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使用 VC++6.0 调试程序. 调试程序. 调试运行 单步跟踪 单步跳进跟踪 观察自动变量 观察其他变量 停止调试. 1 :打开 jiecheng 项目(双击 jiecheng.dsw 文件) 2 : build 该项目,确定程序可以运行 3 :调试运行阶乘程序 4 :设置断点 5 :再次调试运行程序 6 :使用单步执行程序到结束. 1 :打开 jiecheng 项目. 2 : Build 该项目,确定程序可以运行. Go. 3 :调试运行阶乘程序. 4 :设置断点.
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调试程序 • 调试运行 • 单步跟踪 • 单步跳进跟踪 • 观察自动变量 • 观察其他变量 • 停止调试
1:打开jiecheng项目(双击jiecheng.dsw文件) • 2:build该项目,确定程序可以运行 • 3:调试运行阶乘程序 • 4:设置断点 • 5:再次调试运行程序 • 6:使用单步执行程序到结束
Go 3:调试运行阶乘程序
4:设置断点 • 将鼠标停留在程序的第8行,在第8行的任意地方单击鼠标左键(第8行即“i = i*4;”) • 在工具栏上选择 按钮,为第8行设置断点,以便让程序在此处暂停运行
Go 5:再次调试运行阶乘程序 • 注意观察,现在调试运行程序会如何?
调试(Debug)工具: 控制程序前进步伐 查看程序当前状态 程序暂停之处 5:再次调试运行阶乘程序(续)
6:使用单步执行到程序结束 • 设置断点以后,调试运行程序时,程序开始执行,并且运行到断点处暂停下来,此时我们有机会观察程序的运行情况,并且诊断程序目前的状态是否如我们所预期的那样。 • 不过我们先不着急观察程序的状态,而是来看看如何控制程序的运行,以便在我们需要的时候让程序暂停下来,并且以我们需要的方式走走停停!
单步执行 当前位置 停止调试并重新启动调试 停止调试 6:使用单步执行到程序结束 • 程序停下来了,如何让程序从暂停的地方继续向前执行? • 方法是使用单步执行手段(Step Over)让程序向前走一步
熟悉调试工具栏和菜单(只在调试运行时出现)熟悉调试工具栏和菜单(只在调试运行时出现) 对比调试运行时出现的 调试菜单“Debug”和调试 工具栏,根据图标查找 对应项
观察自动变量 自动变量
观察变量的值及其随程序运行时的变化情况 • 设置断点,调试运行程序,此时程序暂停在断点处等待 • 选择Debug菜单,找到 最后一项“Quick Watch” 并点击
输入想要观察的变量 变量名 变量的值 点击Add Watch
调试观察每一步骤变量i的值 • 点击单步执行按钮或者菜单,程序则向前单独运行一个步骤 • 每向前执行一步,就会暂停下来,这样我们就有充足的时间观察所关心的变量名称 • 观察变量i的值的情况
注意在调试过程中 • 断点不能设置在空白行上面 • 添加断点和删除断点的方法一样 • 一个程序中可以设置多个断点 • 按下F5键可以让程序从当前位置向前执行,直到遇见下一个断点或者程序结束
相关C语言基础知识 指针: 结构体:
新建Visual C++程序 四、利用已有的程序编写新程序 无论是控制台程序,或者是Windows窗口程序,Visual C++都会要求有对应的项目文件。而且在大多数情况下,C程序的基本框架都是一致的,例如:都有主函数等等。所以在编写一个新的程序时,可以利用以前编写过的程序,其操作方法有两种。 (1)程序复用操作 将已有的程序复用到新程序上的方法很简单,就是将程序内容通过“复制―粘贴”实现。 (2)项目复用操作 打开已有的项目文件,将原来的文件删除,利用项目管理增加新程序文件或资源元素等。
新建Visual C++程序 五、项目管理 无论项目是否建立,只要开始程序的编译、链接、运行或调试过程,Visual C++就会按项目管理方式进行控制。 例如:当使用文件新建方式建立一个源程序文件后,只要开始编译则Visual C++会自动提示创建项目。
地址和指针的概念 一、指针概述: 1、“&”:地址运算符 2. “*”:指针运算符,取其指向的内容: exp: &a: 变量a的地址: *p: 变量p的内容; 注: “&”不能施加在常数,常量和表达式上;
2010 p q 2012 二、指针变量:存放某种变量地址的变量称为指针变量。 2010 a b 2012 因此,在C语言中,将地址形象化地称为指针
定义一个指针变量 指针变量的定义一般形式为: 基类型 *指针变量名; 例如: int i, j, *pi, *pj; float x, y, *p1, *p2; 指针变量的赋值:使得指针变量指向变量 指针变量名=&变量名; 如: pi=&i; pj=&j; p1=&y; p2=&x; 注意:指针变量只能存放指针(地址),且只能是相同类型变量的地址。 例如,指针变量pi、pj,只能接收int型、p1, p2只能接收float型的地址,否则出错。
指针变量的引用 在程序中,可以用:*指针变量名 代替其所指变量。 如若: int i, *p; p=&i; 则 i=5; 与*p=5; 的作用相同,即可用*p代替i,这里*号称为指针运算符(或称为间接访问运算符)
指针变量作为函数参数 实参:变量地址或已赋值的指针变量,形参:指针变量 功能:地址传送方式,会将改变后的值带回。 例10.3 通过函数调用实现例10.2的功能。 swap(int *p1, int *p2) {int temp; temp=*p1; *p1=*p2; *p2=temp; } main() {int a, b, *pointer1,*pointer2; scanf("%d%d",&a,&b); pointer1=&a; pointer2=&b; if(a<b) swap(&a,&b); printf("\n%d,%d",a,b); }
数组与指针 1.概念 数组的指针──数组在内存中的起始地址,用数组名表示 2.指向数组的指针变量---赋于数组名的指针变量 例如,int a [10], *p=a (或*p=&a[0]);或者:int a [10], *p; p=a;
3.通过指针引用数组元素 如果有“int a [10],*p=a;”,则: (1)p+i==a+i==&a[i]。 (2)*(p+i)==*(a+i)==a[i]。 (3)p[i]==*(p+i)==a[i]。 注意:p+1指向数组的下一个元素,而不是简单地使指针变量p的值+1。其实际变化为p+1*size(size为一个元素占用的字节数)。 例如,假设指针变量p的当前值为3000,则p+1为3000+1*2=3002,而不是3001
用数组名作为函数参数 形参:数组或指针变量 实参:数组名或指向数组的指针变量 传递方式:地址传送方式 作用:若函数中对数组作了修改,则调用函数中的数组也会作同样的修改
指向函数的指针 1.函数指针的概念 一个函数在编译时,被分配了一个入口地址,这个地址就称为该函数的指针。 可以用一个指针变量指向一个函数,然后通过该指针变量调用此函数。
2.指向函数的指针变量 (1)定义格式 函数类型 (*指针变量)( ); 注意:“*指针变量”外的括号不能缺,否则成了返回指针值的函数。 例如,int (*fp)(); /* fp为指向int函数的指针变量*/
(2)赋值 函数名代表该函数的入口地址。因此,可用函数名给指向函数的指针变量赋值。 指向函数的指针变量=[&]函数名; 注意:函数名后不能带括号和参数;函数名前的“&”符号是可选的。
(3)调用格式 (*函数指针变量)([实参表]) 3.指向函数的指针变量作函数参数 指向函数的指针变量的常用用途之一,就是将函数指针作参数,传递到其它函数。 注意:对指向函数的指针变量,诸如p+i、p++/p--等运算是没有意义的。 例10.24 设有一个函数process,在调用它时,每次实现不同的功能。输入a和b两个数,第一次调用时找出a与b中的大者,第 二次找出小者,第三次求和。
#include<stdio.h> void main() {int max(int,int); int min(int,int); int add(int,int); int process(int, int, int (*fun)()); int a,b; printf("enter a and b:"); scanf("%d%d",&a,&b); printf("\nmax="); process(a,b,max); printf("\nmin="); process(a,b,min); printf("\nsum="); process(a,b,add); }
max(int x, int y) {return x>y?x:y;} min(int x, int y) {return x>y?y:x;} add(int x, int y) {return x+y;} process(int x, int y, int (*fun)(int,int)) /*fun是一个指向函数的指针,该函数是一个有两个整型参数的返回整型值的函数*/ {int result; result=(*fun)(x,y); printf("%d\n",result); }
返回指针值的函数 一个函数可以返回一个int型、float型、char型的数据,也可以返回一个指针类型的数据。 返回指针值的函数(简称指针函数)的定义格式如下: 函数类型 *函数名(形参表列) 例如: int *a(int x,int y); 该函数的函数名为a,返回的是一个整型的指针。
指针数组 指针数组的概念 数组的每个元素都是一个指针数据。指针数组比较适合用于指向多个字符串,使字符串处理更加方便、灵活。 数据类型 *数组名[元素个数] 例如: int *p[4]; char *string[10];
*p++,*p(++),*(++p),(*p) 设P指向a数组中的第i个元素: *(p--)==a[i--]; *(--p)==a[--i]; *(++p)==a[++i]. p指向数组a易混淆的问题
一、结构体类型的定义 结构体概念的引入 例: 描述一个学生的姓名、学号、性别、年龄。 每个学生都有这样的属性,它们构成一个描述学生具体情况的一个整体。而每个属性又是一个基本的类型,本例中可分别用字符数组、长整型、字符型、和整型来描述。 数据的描述: 基本类型:整型、实型、字符型。 数组:属于同一种类型的元素的集合。 有时,需要用不同的数据类型来描述一个事物的各方面属性,故此,C语言引入了结构体的概念。
结构体类型的定义 struct 结构体类型名 { 类型标识符 成员名1; 类型标识符 成员名2; …… 类型标识符 成员名n; }; 如: struct student { char name[10]; long id; char gender; int age; } 注意: struct student 应作为一个类型整体, name[10]、id、gender、age都是其成员。 struct及花括号后的“;”不能省。
结构体类型的举例 定义结构体类型, 描述下列数据 (1) 学生情况: 包含学生的学号、 姓名、 性别、 年龄、10门课程成绩: struct student { int no; /*学号*/ char name[10]; /*姓名*/ char sex; /*性别*/ int age; /*年龄*/ float score[10]; /*成绩*/ }; 注意 结构体类型可以嵌套定义 即一个结构体类型中的某些成员又是其他结构体类型
二、结构体变量 结构体变量的定义 三种方法: 1.先定义结构体类型, 再定义结构体变量 格式: struct 结构体名 结构体变量名表; 例如,对已定义的结构体类型struct student ,可以定义结构体变量: struct student zhang ,stu1;
2.在定义结构体类型的同时定义变量 格式: struct 结构体类型名 { 类型标识符 成员名1; 类型标识符 成员名2; …… 类型标识符 成员名n; } 变量名表; 例如:struct student { char name[10]; char sex; int age; float score; } stu1,stu2;
3. 用匿名形式直接定义结构体类型变量(不出现结构体名) 格式: struct { 类型标示符 成员名1; 类型标示符 成员名2; …… 类型标示符 成员名n; } 变量名表; 例如:struct { char name[10]; char sex; int age; float score; } stu1,stu2; 结构体的说明 (1)类型与变量是不同的概念,不要混同。对结构体变量来说,在定义时一般先定义一个结构体类型,然后定义变量为该类型。只能对变量赋值、存取或运算,而不能对一个类型赋值、存取或运算。在编译时,对类型是不分配存储空间的,只对变量分配存储空间。 (2)对结构体中的成员,可以单独使用,它的作用相当于普通变量。 (3)成员也可以是一个结构体变量。 (4)成员名可与程序中的变量同名,两者不代表同一对象。
结构体变量的使用 结构体变量一般不整体引用,而是引用其成员变量。 成员变量引用格式 例。定义结构体变量stu1: struct student stu1; stu1.age=20; scanf("%f",&stu1.score); stu1.age 表示引用结构体变量stu1中的age成员,因该成员的类型为int型,所以可以对它执行任何int型变量可以执行的运算。 结构体变量名.成员名 其中的圆点运算符称为成员运算符,它的运算级别是最高的。
说明 (1) 结构体类型变量的各成员(分量)必须单独引用,成员运算符“•”具有最高优先级。 (2) 不允许对结构体变量进行整体的输入输出 如:scanf(“%s%c%d%f”,&stu1); (3) 如果结构体变量类型相同,可以互相赋值。 stu1=stu2; (4) 严格区分类型与变量的概念。 (5) 如果结构体成员本身又是结构体类型的,则可继续使用成员运算符取结构体成员的结构体成员,逐级向下,引用最低一级的成员。程序只能对最低一级的成员进行运算。例如,对stu1某些成员的访问: stu1.birthday.day=23; stu1.birthday.month=8; stu1.birthday.year=1985;