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ゲーム機技術の発展と社会貢献

ゲーム機技術の発展と社会貢献. 06 w 047  岡田 卓也 06 w 111  澤田 健司. 目次 1、 SONY について (プレイステーション3、 PSP ) 2、任天堂について ( Wii 、 DS ) 3、ゲームの今後 4、結論. 1、 SONY について. 1、プレイステーション3について. プレイステーション3の4つの特徴として 1、SONYの次世代ゲーム機 2、フル HD 画質への対応 3、ブルーレイディスクドライブの搭載   これにより新しいエンタテイメントを楽し    める。(音楽、写真) 4、ネットワーク接続が可能

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ゲーム機技術の発展と社会貢献

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Presentation Transcript


  1. ゲーム機技術の発展と社会貢献 06w047 岡田 卓也 06w111 澤田 健司

  2. 目次 1、SONYについて (プレイステーション3、PSP) 2、任天堂について (Wii、DS) 3、ゲームの今後 4、結論

  3. 1、SONY について

  4. 1、プレイステーション3について プレイステーション3の4つの特徴として 1、SONYの次世代ゲーム機 2、フルHD画質への対応 3、ブルーレイディスクドライブの搭載   これにより新しいエンタテイメントを楽し    める。(音楽、写真) 4、ネットワーク接続が可能   ゲーム以外の機能も付いている。

  5.  2、全体の業績について 表1(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント(単独:億円) 平成18年、ソニー・コンピュータエンタテインメントの単独での、営業利益、経常利益、当期純利益が過去H17年18年は下がってきている。その背景には、プレイステーション3の赤字販売しているのがあるからである。

  6. 3-1、なぜ日本でプレイステーション3は売れないのか?3-1、なぜ日本でプレイステーション3は売れないのか? 表2「プレイステーション3」ハードウェア世界累計生産出荷台数(単位:万台) 売れない理由として 1、ゲームソフトが日本向けのゲームが少なく、海外向けが多い   ことで海外に流通しやすい。 2、また、後藤弘茂氏は「SONYが力を入れているグラフィックに   力をいれてもゲームの面白さには関係ない」と言っている。

  7. 3-2、なぜプレイステーション3は売れないのか?3-2、なぜプレイステーション3は売れないのか? 表3 表4

  8. 世論調査net調べの表からの説明 表3、表4からも読み取れるように男女別、世代別に見てもプレイステーション3の価格が高いというのが過半数以上占めている。 世代別では年齢層の高い60代の人は、操作が簡単で尚且つ小さい孫と一緒に遊べるWiiを選ぶため「WiiとDSが秀逸」というのが100になっているのだと考える。

  9. 4、プレイステーションポータブルが売れている理由4、プレイステーションポータブルが売れている理由 表5  「プレイステーションポータブル」 ハードウェア全世界売上台数(単位:万台)

  10. プレイステーションポータブルの特徴 1、インターネットブラウザ 2、音楽、画像、静止画の再生機能 3、携帯できるゲームマシン 1,2,3の集合体=PSP PSP-2000の場合 さらに、ワンセグチューナー搭載でテレビが見れる。

  11. 2、任天堂 について

  12.  ・ 任天堂の次世代ゲーム機  ・ 他の次世代ゲーム機と比べて小さい  ・ 片手で操作ができるコントローラー ・ インターネットにも接続可能 1、Wiiとは?

  13. 1-2 他のゲーム機との比較  この表は1年以内にゲーム機を購入した人の各所有率を表したものである。  任天堂のWiiとDSで約50%を占め任天堂の1人勝ちが見て取れる。

  14. 1-3Wiiの意外な事実 ・ Wiiユーザーに対するアンケートによると、DSを所有する  ユーザーは2割しかいなかったことがわかった。 ・ WiiのヒットはDSのヒットの延長ではないことになる。 ・ DSユーザーとは違う新しいユーザーが購入したことになる。 ・ この新しいユーザーには家族の中でもゲーム機には縁遠  かった母親もいると考えられる。   コントローラーを振るだけでも操作できるので、子どもと   一緒に遊ぶことができるからである。

  15. ユーザーがゲームをする場所

  16. 2 ニンテンドーDSとは? 1 上下に一つずつスクリーンがあり、下の画面にはタッチ  パネル機能がついてる。 2 今までのゲーム機では画面を切り替えなければ見ること   ができなかった情報を別の画面で見ることができる。 3 付属のタッチペンや指で画面に触れて操作をする。

  17. 2-2DSがヒットした理由 1 タッチパネルなどの簡単な操作により、今までゲーム  にあまり触れてこなかった層(女性や中高年者)に  も敷居が低かったことがある。 2 特に「脳トレ」と言われる大ヒットした種類のゲームは 手軽にクイズ感覚で行うことができ飽きにくい。 3 そしてやはり重要なのが本体の価格が手ごろである  ということ。

  18. 3 任天堂の業績 2006年12月2日Wii発売 2004年12月2日ニンテンドーDS発売

  19. 3、ゲームの 今後として (未来予測)

  20. 1、今後予測として(未来予想) 野村総合研究所より ※この表は小型ゲーム機は含まない 上記の表から 2012年には、据え置き型ゲーム機市場は減少する。

  21. 1-1、ゲーム機が小型化する  ゲーム機として市場に出るのではなく、一つのハードにいくつかの多機能があり、そこにゲームといった機能が付いていく。 最近の傾向としてこのようなこともある。  最近アップル社が発売させたipodも音楽機能がメインだが、音楽の他にゲームをすることもできるようになっている。(ダウンロードが必要 1タイトル600円)

  22. 2、情報媒体へと発展する未来予想 野村総合研究所より

  23. ・WiiもNTT西日本(フレッツ)と提携を組みネットワークを接続することで、インターネットができるようにもなっている。・WiiもNTT西日本(フレッツ)と提携を組みネットワークを接続することで、インターネットができるようにもなっている。 ・消費者の中にはインターネットを利用できれば良いという人もいる。 以上のような背景から 今後はブロードバンド市場にも拡大し、ゲーム機も情報媒体になっていく可能性がある。

  24. 3、ゲーム機技術を使った社会貢献型の未来予想3、ゲーム機技術を使った社会貢献型の未来予想 1、現在医療でのDSの使われ方として  任天堂のDSを利用する例として、京都市の内田病院では診察待ちや入院中の患者に対し、「ニンテンドーDS」と「脳を鍛える大人のDSトレーニング」を貸し出されている。(例えば、物忘れをする人など) 2、プレイステーション3で行っている医療の社会貢献 SONYは社会貢献として、タンパク質の折りたたみ構造を研究し(タンパク質の計算)、関連する治療に役立てることをしています。主にアルツハイマー病、癌、パーキンソン病、狂牛病を対象にしている。 Folding@home™は、スタンフォード大学の分散コンピューティング・ネットワークにプレイステーション3を接続し、ネットワークに接続することにより、プレイステーション3が、さまざまな難病の原因解明を目指す医学研究をサポートしている。この研究は、やがては治療法の確立につながる可能性があります。

  25. プレイステーション3を使った スタンフォード大学の研究の仕組み ※「Folding@home™」プログラムをダウンロードしたPS-3 SONYより

  26. 4、結論として

  27. 1、ゲーム機は今後大きく発展し、据え置きゲーム機は小型化し、また多機能化が進む。1、ゲーム機は今後大きく発展し、据え置きゲーム機は小型化し、また多機能化が進む。 2、ネットワーク接続でオンラインサービスが利用できる。今後は、インターネットがゲーム機でできるのは当たり前になり家庭では高いパソコンより安いゲーム機がパソコンの変わりの情報媒体になると考えている。Wiiのような簡単な操作でインターネットが楽しめ、年配の方もできるようになりなる。 3、ゲーム機技術の発展によりSONYのようにスタンフォード大学と提携しプレイステーション3の計算能力をいかし、タンパク質の折りたたみ構造を研究し、関連する治療に役立てるようなこともできるようになっている。

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