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多媒體教材設計製作. E 教材使用、分析與分享 指導老師:廖冠智 G9725418 陳宏偉 G9825414 薛 永浩. 一、教材來源. 教材網址: http://web2.nmns.edu.tw/botany/. 二、教材名稱:國立自然科學博物館終身學習網路教材 ( 植物博覽 ). 教材內容:認識周遭常見的植物 & 應用 運用媒介:文字、圖像、動畫 適用對象:ㄧ般民眾. 三、設計模式 ADDIE model. 發展 Development. 建置 Implementation. 評鑑 Evaluation. 分析 Analysis. 設計 Design.
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多媒體教材設計製作 E教材使用、分析與分享 指導老師:廖冠智 G9725418 陳宏偉 G9825414 薛永浩
一、教材來源 • 教材網址:http://web2.nmns.edu.tw/botany/
二、教材名稱:國立自然科學博物館終身學習網路教材(植物博覽)二、教材名稱:國立自然科學博物館終身學習網路教材(植物博覽) • 教材內容:認識周遭常見的植物&應用 • 運用媒介:文字、圖像、動畫 • 適用對象:ㄧ般民眾
三、設計模式ADDIE model 發展Development 建置Implementation 評鑑Evaluation 分析Analysis 設計Design .內容設計 .呈現方式 .技術支援 .學習者分析 .學習環境分析 .現有資源分析 .媒體分析 .成本分析 .目標分析 .架構分析 .腳本分鏡發展 .製作開發教材 .媒體製作 .教材架構設計 .學習策略設計 .風格介面設計 .教材模型設計 .組裝教材 .上線測試
分析Analysis 學習者分析 >學習者背景:一般大眾 >起點能力:需會使用基本電腦操作 ●反思:將網站的範圍定為適合一般大眾瀏覽雖然立意良好,但是在沒有區隔 出使用者的狀況下,容易造成不同年齡層與背景知識程度的學習者造成困擾與 阻礙,建議整個教材以分級制度去做區隔,學習的效度會更好。 .學習環境分析 >電腦環境:多媒體電腦 >網路環境:寬頻網路
.現有資源分析 >國中小教課書>自然科學博物館植物園區 ●反省:雖然每樣介紹植物都有圖片,但圖片的內容參差不齊,顯然沒有好好利用現有植物園內的植物就地取材,有點可惜。 .媒體分析 >運用照片、圖片、文字、聲音(背景音樂)與動畫●反省:選擇媒體很全面,但可以更為精緻,圖片與動畫部分的精緻度,背景音樂的部份可以在加強,單調的旋律,重複循環有點惱人。 目標分析 >認知領域:對植物有基本初步的了解>情意領域:培養喜愛植物的情懷>技能領域:野外植物採集觀察的能力●反省:整個網站偏重認知,情意與技能的部份,可能會因為系統的缺失(文字鋪陳太多,無實際範例與強烈的引起動機)而有預期的落差。 • . • .架構分析
設計Design 教材架構設計 教材架構圖>●反省:各單元之間主題分明,但單元內的小單元有些關聯性似乎不強,順序安排性也有問題。建議教材架構可以重新設計,從更巨觀的觀點去規劃,整合各單元。 學習策略設計 引起學習者注意(片頭動畫)>單元選單>內文講解>遊戲測驗 ●反省:整個學習策略頗為薄弱,以數位學習的標準來說,不僅沒有說明教學的目標,各單元之間也無連續性,最後的動畫遊戲練習雖然立意良好,但顯然是為了遊戲而遊戲,毫無學習效益可言。
風格介面設計 >以植物的綠色為主軸,標題以黃色,其他以白色做為選單背景。 ●反省:主軸很明確,文字也很清楚,但有些細節部份有些缺失,如按鈕或指標不明,容易誤導學習者,另外說明圖片部分可以加大或增加標註會更好。 教材模型設計 >針對前述設計的元素,針對各單元與主題設計出雛形教材●反省:從前面的論述,有不少的缺點,可見並雛形教材可能不周嚴或過於馬虎
製作開發教材 媒體製作 發展Development 腳本分鏡發展 >以紙本的方式呈現設計構想包含(教材主題、畫面編排型態、畫面文稿、媒體描述、互動類型)並針對腳本規劃加以開發教材與製作媒體 ●反省:教材主題很明確,但如前述所說,目標過於廣大而顯得不明,應以分級制度來處理,並且以各級別來訂定主題名稱會較佳。畫面編排型態與文稿中規中舉,文字輔以圖片說明,單有寫章節文字量過多,圖片顯得相對薄弱,顯得有些枯燥,媒體描述部分最為欠缺,在背景音樂與動畫遊戲部分,都無教育意味,且呆板與枯燥,因此互動類型明顯不足。
建置Implementation 組裝教材 上線測試 >把教材實際架設到系統運作,並加以測試●反省:系統的運作整體來說沒有大問題,但在內部搜尋的部份,會有亂碼產生 與有些內容資料不齊全的問題。 此外教材在不同瀏覽器的運作下,結果會有些許的差異,雖然不構成很大的 影響,若是改進此小問題會更好。 由以上推論可見在組裝教材與測試過程中,程序上有瑕疵。
評鑑Evaluation 內容設計 呈現方式 技術支援 >依照整個系統的發展程序做形成性評鑑與總結性評鑑 ●反省:內容設計部分,雖然都能掌握主軸延伸下去,文字輔以圖片說明,四平八穩,沒什麼大問題,但吸引力較弱,尤其對年齡較小的學習者,欠缺強烈的引起動機。●呈現方式,單純的網頁式教材,互動性略顯不足●技術支援部份非常要改進,留言版內容會應率不佳,且內容空白部分至今尚未補齊,也未有個交代,明顯缺失。
四、總結評析 此教材從整個大層面來看,最大的問題是缺乏一個明確的定位,對於小學生來說,文字量太多,圖片品質參差不齊,測驗遊戲過於簡單且無意義,缺少了強烈的引起動機與吸引力。 若放在一般社會大眾,內容的廣度與深度也不夠,有些地方甚至還沒建構完成,會讓人覺得不夠專業,也找不到相關的延伸參考資料與網站,容易繞進死胡同,此時沒後勤支援,最後逃之夭夭。 另外較為可惜的是,網站若能針對科博館植物園區就地取材,或者將整個教材的內容,以科博館的植物園區各主題館做充分的連結與呼應,我們認為整個教材的深度與厚度會更明顯,而不是單單只規劃出一個單元主題,草草介紹科博館植物園區的各名稱與位置,顯得毫物意義。
五、細部評析 優點: 系統面 媒體:運用圖片與文字的方式詳細介紹出植物的特性。 系統:互動性高、進行遊戲時有運用聲音的特性來回饋學習者。 介面:簡單易懂、詳細的提醒學習者學習目的。 學習面 教材:把植物的特性結構化,分開進行教學,讓學習者以架構式的學習。 導覽:提供網站導覽,讓學習者不會迷失在網頁中。 關鍵字:提供查詢服務讓學習者可以馬上得到解答。 測驗:在學習加油站裡的學習單有充分的提示出學習對象使用的測驗。 回饋:每個網頁都有提供植物小百科,讓學習者能即時複習與加深學習印象, 再測驗遊戲時提供回饋。提供QA的機制讓學習者可以提問讓 學習者 有問題可以得到解答。
缺點or改進方向: 內容:1.片頭動畫會讓學習者進入生態網頁 2.需要在網頁標出目標對象 3.圖像解釋的圖像可以標名或局部重點標示清楚 4.圖像提式按鈕要設計明顯 5.名辭解釋或小百科可以提供圖像提示 6.測驗遊戲的視窗可以在放大 7.測驗遊戲的回饋要在明顯(回饋的提示與章節做連結) 8.可以提供學習歷程 9.每章節可以提供小測驗 10.特別介紹的部份可以在細分標題 11.動畫故事的部份可能要加入語音文字敘述
END 研二 陳宏偉 研一 薛永浩