2.44k likes | 2.72k Views
桥牌基础. 2013 年 1 月. 前 言. 桥牌可以说是一项风靡全球,融汇各门学科知识的高智力竞技的游戏。不论攻守双方都需要以最佳的精神状态,运用周密的逻辑推理及判断分析,制定完整的战略战术,进行准确的数学概率推算,甚至还要进行心理分析等。因此打桥牌对青少年是一项智力开发;对中年人为极好的精神调节与对疲劳的恢复;对老年人则有延缓衰老与智力退化,保持思维活跃之功。在西方被誉为 “ 至今为止,桥牌是智慧人士设计的一种最有乐趣,最聪明的游戏。 ” 目前在西欧北美等国家,桥牌被列为高中的必修课程,我国许多高校也被列为选修课。. 第一部分 桥牌简介. 一、桥牌的起源 二、桥牌的特点
E N D
桥牌基础 2013年1月
前 言 桥牌可以说是一项风靡全球,融汇各门学科知识的高智力竞技的游戏。不论攻守双方都需要以最佳的精神状态,运用周密的逻辑推理及判断分析,制定完整的战略战术,进行准确的数学概率推算,甚至还要进行心理分析等。因此打桥牌对青少年是一项智力开发;对中年人为极好的精神调节与对疲劳的恢复;对老年人则有延缓衰老与智力退化,保持思维活跃之功。在西方被誉为“至今为止,桥牌是智慧人士设计的一种最有乐趣,最聪明的游戏。”目前在西欧北美等国家,桥牌被列为高中的必修课程,我国许多高校也被列为选修课。
第一部分 桥牌简介 • 一、桥牌的起源 • 二、桥牌的特点 • 三、基本玩法 • 四、计分方法
第二部分 自然叫牌法 • 叫牌体制简介 • 开叫与应叫 • 再 叫 • 一些约定叫 • 阻击性开叫 • 争 叫 • 自然叫牌法摘要
第三部分 打 牌 • 基本技巧 • 有将定约与无将定约的打法 • 首 攻与信号 • 各种高超做庄技巧
第四部分 习题 一、 计分 二、 开叫 三、 应叫 四、 1NT后的应叫 五、 再叫 六、 自愿应叫 七、 不叫过头牌的应叫 八、 二方块开叫 九、 阻击性开叫 十、 二梅花开叫 十一、试探满贯 十二、争 叫
一、桥牌的起源 当桥牌活动日益风靡世界的时候,人们开始对它的起源进行探讨。桥牌是由扑克牌发展而来的,只不过少两张王而已。那么扑克牌又是由谁最先发明的呢? 公认的说法是,扑克牌的故乡在中国,它起源于中国古代的叶子戏。 叶子戏产生于中唐时代,距今已有1200年的历史。宋代大文豪欧阳修在他的《归田录》中说:“唐人藏书,皆作卷轴,其后有叶子,其制似今策子,凡文字有备检用者,卷轴难数,故以叶子写之。”这就是说,叶子起初象今天夹在书中的文字索引条一样,供检索卷轴中的内容用,后来文人们用这些叶子条条来做文字游戏,渐渐发展为叶子戏。在中国“叶子戏”被逐渐演变成“推不倒的长城”麻将牌。而伟大的旅行家马可—波罗既从中国带走了东方文明的信息,也把叶子戏带到了欧洲。 叶子戏被传入欧洲不久,就被加以改造而演变为纸牌并广为流传。现代形式的扑克牌是由法国人设计的,四种花色分别代表一年中的四季,总和张数代表一年的52个星期,所有牌上数字总和为一年的365(4)天等。而现代桥牌则是由一种叫做“惠斯特”的牌戏发展来的。
二、桥牌的特点 • 少靠运气,多凭智慧 • 能改善人际关系,和协调配合 • 基本过程类似竞标 • 运气成分不可避免 • 是一种高雅、文明的游戏
三、基本玩法 1、搭档与方位 四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上. 坐南、北的两人为一方,称南北方。坐东、西的两人为一方,称东西方。 2、牌和发牌 就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(hearts)为H,黑桃(spade)为S,每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。 3、叫牌 发牌之后、出牌之前 要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据花色的高低,发牌者可叫也可不叫(pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。 如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个方块比叫一个梅花高,叫一个红心比叫一个方块高,叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个无将比叫一个黑桃高。直到三家不叫表示承认为止。最后叫的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的 东西方 南北方 叫牌过程
4、局况 为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置“局况”. 有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争.局况是人为规定的,不可变更. 5、定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称为定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩。)
定约又分成成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。定约又分成成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。 6、加倍和再加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击宕,就叫“加倍”以示惩罚。现在加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。 如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚对方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算.加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示. 加倍只可以 对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行.
加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍.因此使用加倍及再加倍都要特别慎重.加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍.因此使用加倍及再加倍都要特别慎重. 7、打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他出第一张牌。 首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。 明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌
都大于其它三种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果没有将牌,出牌花色中最大的那张是赢牌,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。出过的牌,各家均要将其牌面朝下,赢牌竖放,输牌横放,在自己面前按顺序摆放整齐,以随时数清自己所赢(或输)的墩数。看看是完成或宕掉定约,最后计算这副牌的得分。都大于其它三种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果没有将牌,出牌花色中最大的那张是赢牌,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。出过的牌,各家均要将其牌面朝下,赢牌竖放,输牌横放,在自己面前按顺序摆放整齐,以随时数清自己所赢(或输)的墩数。看看是完成或宕掉定约,最后计算这副牌的得分。
四、桥牌计分法 桥牌的分数由以下几部分组成:基本分,奖分和罚分。 1、基本分 定约方完成定约,可得以下基本分: 有将定约 未加倍 加倍 再加倍 梅花和方块每墩 20 40 80 红心和黑桃每墩 30 60 120 无将定约第一墩 40 80 160 第二墩起每墩 30 60 120 如基本分达到100分则得成局奖分. 2、奖分 定约方超额完成定约,每超一墩,得分如下:
定约方完成任何加倍定约奖50分,完成任何再加倍定约奖100分.定约方完成任何加倍定约奖50分,完成任何再加倍定约奖100分. 定约方完成未成局的定约,奖50分. 定约方完成成局的定约,无局方奖300分,有局方奖 500分. 定约方完成小满贯定约,除进局奖分外,无局方奖500分,有局方奖750分. 定约方完成大满贯定约,除进局奖分外,无局方奖1000分,有局方奖1500分.
3、罚分 定约方完不成定约,罚分如下:
一、叫牌体制简介 要打好桥牌首先必须叫好牌,因此人们设计了许多叫牌体制,如:戈伦(Goren),罗马(Roman Club),蓝梅花(Blue Club),精确(Precision)等等,不一而足。这些叫牌体制都是桥牌专家在桥牌规则所允许的基础上创造出来的,有的强调牌点,有的讲究速度,叫牌的准确性都是比较强的,已为具备一定桥艺水平的牌手们择优选用了。 虽然叫牌体制较多,但其最终目的都是为了使搭档间做到更好地沟通与交换信息,从而寻找到最佳定约。每一种叫牌体制都有长与短,你只要吃透了,都能帮助你与搭档做得更好。因此,选哪种体制都不是问题。 作为初学者则还是应先从自然叫牌法开始。因为自然叫牌法有啥叫啥的风格是较易为初学者所接受的。
二、开叫 1、一阶开叫的基本条件 全副牌,大牌40点,平均每家10点。 全副牌共13墩,40/13=3.0769。也就是说每大牌3点可赢得一墩牌。你和同伴要完成一个定约,起码要拿到7墩以上,那么连手牌力至少要在21点以上。仅仅拿着平均数10个大牌点是不够的。因为你们不具备大牌的优势。那么多少点开叫合适呢?我们可以再做个算式,比如你拿了12点,40—12=28,28/3=9.333,12+9.3333=21.3333。就是说你和同伴的连手点力已有优势了,虽然优势微弱,但已可作为开叫条件了。 开叫条件:大牌12点以上。 具备开叫条件后,叫什么呢?可以根据手上的牌情,选择叫花色或无将。
2、开叫一花色 a、有套叫套 S:KQ732 A107652 5 H:A108 J107 KJ975 D:K98 AQ4 AQ84 C:65 2 A85 大牌12点 , 大牌11点, 大牌14点, 开叫1S. 开叫1S。 开叫1H。 b,有两套,先叫高后叫低 S:K109742 6 KQ964 H:AJ95 AK1072 6 D:A4 KQ1085 AQJ86 C:3 75 83 大牌12点, 大牌12点, 大牌12点, 开叫1S。 开叫1H。 开叫1S。
c,顺叫与逆叫 S:A62 AKJ6 H:AK104 J95 D:AKJ86 AKQ107 C:2 4 大牌19点, 大牌18点, 开叫1D. 开叫1D。 d,准备性开叫 S:AJ106 AJ106 AJ106 H:J104 AJ4 KQ9 D:A93 K107 A86 C;K84 Q93 KQ4 大牌13点, 大牌15点, 大牌19点, 开叫 1C。 开叫1C。 开叫1C。
S:KQ76 105 H:A1075 KQ104 D:5 AQ7 C:K1083 K1096 大牌12点, 大牌14点, 开叫1C。 开叫1C。 3、开叫1无将(NT) 开叫1无将--------牌型平均且牌点多 S:10962 QJ86 AJ7 H:AK3 A1094 AQ D:KQJ AK Q10752 C:K107 A42 A103 大牌16点, 大牌17点, 大牌17点 开叫1无将。 开叫1无将。 开叫1无将。
S:K86 1065 KQ76 H:KJ4 KQ10 K5 D:K8 AQ10 A1062 C:AK1096 KQ94 A65 大牌17点, 大牌16点 , 大牌16点, 开叫1无将。 开叫1无将。 开叫1无将。
三、应叫 1、开叫1花色后的应叫 你的同伴开叫后你就成为应方,在这一位置上叫出来的牌就叫 “应叫”。 a,消极性应叫 你的同伴开叫1H,你持有:
S:A3 K86 Q943 H:Q103 97 652 D:J765 Q9742 K8 C:10852 KJ6 9743 大牌7点, 大牌9点, 大牌5点, 平加到2H。 应叫1NT。 可以Pass。 b,积极性应叫 你的同伴开叫1S,你持有: S:952 86 62 H:AK1054 KQ86 A10865 D:AJ93 1073 AQ753 C:4 AK104 3 大牌12点, 大牌12点, 大牌10点, 应叫2H。 应叫2C。 应叫2H。
S:643 95 1084 H:AQ62 AJ5 J5 D:KJ4 A8632 AJ74 C:QJ6 AK8 KQ105 大牌13点, 大牌16点, 大牌11点 应叫2NT。 应叫3NT。 2C或1NT。 同伴开叫1H,你持有: S:96 A5 K92 H:Q1095 AJ105 A6 D:AK6 KQ542 K10964 C:K752 73 QJ4 大牌12点, 大牌14点, 大牌12点, 跳加到3H。 2D后再跳加H。 应叫2D。
S:6 AKQJ96 A42 H:AQ105 52 Q102 D:AKQ42 KQJ4 5 C:Q74 3 AKQJ105 大牌16点, 大牌16点 , 大牌16点, 跳叫3D。 跳叫2S。 跳叫3C。 积极性应叫的方式: (1)二盖一;(2)跳叫无将;(3)跳加叫;(4)跳应叫新花;
C,模棱两可性叫牌 所谓模棱两可性叫牌指既可以是强牌,也可以是弱牌的应叫方式,形式只有一种,那就是”一盖一”。 同伴开叫1C,你持有: S:943 A43 K84 H:A972 A972 Q95 D:K1085 AJ105 A1073 C:65 64 J42 大牌7点, 大牌13点, 大牌10点, 应叫1D。 应叫1H。 应叫1NT。 2,开叫一无将后的应叫 斯苔曼约定叫(Stayman Convention)
开叫方1NT,应叫方2C,开叫方答叫如下: 1)2D=低限无高套; 2)2NT=高限无高套; 3)2H/S=低限一高套; 4)3H/S=高限一高套; 5)3C=低限双高套; 6)3D=高限双高套; 举例如下:开方S:KJ4 应方Q832 H:AQ103 K654 D:Q108 K952 C:A96 7 1NT 2C 2H 4H
开方S:QJ2 应方 K10763 H:K83 Q6 D:AK65 J104 C:AJ8 K63 1NT 2C 2NT 3S 4S -- 杰克贝转移叫(Jacoby Transfer) 开叫方在应叫方所叫花色上叫高一级花色. 例:开方1NT,应方2D,开方2H; 开方1NT,应方2H,开方2S; 开方1NT,应方2S,开方3C; 开方1NT,应方3C,开方3D;
开方S:A1064 应方Q6 H:K4 Q109865 D:AQ5 10942 C:K982 3 1NT 2D 2H -- 开方S:K63 应方54 H:A97 K3 D:KJ4 AQ10832 C:AJ62 KQ4 1NT 3C 3D 5D 6D --
开方S:K85 应方QJ632 H:K106 Q9754 D:KJ4 93 C:AJ62 4 1NT 2H 2S 3H 3S 4S -- 应叫方在开叫方叫1NT后持平均牌型且无4张高花时应叫 如下:0----7点, 不叫。 8----9点, 2NT,邀叫,开方高限叫3NT。 10---13点 , 3NT。 14---16点, 4NT,邀叫6NT。 17---19点, 5NT,邀叫7NT。
戈勃约定叫(Gerber Convention),具体如下: 开叫方,1NT 应叫方以4C问A, 开叫方答叫如下:4D=0或3A 4H=1或4A 4S=2A贴邻 4NT=2A跳档。 应叫方再以5C问K,开叫方答叫如下: 5D=0或3K 5H=1或4K 5S=2K贴邻 5NT=2K跳档
不论开方和应方,第二次或以后有机会再叫牌,都叫做“再叫”。不论开方和应方,第二次或以后有机会再叫牌,都叫做“再叫”。 四、开叫方的再叫 (一)低限的再叫(12—14点) 低限开叫者,在再叫时要作出软弱的表示,方式有:不叫,再叫1NT,重叫原开叫套,平加同伴所叫花色等。 例:你持有 S:J4 H:AQ753 D:K104 C:QJ6 你开叫1H,如同伴应叫: 1NT , 你可以不叫; 2H , 你也可以不叫; 1S, 同伴模棱两可叫牌,你必须叫牌,1NT。 2C或D,同伴二盖一,属逼叫,你叫2H示弱。 2NT, 与同伴点力相加已可成局,叫3NT。
3H, 你叫4H,表示低限 2S, 你叫2NT,表示低限无好帮。 3C/D,你可平加到4C/D。 你持有: S:54 H:AJ106 D:AK92 C:Q43 你开叫1H, 同伴应叫: 1S, 你可再叫2D,虽然是新花,但为顺叫,不表示 1NT 强牌,让同伴去选择。 2C 2D, 你平加,叫3D。 2H, 你还是可以不叫。 3H, 加叫到局,4H。
你持有: S:AQ86 H:A106 D:J93 C:K73 你开叫1C(准备性开叫),如同伴应叫: 1D/H, 你再叫1S,这不是逆叫,一水平没有逆叫。 1S, 你平加2S,表示低限。 2C, 你不叫。 你持有: S:KJ942 H:AQ83 D:5 C:A106 你开叫1S,如同伴应叫: 1NT,2C或2D,你再叫2H。 2S, 你再叫3S邀请同伴牌稍好可叫4S。 (二)中限的再叫(15--18)
中限开叫者,在再叫时,可以更为积极,运用叫牌技巧,作出适度的再叫。中限开叫者,在再叫时,可以更为积极,运用叫牌技巧,作出适度的再叫。 例:你持有:S:AQ1064 H:A52 D:A7 C:KJ5 你开叫1S,如同伴应叫: 1NT, 你加叫2NT,进行邀叫,同伴9—10点叫3NT。 2H, 平加到3H,表示好牌。 2D, 你可以叫3NT。 你持有:S:K5 H:AK10963 D:AQ C:J98 你开叫1H,如同伴应叫: 1NT 你跳叫3H,显示你的6张好套,16点以上的 1S 2C 牌力。 2D 2H 你直跳4H成局。
(三)高限开叫者的再叫(19—21点) 高限开叫者的再叫较易处理,可结合牌型作出跳加叫,逆 叫,跳叫无将,跳叫新花等强烈的再叫,逼使同伴继续叫牌,充分交换信息。 例:你持有:S:QJ6 H:AK9 D:KQJ6 C:QJ8 你开叫1C(准备性开叫),同伴应叫: 1NT, 你跳叫3NT。 1D/H/S,你跳叫2NT,示19—20点。 你持有:S:AKQ106 H:AKJ53 D:72 C:5 你开叫1S,同伴应叫1NT或2C/D,你跳叫3H。 你持有:S:J92 H:AKQ8 D:AKJ97 C:5 你开叫1D,如同伴应叫: 1NT 你再叫2H,这是逆叫,表示19点以上的牌力。 1S 2C 这手牌完全够格。
五、应叫方的再叫 应叫方的再叫应进一步描述牌情,具体方式有,不叫,加叫同伴花色,封局止叫,第四花色逼叫,满贯试探等。 例,你持有:S:A1074 H:K1085 D:1054 C:53 同伴开叫1D,你应叫1H,如同伴的再叫是: 1NT,你不叫。成局无望。 2C, 改正到2D。还是示弱。 2H, 不叫,看不到局。 1S, 加叫2S,同伴有中限牌力就可进局。 你持有:S:AQJ64 H:A97 D:A1043 C:10 同伴开叫1H,你应叫1S,如同伴的再叫为: 1NT,你可再叫2D,出新花逼叫,进一步探查牌情。 2D, 你叫3D,显示好牌,D已配合,逼叫一轮。
2C, 你叫2D,出新花,逼叫。或跳加至3H,告诉同伴 H配合,并且不满足于只打局。 2H, 同伴的2H已让你隐约看到满贯了,你不能加叫 3H,更不能简单叫4H,而是叫3D!逼叫后,再叫4H, 同伴自然知道你是好牌,叫不叫贯就让他考虑了。 2S, 更是好消息,小满贯不成问题,也许会有大满贯,你叫3D进一步探索。 你持有:S:J6 H:KQ107 D:AQ103 C:K103 同伴开叫1S,你应叫2NT,同伴再叫: 3S, 你叫3NT。 3H, 你叫4H。 3D, 同伴在3水平上出新花,好牌,你该叫4D。 3C, 你叫3NT。
你持有:S:Q104 H:AQ65 D:K1094 C:95 你同伴开叫1C,你应叫1H,同伴的再叫: 1NT, 你加叫2NT,报10—12点。 2NT, 你也只能叫3NT。 1S ,你叫2D,这是逼叫叫品,没关系。2NT很安全。 2C, 你叫2NT。均型牌,10—12点。 你持有:S:QJ9 H:J94 D:A9872 C:85 同伴开叫1S,你应叫2S,同伴再叫: 3S,你加叫4S。 3H,你还是叫4S。 3D,你还是叫4S。 3C,你还是叫4S。 2NT,你回叫3S。
你持有:S:105 H:K983 D:K73 C:Q1054 同伴开叫1S,你应叫1NT,同伴再叫: 2NT, 你的叫品在不叫与3NT间选择。 2S, 成局无望,不叫。 2H, 你加叫3H。 2D/C,你不叫。 自然叫牌有一个原则:新花永远逼叫。
六、约定叫——2D开叫 两方块开叫又叫“法莱纳雷”约定叫(Flannery Convention),这是一种行之有效的协定叫。 表示:红长黑短的两高套,点力在12—16点。 针对2方块开叫,应叫方式如下: 0—10点,在应叫2H/S中作出选择。只有在6张D且高花配合实在太差时才能不叫。 12点以上(含牌型点),根据所持牌型情况作出恰当的 应叫: 3H/s,至少3/4张,12点左右,邀叫4线。 4H/S,封局止叫。 2NT,13点以上,问牌型,开方答叫如下: 3NT,4—5—2—2牌型; 3C,报3张套,即4—5—1—3牌型
3D,报3张套,即4—5—3—1牌型。 3H,报6张套,即4—6--?--?牌型。 3S,报5张套,即5—6--?--?牌型。 举例如下: 开叫方:S:A1075 应叫方:4 H:KQ1032 74 D:104 AK9632 C:QJ 10542 2D pass 正好是方块长套,不叫。 S:AJ964 K84 H:KJ10752 Q86 D:A5 10642 C:--- J75 2D 2H 2S 4H 6—5两套,牌力提升,叫4H。
六、 二梅花开叫——强力开叫 强力开叫2C(Forcing Two Club opening),是一手几乎凭一己之力就能成一局的好牌,如: (1)S:AKQJ632 H:A5 D:A87 C:4 (2)S:AKQ754 H:AQ3 D:K6 C:AK 以上两例都是2C开叫的典型牌例。 2C开叫条件:大牌18点以上,打牌赢墩9个以上; 或大牌24点以上的任意牌。 对于2C的应叫方式如下: 2D,大牌0—7点,示弱; 2H/S或3C/D,8—10点,5张以上套; 2NT,8—10点,均型牌; 3H/S或4C/D,11点以上; 而开叫方的再叫则顺其自然,或出套,或问叫等。 下面我们来看一些例子;
开叫方:S:AKQ1063 应叫方:S:J82 H:AKJ5 H:Q43 D:A7 D:9532 C:4 C:1086 2C 2D 2S 3S 4S pass 开叫方21点9赢墩,故开叫2C,应叫方只有3点,只能 应叫2D示弱,以后冲着S三帮加叫3S,开叫方再叫4S,可谓水到渠成。 开叫方:S:5 应叫方:S:KJ942 H:AQ H:9752 D:AQ4 D:1065 C:AKQ6532 C:7
2C 2D 3C 3S 3NT pass 开叫方21点,打牌赢墩接近10个,开叫2C,应叫方示弱2D,开叫方再叫3C,应叫方叫3S,开叫方的3NT顺理成章。 开叫方:S:KQ10 应叫方:S:A83 H:A H:975 D:AKJ1064 D:Q963 C:AK6 C:432 2C 2D 3D 4D 4H 4S 5C 5D 6C 6D pass
开叫方24大牌点,差不多10个打牌赢墩,开叫2C,应叫方2D示弱,开方3D出套,应方4D支持,开方开始扣叫,最后达到6D小满贯。开叫方24大牌点,差不多10个打牌赢墩,开叫2C,应叫方2D示弱,开方3D出套,应方4D支持,开方开始扣叫,最后达到6D小满贯。 开叫方:S:AK105 应叫方:S:QJ3 H:AKQJ64 H:53 D:A8 D:10743 C:9 C:A842 2C 2D 2H 2NT 3S 4H 4S 5C 6H pass 开方21大牌点9赢墩开叫2C,应叫方2D示弱,开方2H出套,应方2NT,开方再叫3S显示第二套,应方改叫4H,开方4S扣叫,应方扣5C,开方直奔6H。