1 / 32

Programowanie w VBA

Programowanie w VBA. Podstawy. Zmienne. Stałe. Operatory. Relacje. Wyrażenia. Warunki. Nazwy zmiennych/stałych. ciągi liter i cyfr nie powinny zawierać znaków narodowych nie mogą zawierać znaków specjalnych: <spacja>, (), :, ;, itp. (dopuszczalny znak podkreślenia _)

chynna
Download Presentation

Programowanie w VBA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Programowaniew VBA Podstawy. Zmienne. Stałe. Operatory. Relacje. Wyrażenia. Warunki.

  2. Nazwy zmiennych/stałych • ciągi liter i cyfr • nie powinny zawierać znaków narodowych • nie mogą zawierać znaków specjalnych: <spacja>, (), :, ;, itp. (dopuszczalny znak podkreślenia _) • mogą mieć dowolną długość • wielkie i małe litery NIE są rozróżniane • nazwa MUSI rozpoczynać się literą • wskazane jest nadawanie nazw znaczących • Zmienne i stałe nazywamy najlepiej za pomocą małych liter, bez polskich znaków

  3. Przechowywanie danych w pamięci Podstawową jednostką informacji jest bit. Bit może przyjąć jeden z dwóch stanów: • zapalony 1 • zgaszony 0 Osiem uporządkowanych bitów to bajt. Bajt może przyjąć jeden z 256 (28) stanów 0-255 X X X X X XXX 128 64 32 16 8 4 2 1

  4. X X X X X X X X 128 64 32 16 8 4 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 = 0 1 1 1 1 1 1 1 1 = 255 0 0 1 0 1 1 0 1 = 45

  5. System binarny/dwójkowy nie określa znaku liczby (z założenia wszystkie są dodatnie) i precyzji – wszystkie są całkowite. • Do określenia znaku liczby wykorzystuje się najmłodszy bit ciągu. • Obliczenia precyzyjne wykonywane są w trybie zmiennoprzecinkowym.

  6. Aby przechowywać dane trzeba wydzielić dla nich odpowiedni obszar pamięci zależny od ich wielkości. • Aby operować zmiennymi/stałymi trzeba określić ich typ – przeznaczyć dla nich odpowiednią ilość pamięci

  7. Do zapamiętywania łańcuchów danych (tekstu itp.) służą zmienne typu String. • Maksymalna liczba znaków w zmiennej typu String to 216 – 65536. • Znaki w pamięci przechowywane są w postaci binarnej – wartości od 1 do 255 przypisane są określonym znakom w standardzie ASCII • 1 ÷ 31 – znaki sterujące, niewyświetlane • 32 ÷ 127 – kod podstawowy • 128 ÷ 255 – kod rozszerzony

  8. Dla operacji logicznych zarezerwowana jest zmienna typu Boolean – przyjmuje ona wartości TRUE (1) i FALSE (0) • Daty przechowywane są w zmiennych typu Date • Kwoty przechowywane są w zmiennych typu Currency

  9. Operuje się: • liczbami całkowitymi • liczbami zmiennoprzecinkowymi • ciągami znaków • wartościami logicznymi • datami • kwotami • Niezależnie od ustawień regionalnych separatorem dziesiętnym w VB jest. <kropka>

  10. Jeśli nie zadeklarowany jest typ zmiennej zostanie ona przypisana do typu Variant,który może przechowywać dowolne wartości. • Aby wymusić deklarowanie zmiennych w programie na początku programu umieszcza się polecenie: Option Explicit

  11. Deklaracje zmiennych Dim nazwa_zmiennej As typ_zmiennej np.: Dim delta As double Długość łańcucha znaków przechowywanego w zmiennej typu String można ograniczać: Dim tekscik As String * 25 Definiuje zmienną tekscik typuString o długości do 25 znaków

  12. Tablice • Złożone operacje na dużej ilości zmiennych tego samego typu mogą spowalniać wykonywanie programu. W celu przyspieszenia oraz wygody można definiowaćtablicebędące zbiorem wartości tego samego typu. • Tablice VBA mogą mieć dowolny wymiar jednak głównie używa się: • 1-wymiarowych – wektorów • 2-wymiarowych – macierze Tablice definiuje się: Dim wektor (indeks_1_el to indeks_ost_el) As typ_elementu Dim macierz (i_1_el_1 to i_ost_el_1, i_1_el_2 to i_ost_el_2) As typ_elementu

  13. Po co definiować zmienne? • oszczędność pamięci • porządek dla programisty – łatwiejsze zmiany i poprawki • przyspieszenie wykonywania programu • prawidłowe przechowywanie i operacje na danych

  14. Zadania • Zadeklaruj możliwie oszczędnie zmienne do przechowywania następujących danych: • Liczba studentów w Twojej grupie; • Nazwisko studenta z Twojej grupy; • Masa cząstki elementarnej; • Ilość włosów na głowie (100 000-150 000); • Adres studenta z Twojej grupy.

  15. Błędy przy deklaracjach • Rodzaje błędów: • Błąd przepełnienia zmiennej; • Błąd niezgodności typów; • Błędy sygnalizowane i niesygnalizowane; • Przepełnienie to również zaokrąglanie w górę wartości ułamkowych dla zmiennych typu Byte; • Przepełnienie/niezgodność typów: np. Byte+Byte=Integer (ale suma Byte wyższa niż 255);

  16. Zmienne • Zmienna "String * <liczba>" wypełniona ilością znaków mniejszą niż <liczba> powoduje że pozostałe znaki są spacjami! Dim a As String * 6 a = "abc" -> a nie jest równe "abc", tylko "abc " • Początkowo każda zmienna liczbowa domyślnie jest równa 0. • Zmienne, które istnieją po zadeklarowaniu w procedurze i istnieją aż przestanie się wykonywać jakikolwiek inny kod (nawet po zakończeniu działania tej jednej procedury) deklarujemy za pomocą słowa kluczowego "Static" (zamiast Dim)

  17. Deklaracje i używanie stałych • Stała to pewna wartość (niekoniecznie liczbowa) przypisana określonej nazwie. • Deklaruje się ją podobnie do zmiennej z tą różnicą, że oprócz deklaracji typu nadaje się jej od razu wartość: Const nazwa As typ = wartość Const Rconst As Single = 8.31451 Const Uczelnia As String = „Politechnika Warszawska”

  18. Po co definiować stałe? • porządek dla programisty – łatwiejsze zmiany i poprawki • skrócenie kodu • mniejsza szansa na błędy

  19. Wyrażenia i operatory • Wyrażenie – operacja wykonywana w celu uzyskania wartości; • Składowe wyrażenia: zmienne, stałe, funkcje, wartości (tekstowe, liczbowe, logiczne), operatory; • Operatory: +, -, *, / (dzielenie), ^ (potęgowanie), = (przypisanie), \ (dzielenie całkowite), Mod (reszta z dzielenia całkowitego) Sqr (funkcja obliczająca pierwiastek argumentu);

  20. Operatory - kolejność • Kolejność wykonywania operatorów: zmiana znaku, tożsamość, potęgowanie, mnożenie (*,/,\,mod), dodawanie (+/-), przypisanie (=); • Nawiasy – kolejność wykonywania od najgłębiej zagnieżdżonego – nie ma ograniczeń w zagnieżdżeniu! Warto używać nawiasów dla pewności, że operacje będą wykonywane w żądanej kolejności; • Np.: x = (((x^(x-4*(3+2)))/(x mod 4))\3)

  21. Operacje na tekstach • Konkatenacja – łączenie tekstów: + lub & • Np.: "Jan" + "Kowalski" => "JanKowalski„ "Jan" & Chr(32) & "Kowalski" => „Jan Kowalski” "A" & Chr(98) & "c" => „Abc” ALE 1 + 2 = "3" 1 & 2 = "12" (gdzie liczby mogą być też w postaci zmiennych typu string/variant) • Uwaga, operator + może być używany tylko do zmiennych tego samego typu (liczbowy/tekstowy), na potrzeby konkatenacji Variant liczy się jak string, o ile dodawany jest do stringa.

  22. Operacje logiczne • Operacje logiczne mają wynik PRAWDA (true, 1) lub FAŁSZ (false, 0); • Operacje mogą być prowadzone na zmiennych typu Boolean lub liczbach całkowitych (czyli porównywanie ciągów reprezentacji binarnych tych liczb); • Operatory logiczne: not (negacja - nie) and (koniunkcja - i) or (alternatywa - lub) xor (alternatywa symetryczna – suma mod 2) eqv (równoważność) imp (implikacja – jeśli... to...);

  23. Tablica prawdy

  24. Relacje • Relacje to porównanie dwóch argumentów – wynik w formie wartości logicznej (0/1); • arg1 vs arg2 • operatory: =, <>, <, >, <=, >=;

  25. Zgodność typów • UWAGA! Do większości porównań (relacji) można używać różnych typów liczbowych, ale do przypisań muszą być one kompatybilne!

  26. Instrukcje warunkowe • Służą do kierowania programem zależnie od wartości wyrażenia logicznego (wyniku operacji logicznej); • Jeśli wyrażenie jest fałszywe, to program wykonuje instrukcje od komendy Else; • Blok instrukcji może być pusty; • Po zakończeniu wykonywania instrukcji z danego bloku program wykonuje instrukcje dalej już po komendzie End If; • Można zagnieżdżać warunki bez ograniczeń;

  27. Instrukcje warunkowe • If <wyr1> Then <instrukcje jeśli wyrażenie1=prawda> ElseIf <wyr2> Then <instrukcje jeśli wyr1=fałsz a wyr2=prawda> Else <instrukcje jeśli wyr1=fałsz i wyr2=fałsz> End If

  28. wyr1 NIE TAK If <wyr1> Then <instrukcje1 jeśli wyrażenie1=prawda> ElseIf <wyr2> Then <instrukcje2 jeśli wyr1=fałsz a wyr2=prawda> Else <instrukcje3 jeśli wyr1=fałsz i wyr2=fałsz> End If wyr2 NIE TAK instrukcje1 instrukcje3 instrukcje2

  29. Intrukcje warunkowe • Istnieje wersja skrócona bloku If w przypadku jednolinijkowego bloku dla spełnionego warunku i braku komend w przypadku niespełnionego warunku: If <warunek> then <polecenie> • W tym przypadku (jako jedynym) nie pisze się ani słowa „Else” ani „End If”, jest to zamknięta konstrukcja jednolinijkowa.

  30. Instrukcje wyboru Select Case zmienna Case zakres1_w_stosunku_do_zmiennej Blok instrukcji_1 Case zakres2_w_stosunku_do_zmiennej Blok instrukcji_2 Case Else Blok instrukcji_3 End Select

  31. wyr1 CASE1 CASE else CASE2 instrukcje1 instrukcje2 instrukcje3 Select Case zmienna Case Is < 0 (jakieś wyrażenie nr1) Blok instrukcji_1 Case 1,3,4 (jakieś wyrażenie nr 2) Blok instrukcji_2 ( Case 6 To 10 Blok instrukcji_3 ) Case Else Blok instrukcji_4 End Select

  32. Korzystamy z pomocy (Help)!

More Related