型模式列表 图8-22 混合器对话框
调色板对话框如图8-27所示。 8.3.2 单色填充 图8-27
8.4 渐变填充 • 8.4.1 自定义渐变填充 • 8.4.2 双色渐变填充
自定义:可任意设置两种颜色以上的渐变效果,如图8-34所示。自定义:可任意设置两种颜色以上的渐变效果,如图8-34所示。 8.4.1 自定义渐变填充 图8-33
8.4.2 双色渐变填充 • 若勾选“双色”,设置的渐变效果为一种颜色与另一种颜色混合的效果,如图8-36所示。 图8-36
8.5 图样填充 • 8.5.1 双色图样填充 • 8.5.2 全色图样填充 • 8.5.3 位图图样填充 • 8.5.4 纹理填充 • 8.5.5 PostScript纹理填充
在图样填充对话框中选择“双色”,从中选择合适的图案,如图8-39所示。在图样填充对话框中选择“双色”,从中选择合适的图案,如图8-39所示。 在“图样填充”对话框中选择“双色”,从中选择合适的图案,如图8-40所示。 8.5.1 双色图样填充 图8-39 图8-40
8.5.2 全色图样填充 • 全色图样是由线条和填充组成的图片,而不是像位图一样的色点,这些向量图形比位图图形更平滑、复杂,但易于处理。
8.5.3 位图图样填充 • 位图图样是常规的彩色图片,它们的复杂性各有不同,最好为填充图样选择不太复杂的位图,因为复杂的位图占有太多的内存,导致显示的速度变慢,位图的复杂性是由它的大小、分辨率及颜色决定的。
纹理填充是随机的、小块生成的填充,用纹理填充增加了文件的大小和打印时间,因此要有节制的应用这些填充,特别是对较大的对象,而且纹理填充只能保留RGB颜色,所以显示或打印文件时会导致颜色的变化。纹理填充是随机的、小块生成的填充,用纹理填充增加了文件的大小和打印时间,因此要有节制的应用这些填充,特别是对较大的对象,而且纹理填充只能保留RGB颜色,所以显示或打印文件时会导致颜色的变化。 8.5.4 纹理填充 图8-47 纹理填充对话框
8.5.5 PostScript纹理填充 • PostScript纹理是使用PostScript语言设计出的一种特殊的纹理填充类型,使用它后屏幕更新的时间将会增加。 图8-49 PostScript纹理填充对话框
8.6 轮廓线 • 轮廓线是图形的边线或边缘,是勾画物体轮廓的线条。 • “轮廓笔”对话框,如图8-50所示。 图8-50
小结 • 本章主要介绍了CorelDRAW 11色彩填充与轮廓线。图形的填充方式包括对象的单色填充、渐变填充、图样填充等,另外对轮廓线的使用也作了介绍。 • 重点:图形的填充方式,轮廓线的使用。 • 难点:图形的各种填充方式的用法。