1 / 21

Oletuksia nykyisestä opiskelijasukupolvesta Digital natives Net Generation

Oletuksia nykyisestä opiskelijasukupolvesta Digital natives Net Generation. Oletuksia nykyisestä opiskelijasukupolvesta. Ovat eläneet koko elämänsä erilaisten digitaalisten teknologioiden parissa Teknologioiden käyttö on vaikuttanut nuorten tapaan ajatella, toimia ja oppia

cili
Download Presentation

Oletuksia nykyisestä opiskelijasukupolvesta Digital natives Net Generation

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Oletuksia nykyisestä opiskelijasukupolvesta Digital natives Net Generation

  2. Oletuksia nykyisestä opiskelijasukupolvesta • Ovat eläneet koko elämänsä erilaisten digitaalisten teknologioiden parissa • Teknologioiden käyttö on vaikuttanut nuorten tapaan ajatella, toimia ja oppia • Nettisukupolvella ”diginatiiveilla” on oma kielensä • Jako: ”digital natives” ja ”digital immigrants” • It‟s very serious, because the single biggest problem facing education today is that our Digital Immigrant instructors, who speak an outdated language (that of the pre-digital age), are struggling to teach a population that speaks an entirely new language. (Prensky 2001)

  3. Nettisukupolveen liittyviä oletuksia – Oppiminen ja opiskelu: • Opiskellaan mielellään yhteisöllisesti ryhmissä • Opitaan mielummin tutkimalla ja tekemällä kuin luentoja kuunnellen • Ns. Hypermediamainen ajattelu lineaarisen etenemisen sijaan • Vuorovaikutus tärkeää joko naamatusten tai verkossa • TVT – osana opiskelua

  4. Nettisukupolveen liittyviä oletuksia – Internetin ja teknologian käyttö: • Sisällön tuottaminen pelkkien valmiiden sisältöjen sijaan • Internet nähdään sosiaalisena välineenä • Keskeisiä sovelluksia verkostoitumiseen ja materiaalien jakamiseen soveltuvat ohjelmistot (vrt. sosiaalinen media) • Jatkuvasti ”online” • Teknologiajaohjelmistotajattelunvälineinä “thinking prosthetics” • Liikkuvat sujuvasti fyysisen ja virtuaalimaailmojen välillä • Useanasianyhtäaikainentekeminen – multitasking

  5. ISOverstaan opiskelijat sosiaalisen median käyttäjinä • Naiset: (717 kpl, 67%) Miehet: (353 kpl, 33%) • Lukiosta: 652 kpl, 61% Ammattillisistaoppilaitoksista: 414 kpl, 39% • Suurin osa vastanneista syntynyt välillä 1991 ja 1993 (931 kpl, 87 %) • Suurimmalla osalla vastaajista oli oma laite, jolla he pääsevät nettiin 81.7%

  6. Sosiaalisen median käyttö • Jaettuja kirjanmerkkejä (esim. Delicious) • Lukijaohjelmia (esim. Rss-syötteet) • Pikaviestimiä (esim. MSN Messenger, Skype, Google Talk) • Keskustelualueita (esim. www.suomi24.fi, www.peliplaneetta.net) • Sähköposti (esim. Gmail, Live, Hotmail) • Omien yhteisöjen rakennusohjelmistoja (esim. Ning) • Mikroblogeja (esim. Twitter, Qaiku) • Virtuaalimaailmoja (esim. Second life, Habbo hotel) • Kuvien jakamispalvelu (esim. Flickr, Webshots) Wikit (esim. Wikipedia, Wikispaces ) • Tiedostojen jakamispalveluita (esim. • Kazaa, BitTorrent, eMule) • Ammatillisen verkostoitumisen työkaluja (esim. LinkedIn) • Videoiden jakamispalvelut (esim. Youtube, • Google video) • Sosiaalisia pelejä (esim. World of Warcraft, EverQuest) • Verkkoyhteisösovelluksia (esim. Facebook, MySpace, IRC-galleria) Miten usein käytät seuraavia sovelluksia ?0= En tunne kyseisiä ohjelmistoja 1= Tunnen ohjelmistot, mutta en käytä 2= Käytän ohjelmistoja harvoin 3= Käytän ohjelmistoja viikoittain 4= Käytän ohjelmistoja päivittäin

  7. Välineryhmä 1: keskiarvo: 0.64 • Omien yhteisöjen rakennusohjelmistoja (esim. Ning) • Ammatillisen verkostoitumisen työkaluja (esim. LinkedIn) • Jaettuja kirjanmerkkejä (esim. Delicious) • Lukijaohjelmia (esim. Rss-syötteet) • Mikroblogeja (esim. Twitter, Qaiku) • Virtuaalimaailmoja (esim. Second life, Habbo hotel) • Kuvien jakamispalvelu (esim. Flickr, Webshots) Miten usein käytät seuraavia sovelluksia ?0= En tunne kyseisiä ohjelmistoja 1= Tunnen ohjelmistot, mutta en käytä 2= Käytän ohjelmistoja harvoin 3= Käytän ohjelmistoja viikoittain 4= Käytän ohjelmistoja päivittäin

  8. Välineryhmä 2: keskiarvo: 1.76 • Wikit (esim. Wikipedia, Wikispaces ) • Tiedostojen jakamispalveluita (esim. Kazaa, BitTorrent, eMule) • Videoiden jakamispalvelut (esim. Youtube, Google video) • Keskustelualueita (esim. www.suomi24.fi, www.peliplaneetta.net) • Sosiaalisia pelejä (esim. World of Warcraft, EverQuest) Miten usein käytät seuraavia sovelluksia ?0= En tunne kyseisiä ohjelmistoja 1= Tunnen ohjelmistot, mutta en käytä 2= Käytän ohjelmistoja harvoin 3= Käytän ohjelmistoja viikoittain 4= Käytän ohjelmistoja päivittäin

  9. Välineryhmä 3: keskiarvo: 3.25 • Verkkoyhteisösovelluksia (esim. Facebook, MySpace, IRC-galleria) • Pikaviestimiä (esim. MSN Messenger, Skype, Google Talk) • Sähköposti (esim. Gmail, Live, Hotmail) Miten usein käytät seuraavia sovelluksia ?0= En tunne kyseisiä ohjelmistoja 1= Tunnen ohjelmistot, mutta en käytä 2= Käytän ohjelmistoja harvoin 3= Käytän ohjelmistoja viikoittain 4= Käytän ohjelmistoja päivittäin

  10. Ryhmä 1: (0.64) • Omienyhteisöjenrakennusohjelmistoja • Ammatillisenverkostoitumisen • Jaettujakirjanmerkkejä • Lukijaohjelmia • Mikroblogeja • Virtuaalimaailmoja • Kuvienjakamispalvelu • Ryhmä 2: (1.76) • Wikit • Tiedostojenjakamispalveluita • Videoidenjakamispalvelut • Keskustelualueita • Sosiaalisiapelejä • Ryhmä 3: (3.25) • Verkkoyhteisösovelluksia • Pikaviestimiä • Sähköposti Miten usein käytät seuraavia sovelluksia ? 0= En tunne kyseisiä ohjelmistoja 1= Tunnen ohjelmistot, mutta en käytä 2= Käytän ohjelmistoja harvoin 3= Käytän ohjelmistoja viikoittain 4= Käytän ohjelmistoja päivittäin

  11. Opiskelijat jaettuna ryhmiin käyttöaktiivisuuden mukaan

  12. Alustavia tuloksia • RyhmienvälilläeijuurikaanerojaarvioitaessaInternetistälöytyväntiedonluotettavuutta • Ryhmissä 2, 3 ja 4 käytettiin päivittäin enemmän aikaa Internetin parissa kuin televisiota katsellen • Sosiaalisen median sovelluksiakäytetäänjonkinverranopiskeluun • Tiedonhakemiseen • Kyselemiseenystäviltä • Suurimmalle osalle vastaajia sosiaalisen median välineet ovat tuttuja – joskaan tuttujen välineiden määrä ei ole kovin laaja

  13. Koulu ei ole muuttunut kolmessakymmenessä vuodessa yhtään. (Petri Paju 2011) Maailma muuttuu, koulu ei.(Adrian Sannier 2011)

  14. Opiskelijat: • Kuvamuisti • Telepatia • Total Recall

  15. Sosiaalisen median käyttö- opiskelijat ja opettajat Opettajat vapaa-aika Opetuskäyttö kouluissa Opiskelijat vapaa-aika 1= En tunne kyseisiä ohjelmistoja, 2= Tunnen ohjelmistot, mutta en käytä, 3= Käytän ohjelmistoja harvoin, 4= Käytän ohjelmistoja viikoittain, 5= Käytän ohjelmistoja päivittäin N=1070 N=420

  16. Sosiaalisen median käyttötapoja opetuksessa • Sosiaalinen media valmiina aineistona (132) • YouTube: opetusvideoita, erityisesti kemian töitä ja matematiikan selventäviä esimerkkejä jne. • Youtube on oiva väline hakea nopeasti havainnollistavaa video- ja musiikkiaineistoa käsiteltävään asiaan. • Väline tiedon hakemiseen (56) • Opettamiseen, havainnollistamiseen, tietojen hakuun sekä itse että oppilaat • Vuorovaikutuksen välineenä (41) • FB on tiedottamisessa hyvä, Messenger on tukiopetuksessa käytössä opiskelijoiden kanssa ennen koetta. • Tuottamisen väline opiskelijoille (33) • Ammatillisen osaamisen osoittamiseen ns. näytön rakentamisen työvälineenä. Tutkinnonsuorittajan oman oppimisympäristön rakentamiseen ja kuvien sekä kirjoitetun tekstin tallennuspaikkana, josta arvioijat voivat käydä tutustumassa tehtyihin materiaaleihin. • Tiedon jakamisen väline (33) • Dokumenttien (tehtävät, harjoitukset) jakamiseen, verkkokeskusteluihin osallistuminen annetun tehtävän tiimoilta, erilaiset opetusvideot

  17. SecondLife • http://secondlife.com/

  18. Avatar:

  19. Keskustelua Second Lifessä

More Related