810 likes | 1.21k Views
Flits 1. Bridge in een flits. Docent: Maurice Peereboom ( mpeereboom@gmail.com ) Namens: Bridgeclub De Gaech (1983). ● Zelf leren bridgen: 1957. ● Eerste cursus: 1966. ● Ca 1975: Van Start tot Finish (Sint & Schipperheijn). ● Ca 1995: Berry Westra (leer Bridge).
E N D
Flits 1 Bridge in een flits
Docent: Maurice Peereboom (mpeereboom@gmail.com) Namens: Bridgeclub De Gaech (1983) ● Zelf leren bridgen: 1957 ● Eerste cursus: 1966 ● Ca 1975: Van Start tot Finish (Sint & Schipperheijn) ● Ca 1995: Berry Westra (leer Bridge) ● 2011: Berry (Bridge in een Flits)
Bridge in een FlitsBerry Westra “Leren Bridgen is gemakkelijk,goed leren bridgen is moeilijk” "Niet moeilijk doen, gewoon gaan oefenen en fouten maken, daar leer je het meeste van" www.xs4all.nl/~peer57/PeerSite 015-2562291
Interactie leerboekje met internet (BIC) http://www.berrywestra.nl/ De leermethode bestaat uit een boek en werkt in samenhang met een oefensessie op internet:'de toekomstclub'. Daarnaast (eventueel) oefen CD’s
Flits 1 Les 1 DE REGELS
Het begin: De “Kleuren” • 52 kaarten verdeeld in :♠ Schoppen♥ Harten ♦ Ruiten♣ Klaveren De “Rode” Kleuren: ♥ ♦ De “Zwarte” Kleuren ♠ ♣ De Hoge kleuren ♠ ♥ De Lage kleuren ♣ ♦
De rangorde (waarde) van de kaarten laag in rang hoog in rang
Plaatjes • Aas, Heer, Vrouw en Boer worden de ‘plaatjes’ ofwel ‘honneurs’ genoemd
De “Kleuren” • Volgorde:binnen 1 kleur van hoognaar laag: AHVB10 987 65432 honneurs middenkaarten lage kaarten
4 spelers, 52 kaarten 13 kaarten per speler N Z W O Noord & Zuid zijn partners en Oost & West zijn partners NZ speelt tegen OW
Doel van het Spel Slagen maken! Wat is een Slag ? Een slag bestaat uit 4 kaarten; Van elke speler 1 Totaal aantal slagen: 13(namelijk 52 / 4)
Slagen maken (1) • Leerpunt • Degene, die de hoogste kaart heeft gespeeld (hier Zuid) wint de slag en mag beginnen met de eerste kaart van de volgende slag Zuid speelt de hoogste harten en wint daarmee de slag • West speelt de eerste kaart: B • Met de wijzers van de klok speelt een ieder de gevraagde kleur: harten 2 5 N W O Z B H
Slagen maken (2) Noord speelt de hoogste klaveren en wint daarmee de slag • Zuid had slag 1 gewonnen en begint nu met de volgende kaart te spelen: 8 A N W O Z V 2 8
Slagen maken (3) • Leerpunt • ‘Bekennen moet’, maar als je de gevraagde kleur niet hebt, mag je iedere kaart bijgooien. Zuid speelt de hoogste klaveren en wint daarmee de slag Oost heeft geen klaverenen speelt 10 • Noord had slag 2 gewonnen en begint nu met de volgende kaart te spelen: 3 3 N W O Z 10 6 9
Flits 1 Samenwerken Noord West Oost Zuid ♠A72 ♠H ♠B ♠4 Dus nu niet ♠A spelen !
Slagen neerleggen • Houd elke kaart voor je (niet in het midden van de tafel) • Gewonnen slag (verticaal): • Verloren slag (horizontaal):
Strategie slagen maken • Probeer jouw langstekleur te “ontwikkelen”
Zelf aan de slag 1.1 • Als West start metA: slechts 6 slagen • Als West start met V zijn er 11 slagen voor West
Spelregels Slagen Maken • Iemand (schudt en) deelt de kaarten uit [Gever] • 2. De Speler LINKS van de gever legt eenkaart OPEN op tafel [Uitkomst, Uitkomen] • 3. De overige spelers volgen om de beurt [Bijspelen] met de klok mee en moeten (indien mogelijk) kleur bekennen • 4.De hoogst bijgespeelde kaart in die kleur WINT de slag • 5.De winnaar van de slag speelt weer voor.
Schudden en geven • Sorteertips: • kleur bij kleur • op volgorde van rang • zwart-rood-zwart-rood
Je moet altijd een kaart van de gevraagde speelkleur bijspelen: bekennen moet Als je niet kunt bekennen, mag je iedere kaart van een andere kleur bijspelen De slag kan nooit door deze kaart gehaald worden, behalve als deze kaart behoort tot Troef (1) deTROEFKLEUR
Flits 1 Troef: Kleur die hoger is dan andere kleuren Noord West Oost Zuid ♣3 ♣A ♣7 Zuid wint de slag [met ♠ troef ] ♠4
Ruiten is troef Oost speelt A Zuid heeft geen schoppen en speelt 2 Wie wint de slag? Zuid Troef (2) • Leerpunt • Belangrijk is dat Zuid ♦2 alleen mag bijspelen als hij geen schoppens heeft. • Bekennen is en blijft verplicht. A 2
Ruiten is troef Oost speelt A Welke kaart magZuid spelen? zowel 4, als 2 Troef (3) geen troef: slag voor Oost • Leerpunt • Aftroeven is niet verplicht • Je mag pas troeven als je niet meer kunt bekennen. troef: slag voor Zuid
In het bridgespel wordt de troefkleur bepaald tijdens het bieden. Er kan ook zonder troefkleur worden gespeeld SA (Frans: Sans Atout) NT (Engels: No Trump) Bepalen troefkleur 26
Schoppen is troef en Zuid mag beginnen Hoe moet Zuid spelen om alle slagen te halen? troeftrekken: H gevolgd door9 nu pas V Troeftrekken (1) • Leerpunt • Het is bijna altijd goed om de troeven bij de tegenpartij zo snel mogelijk weg te halen.
Schoppen is troef en Zuid mag beginnen Hoe moet Zuid spelen om 4 slagen te halen? troeftrekken: H Oost A Oost V Zuid 2 Zuid V Oost 7 Zuid A en A Troeftrekken (2) introever • Leerpunt • Troeftrekken = zo snel mogelijk de troeven van de tegenpartij verwijderen.
Met troef(♠ troef) • West komt uit • Wie wint de slag? ♦ V♦ 5 ♠3 ♦ 8 West komt uit ♦V♦5 ♠ 3 ♠8 Wie wint de slag? Als Oost ♦3 speelt, moet Zuid natuurlijk niet troeven
Regels: • Kleur bekennen moet! • Troeven mag, maar hoeft niet!! • Overtroeven mag, maar hoeft niet!!
Spelregels-2 • Iemand (de gever of deler) draait een kaart om (de bovenste van de dichte stock):Speel troef in de gedraaide kleur • De “draaier” schudt en deelt 1 voor 1 (met de klok mee) uit (Gever) • De spelerLINKSvan de leider komt nu uit (uitkomst).Iedereen volgt met de klok mee (bijspelen) • Om de beurt (met de klok mee) wordt iedereen gever • Vergeet het samenspel niet!
Bieden Doel: zoveel mogelijk slagen maken van de 13 die er zijn Een eigen lange kleur zul je graag troef willen maken: AHVB762H3♦82♣94 Je moet dan een “schoppenbod” doen , darvoor is een codetaal beschikbaar Maar: zodra je een bod doet, moet je (samen met partner) tenminste 7 slagen maken! De tegenstander zal een andere troefkleur willen spelen, maar moet dan een hoger bod doen (vergelijk met een veiling)
Het bieden gebeurt met een speciale codetaal De biedingen bestaan uit een getal en een kleur De biedtaal (1) 1 2 3SA
De partij die het bieden wint, bepaalt de speelsoort en moet altijd de meerderheid van de slagen maken. De biedtaal (2) Hoeveel slagen moet O-W nu halen? • Oost wint de bieding met een bod van 1 De kleinste meerderheid is zeven (6+1) slagen
De rangorde der kleuren Klaveren is de laagste speelsoort en SA de hoogste De volgorde van laag naar hoog is: De biedtaal (3) 2SA 2 2 2 2 t/m 7 SA 1SA 1 1 1 1 6 basisslagen
De biedtaal (4) hoogste bod PAS als je geen bod wilt doen laagste bod De complete ‘biedladder’:
Je kunt kiezen tussen: een bod of passen Het laagste bod is: 1 klaveren Als klaveren troef is, denk ik (met mijn partner) 7 slagen te halen:(het bod: ‘1’ + 6 basisslagen). Het hoogste bod is: 7 Sans-Atout Zonder troef , denk ik (met mijn partner) 13 slagen te halen:(het bod: ‘7’ + 6 basisslagen). De biedtaal (samenvattend)
Het biedverloop (1) • De eerste speler die een bod mag doen is de ‘dealer’ of ‘gever’ • Hier is Noord de ‘dealer’ en mag met het bieden beginnen • Na de gever komt de speler links van de gever aan de beurt Oost • Het bieden geschiedt dus met de klok mee • En na West komt Noord weer aan de beurt pas dealer N W O Z pas 1 1
Het biedverloop (2) Noord mag nu gewoon weer een bod doen en bied……. Het biedverloop ontwikkelt zich nu verder Na 3 x pas is het bieden pas afgelopen Wat is nu afgesproken? • Ruiten is troef • N-Z moeten 9 slagen halen 1 pas pas 1 2 3 1SA pas pas pas
Het biedverloop (3) Nu is West de dealer en het biedverloop begint met: 3 x pas Jazeker, na 3x pas in de eerste biedronde mag Zuid nog bieden. Maar Noord mag nu niet meer bieden:na 3 x pas is het bieden afgelopen Mag Zuid nu nog een bod doen? • N-Z spelen zonder troef (SA) • en moeten 7 slagen halen 1 pas pas ? pas pas 1SA pas pas pas ?
Gecodeerd bieden wordt gedaan met behulp van de bidding box, een doosje met biedkaartjes De speler die aan de beurt is om te bieden pakt het kaartje van zijn keuze en legt dat op tafel Er zijn meerdere paskaartjes De bidding box
Een voorbeeld: West Noord Oost Zuid pas pas 1♦1 1 2 2pas pas pas is troef - Noord heeft als eerste geboden en wordt leider - Links van Noord moet “uitkomen” - De partner van de leider legt zijn kaarten open neer - Deze partner wordt “dummy” of “blinde”
Flits 1 • REGELS: • - gever begint • - bieden moet omhoog • - je kunt passen • - bieden afgelopen na 3x pas
Kaartwaardering De kracht van een “hand” wordt bepaald door: • Lengte van een kleur • Het aantal plaatjes (honneurs: A,H,V.B) De waarde van de plaatjes wordt uitgedrukt in punten:A = 4H = 3V = 2B = 1Dus 10 punten per kleur; 40 punten in een spel
werkwijze • Schudden + Geven • Sorteren • Gever doet het openingsbod (of past) • Iedereen biedt (met de klok mee)Proces stopt na 3 keer pas. • Hoogste bod = Eindbod • Vaststelling leider • Links van de leider komt uit • Dummy legt kaarten neer
Flits 1 Dummy - legt zijn kaarten open op tafel - neemt geen deel aan het spel - leider speelt de kaarten van de dummy