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CONSTELLATION

CONSTELLATION. Equipe AstrESIEA William Daoust, Alexis Soto, Thomas Thous, Sylvain Torchin. CONSTELLATION. Idée de base Gameplay Style Graphique Choix techniques Aspect Social Business Model Questions. Idée de base. Idée de base. Objectifs : Jeu Bac à Sable

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Presentation Transcript


  1. CONSTELLATION Equipe AstrESIEA William Daoust, Alexis Soto, Thomas Thous, Sylvain Torchin

  2. CONSTELLATION • Idée de base • Gameplay • Style Graphique • Choix techniques • Aspect Social • Business Model • Questions

  3. Idée de base

  4. Idée de base • Objectifs : • Jeu Bac à Sable • Facteur de rejouabilité important • Une histoire pour qu’on puisse s’attacher au personnage • Un jeu original • Qui puisse intégrer une part de Social Gaming

  5. Idée de base • Notre Idée : • Un jeu de création de fusée à partir de blocs • Avec un mode Bac à Sable pour créer sans limite sa fusée • Et un mode histoire pour débloquer de nouveaux blocs • Avec la possibilité de partager ses fusée avec ses amis

  6. Gameplay

  7. Gameplay • 3 phases : • Construction de la fusée à partir de blocs • Pilotage de la fusée dans l’atmosphère de la planète • Pilotage de la fusée dans l’espace (Shoot Them Up)

  8. Gameplay : Phase Création • Le joueur doit construire une fusée à l’aide de différents blocs (cockpit, réacteurs, armes, carburants, etc…) • Les choix techniques effectués durant cette phase influenceront fortement le gameplay des autres phases

  9. Gameplay : Phase Pilotage Objectif : Atteindre l’espace Pour cela il faut : - Disposer d’assez de carburant et ne pas le gaspiller - Eviter les obstacles (ou les détruire)

  10. Gameplay : Phase Shmup • Phase de Shmup avec notre propre fusée • Avoir bien conçu sa fusée : des armes bien placés, utilisation de blocs suffisamment résistant • Détruire des ennemies permet de récupérer des blocs ou de l’argent pour en acheter

  11. Style Graphique

  12. Style Graphique • Pixel Art • Référence aux anciens jeux • Bloc -> Tile • Shmup Old School • Musique aux sonorités 8bits

  13. Choix Techniques

  14. Choix Techniques • Unity3D avec Visual Studio • Développement pour Windows 8 (PC et Tablettes) • Application compagnon sur WP8 (si on a le temps)

  15. Aspect Social

  16. Aspect Social • Créer une communauté autour du jeu • Possibilité de partager sa fusée sur différents réseaux sociaux

  17. Business Model

  18. Business Model • Free To Play • Le jeu est gratuit (pour maximiser le nombre de joueurs et agrandir la communauté) • Possibilité d’acheter des blocs ou des bonus ou des modes de jeu • Pas d’obligation d’achat pour terminer le jeu en mode histoire • Pas de pub

  19. ? Questions

  20. ? Nos Questions

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