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Chapter 2 Socket Programming

Chapter 2 Socket Programming. 소켓 프로그래밍. Socket Programming. 프로젝트 생성 Visual Studio 2008 Visual C# 2008 Express Edition 통합 개발 환경 (IDE) 서버 소켓 클라이언트 소켓 소켓 프로그램 실행 추적과 디버깅 소켓 클래스 메서드 소켓 오류 IP 주소. Visual Studio 2008. Visual Studio 2008. 프로젝트 생성 화면. 프로젝트 형식. 콘솔 응용 프로그램. 프로젝트 이름.

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Chapter 2 Socket Programming

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Presentation Transcript


  1. Chapter 2Socket Programming 소켓 프로그래밍

  2. Socket Programming • 프로젝트 생성 • Visual Studio 2008 • Visual C# 2008 Express Edition • 통합 개발 환경 (IDE) • 서버 소켓 • 클라이언트 소켓 • 소켓 프로그램 실행 • 추적과 디버깅 • 소켓 클래스 메서드 • 소켓 오류 • IP 주소

  3. Visual Studio 2008

  4. Visual Studio 2008 • 프로젝트 생성 화면 프로젝트 형식 콘솔 응용 프로그램 프로젝트 이름 솔루션 디렉터리 생성 여부 저장 위치 솔루션 이름

  5. Visual Studio 2008 • 생성된 프로젝트

  6. Visual C# 2008 Express Edition

  7. Visual C# 2008 Express Edition • 프로젝트 생성 화면 콘솔 응용 프로그램 프로젝트 이름

  8. Visual C# 2008 Express Edition • 생성된 프로젝트

  9. 통합 개발 환경 (IDE) • 두 개발환경 모두 비슷한 인터페이스를 제공 • Type List – 네임스페이스, 클래스 • Member List – 선택된 클래스의 멤버들 • Using 지시어 – Method 접근을 용이하게 함

  10. 통합 개발 환경 (IDE) • 솔루션 탐색기 (Solution Explorer) • 솔루션/프로젝트에 대한 참조, 파일 목록 • 프로젝트에 포함되는 소스코드, 이미지, 설정파일 등 • 도구 상자 패널 (Toolbox Panel) • GUI에 필요한 컴포넌트를 제공 • 속성 패널 (Properties Panel) • GUI 컴포넌트 속성과 이벤트 정보 확인 및 수정 • GUI 컴포넌트 외에도 솔루션 탐색기에 열거된 파일의 속성 정보 확인 및 수정 가능 • 출력 패널 (Output Panel) • 컴파일 정보에 관한 메시지 출력 • 오류 목록 패널 (Error List Panel) • 오류에 대한 정보를 요약하여 표시

  11. 통합 개발 환경 (IDE) Toolbox panel Properties  panel Solution Explorer  panel  Output panel Error List panel 

  12. 서버 소켓 • 예제 프로그램 : EchoServer.cs • 소켓 생성을 위해 Socket클래스가 사용됨 • Socket생성자 public Socket( SocketInformation ) public Socket( AddressFamily, SocketType, ProtocolType ) • AddressFamily(열거형) • 소켓의 주소 지정 방법을 선택 • SocketType(열거형) • 소켓의 종류를 구분 • ProtocolType(열거형) • 프로토콜의 종류를 구분

  13. 서버 소켓 • 일반적인 소켓은 통신을 하기 위해 IP 종단점을 필요로 함 • IP 종단점의 구성 • IP 주소 • 포트번호 • IPEndPoint 클래스 객체를 생성하여 IP 종단점을 정의 • IPEndPoint생성자 public IPEndPoint( long, int ) • Long integer형으로 IP 주소 표현 public IPEndPoint( IPAddress, int ) • IPAddress클래스를 이용하여 IP 주소 표현 • IPAddress클래스는 특수 IP 주소에 대한 열거형 값을 포함하고 있음 • 생성자의 두 번째 인자는 포트번호 • 0 – 65536의 범위

  14. 서버 소켓 • IPAddress특수 IP 주소

  15. 클라이언트 소켓 • 예제 프로그램 : EchoClient.cs • 서버와는 달리 접속할 위치를 알아야 함 • Socket,IPEndPoint 객체 생성 • IPEndPoint 객체 생성시 IPAddress객체를 인자로 할 경우 • IPAddress.Parse()메서드는 문자형 IP 주소(IPv4, IPv6)를 인자로 받아서 IPAddress객체를 반환 • 서버와 클라이언트가 동일한 호스트에 위치할 경우 루프백 주소 127.0.0.1 를 이용할 수 있음 • 포트번호에 연결하는 것은 서버와 동일

  16. 소켓 프로그램 실행 • 서버 프로젝트와 클라이언트 프로젝트 모두 컴파일 및 빌드를 수행 • IDE 또는 명령 프롬프트를 통해 서버를 먼저 실행 후, 클라이언트 실행 • 방화벽 경고 시 해제

  17. 추적과 디버깅 • IDE를 이용한 프로그램 추적과 디버깅 • Locals (지역),Watch (조사식) • Locals • 디버깅 모드 시에 Locals를 통해 프로그램 내에서 선언된 변수들의 변경사항을 확인할 수 있음 • IDE에 의해 자동으로 출력됨 • Watch • 특정 변수를 사용자가 직접 감시할 수 있음 • 변수이름을 입력 후 확인 가능

  18. 추적과 디버깅 • Locals 창 • Watch 창

  19. 추적과 디버깅 • 특정 시점의 프로세스를 감시하고자 할 때에는 중단점 (Break Point)를 설정하여 프로그램을 일시 중지할 수 있음 • 중단점까지의 실행 후 코드 추적을 어떻게 진행해 나갈지에 대한 방법을 선택 • Step Into • 현재 라인이 메서드 호출을포함할 경우 메서드가 정의된 곳으로 이동 • Step Over • 메서드가 정의된 곳으로 이동하지 않고 건너뜀 • Step Out • 현재 라인이 메서드 정의 내에 포함될 경우 호출한 위치로 복귀 • Example : MainProgram.csExternalClass.cs

  20. 소켓 클래스 메서드 • public void Bind(EndPoint) • 종단점에 소켓을 바인딩 • public void Listen(int) • 클라이언트로부터의 접속요청을 대기 • public void Connect(EndPoint) • 서버에 접속을 시도 • public Socket Accept() • 큐에 대기하고 있는 접속요청을 수락 • public int Send(byte[], int, SocketFlags) • 데이터 송신 – 보낸 바이트 수를 정수형으로 반환 • 버퍼 – byte[], 길이 – int, 데이터를 보낼 방법 - SocketFlags • public int Receive(byte[]) • 데이터 수신 – 받은 바이트 수를 정수형으로 반환 • Byte[]에 수신한 데이터를 저장 • public void Close() • 소켓을 닫고 리소스 해제

  21. TCP 소켓 함수 호출순서 TCP 서버 TCP 클라이언트 Socket() Socket() Bind() Listen() 네트워크 Accept() Connect() Receive() Send() Send() Receive() Close() Close()

  22. 소켓 오류 • 소켓에서의 실행시간 오류 • SocketException 예외 발생 • SocketException은 어떤 오류가 발생했는지를 나타내는 ErrorCode속성을 포함하고 있음 • 오류코드는 Winsock 2 오류코드와 동일 • Example : EchoServerSE.csEchoClientSE.cs • 오류를 처리하기 위해 try-catch 블록사용

  23. IP 주소 • 바이트 정렬 • Big-endian – 최상위 바이트를 가장 높은 주소에 저장 • Little-endian – 최상위 바이트를 가장 낮은 주소에 저장 • Example : LongEndPoint.cs

  24. 0x1000 0x1001 0x1002 0x1003 빅 엔디안    0x12 0x34 0x56 0x78    리틀 엔디안    0x78 0x56 0x34 0x12    바이트 정렬 함수 (1/5) • 바이트 정렬(byte ordering) • 메모리에 데이터를 저장할 때의 바이트 순서 • 빅 엔디안(big-endian), 리틀 엔디안(little-endian)

  25. 라우터 종단 시스템 라우터 종단 시스템 ? (a) ? (b) (c) IP 주소 포트 번호 ? 데이터 바이트 정렬 함수 (2/5) • 네트워크 애플리케이션에서 바이트 정렬 방식을 고려해야 하는 경우

  26. 바이트 정렬 함수 (3/5) • 네트워크 애플리케이션에서 바이트 정렬 방식을 고려해야 하는 경우(cont’d) • 프로토콜 구현을 위해 필요한 정보 • (a) IP 주소  빅엔디안 • (b) 포트 번호  빅엔디안 • 애플리케이션이 주고 받는 데이터 • (c) 빅엔디안 또는 리틀엔디안으로 통일 참고 네트워크 바이트 정렬(network byte ordering) : 빅 엔디안 방식  호스트 바이트 정렬(host byte ordering) : 시스템이 사용하는 고유한 바이트 정렬 방식

  27. 바이트 정렬 함수 (4/5) • 바이트 정렬 함수(유닉스 호환) • 바이트 정렬 함수(윈속 확장) u_shorthtons (u_shorthostshort); // host-to-network-short u_longhtonl (u_longhostlong); // host-to-network-long u_shortntohs (u_shortnetshort); // network-to-host-short u_longntohl (u_longnetlong); // network-to-host-long intWSAHtons (SOCKET s, u_shorthostshort, u_short* lpnetshort); intWSAHtonl (SOCKET s, u_longhostlong, u_long* lpnetlong); intWSANtohs (SOCKET s, u_shortnetshort, u_short* lphostshort); intWSANtohl (SOCKET s, u_longnetlong, u_long* lphostlong);

  28. 바이트 정렬 함수 (5/5) • 바이트 정렬 함수 사용 소켓 함수에게 넘겨줄 데이터 애플리케이션이 사용 hton*( ) ntoh*( ) 소켓 함수가 결과로 전달 소켓 함수 소켓 함수

  29. IP 주소 • Current host IP address • 예제 프로그램 : HostIP.cs • DNS lookup • 예제 프로그램 : IPLookup.cs • Retrieving client’s IP address • 예제 프로그램 : WelcomeServer.csWelcomeClient.cs

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