1 / 45

Sistemsko programiranje

Sistemsko programiranje. VIII. poglavlje Međuprocesna komunikacija. Ciljevi. Nakon svladavanja ovog poglavlja trebali bi znati : Opisati Windows mehanizme za međuprocesnu komunikaciju Opisati različite mogućnosti anonimnih pipa, imenovanih pipa i mailslotova

cleo
Download Presentation

Sistemsko programiranje

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Sistemsko programiranje VIII. poglavlje Međuprocesna komunikacija

  2. Ciljevi Nakon svladavanja ovog poglavlja trebali bi znati: • Opisati Windows mehanizme za međuprocesnu komunikaciju • Opisati različite mogućnosti anonimnih pipa, imenovanih pipa i mailslotova • Koristiti načine Windows međuprocesne komunikacije za razvoj aplikacija sa zajedničkim procesiranjem

  3. Alternative međuprocesne komunikacije • Windows objekti bajtovno orijentirani ili preko poruka • Pipe (anonimne i imenovane) • Mailslotovi • Mrežni rad • Windows socketi (standardno sučelje za TCP/IP) • Udaljeni pozivi procedura (Remote Procedure Calls - RPC) • Objektno-orijentirano • OLE; COM (Component Object Model) • Drugi načini • Dijeljena memorija preko memorijski mapiranih datoteka • Datoteke

  4. Pregled (1/2) • Međuprocesna komunikacija (Interprocess Communication, IPC) je omogućena s bajtno-baziranim ili bazirano na porukama “pipama” • Anonimne (bezimene) pipe • Dobra stvar za preusmjeravanje izlaza jednog na ulaz drugog programa • Anonimne pipe su orijentirane na “streamove” (tok podataka)

  5. Pregled (2/2) • Imenovane pipe • Dopuštaju mrežnu komunikaciju • Više handle-ova na istu pipu • Transakcijski orijentirane funkcije za imenovane pipe • Idealne za kreiranje jednostavnih klijent/server sistema • Imenovane pipe su orijentirane na poruke • Mailslotovi omogućavaju jedan-na-više odašiljanje poruka (message broadcasting)

  6. Dnevni red • 1. dio Anonimne pipe • 2. dio Imenovane pipe • 3. dio Mailslotovi

  7. 1. dio Anonimne pipe

  8. Anonimne pipe • Dopuštaju jednosmjernu (half-duplex), bazirano na znakovima (character, byte) IPC • Dva handle-a: handle za čitanje i handle za pisanje • Određuje se predviđena veličina buffera za pipu • Vrlo često želimo da pipe budu nasljedivi handle-ovi

  9. IPC koristeći anonimnu pipu CreatePipe (&hRead, &hWrite) StartUp.hStdOutput = hWrite CreateProcess ("Program1") StartUp.hStdInput = hRead CreateProcess ("Program2") WaitForMultipleObjects pipa Program1 Program2 hIn = CreateFile (argv [1]) while ( ) { ReadFile (hIn) WriteFile (hWrite) } ExitProcess (0) hOut = CreateFile (argv [2]) while ( ) { ReadFile (hRead) } WriteFile (hOut) Pipa

  10. Upravljanje anonimnim pipama (1/2) BOOL CreatePipe (PHANDLE phRead, PHANDLE phWrite, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa, DWORD cbPipe)

  11. Upravljanje anonimnim pipama (2/2) • cbPipe • Veličina pipe u byte-ima; koristiti 0 za preddefiniranu vrijednost • phRead • Adresa od HANDLE-a • CreatePipe će postaviti *phRead • phWrite se koristi za handle za pisanje nove pipe • Čitanje blokova ako je pipa prazna; u suprotnom čitanje će prihvatiti onoliko byte-ova koliko ih ima u pipi, sve do broja određenog pozivom ReadFile • Pisanje u punu pipu će blokirati

  12. 2. dio Imenovane pipe

  13. Imenovane pipe (1/2) • Dobar mehanizam za implementaciju aplikacija baziranih na IPC-u, uključujući ograničene mrežne klijent/server sisteme • Koristiti WinSockets za ozbiljniju mrežnu IPC • Koristiti imenovane pipe primarno za jedno-sistemsku IPC • Bazirano na porukama, tako da proces koji čita može pročitati poruke različite veličine, precizno kako ih šalje proces koji ih piše

  14. Imenovane pipe (2/2) • Bidirekcionalno, tako da dva procesa mogu razmjenjivati poruke preko iste pipe • Mogu se kreirati višestruki, neovisni primjerci imenovane pipe • Više klijenata mogu komunicirati s jednim serverom koristeći istu pipu • Server može odgovoriti klijentima koristeći isti primjerak • Imenu pipe se može pristupiti sa sistema preko mreže

  15. Do N klijenata Klijenti i server koji koriste imenovanu pipu Klijent 0 h = CreateFile (PipeName); while ( ) { WriteFile (h, &Request); ReadFile (h, &Response) /* Procesiraj odg. */ } CloseHandle (h); Server /* Kreiraj N primjeraka */ for (i = 0; i < N, i++) h [i] = CreateNamedPipe (PipeName, N); /* Odaberi svaki primjerak pipe, daj zahtjev, vrati odgovor */ i = 0; while ( ) { if PeekNamedPipe (h [i]) { ReadFile (h [i], &Request); /* Napravi odgovor */ WriteFile (h [i], &Response); } i = i++ % N; } Primjerak pipe 0 · · · · Klijent (N-1) h = CreateFile (PipeName); while ( ) { WriteFile (h, &Request); ReadFile (h, &Response) /* Procesiraj odg. */ } CloseHandle (h); Primjerak pipe N-1

  16. Korištenje imenovanih pipa (1/2) • Prikazani model ima dvije značajne mane: • Server “odabire u krug” handle-ove imenovane pipe umjesto da čeka na konekciju ili na zahtjev. • Može procesirati samo jednog klijenta istovremeno. Ovo se može popraviti korištenjem više niti.

  17. Korištenje imenovanih pipa (2/2) • CreateNamedPipe kreira prvi primjerak imenovane pipe i vraća handle • Proces koji kreira se tretira kao server • Klijenti, možda i na drugim sustavima, otvaraju pipu s pozivom CreateFile

  18. Kreiranje imenovane pipe (1/5) HANDLE CreateNamedPipe (LPCTSTR lpszPipeName, DWORD fdwOpenMode, DWORD fdwPipeMode, DWORD nMaxInstances, DWORD cbOutBuf, DWORD cbInBuf, DWORD dwTimeOut, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa) • lpszPipeName je ime pipe • Mora biti oblika \\.\pipe\[path]pipename • Ne može se kreirati pipa na udaljenom (drugom) stroju

  19. Kreiranje imenovane pipe (2/5) • fdwOpenMode određuje jedan od načina: • PIPE_ACCESS_DUPLEX • Ekvivalentno GENERIC_READ | GENERIC_WRITE • PIPE_ACCESS_INBOUND — Tok podataka je samo od klijenta prema serveru • Ekvivalentno GENERIC_READ • PIPE_ACCESS_OUTBOUND • Način može također odrediti FILE_FLAG_WRITE_THROUGH (ne koristi se kod pipa s porukama) i FILE_FLAG_OVERLAPPED

  20. Kreiranje imenovane pipe (3/5) • fdwPipeMode ima tri međusobno isključiva para zastavica koji pokazuju da li je pisanje bajtno orijentirano ili na poruke, da li je čitanje preko poruka ili blokova, i da li operacija čitanja blokira • PIPE_TYPE_BYTE i PIPE_TYPE_MESSAGE • Međusobno isključive • Pisanje niaz byte-ova ili poruka • Treba koristiti isti tip za sve primjerke pipe

  21. Kreiranje imenovane pipe (4/5) • PIPE_READMODE_BYTE i PIPE_READMODE_MESSAGE • Čitanje niza byte-ova ili poruka • PIPE_READMODE_MESSAGE zahtjeva PIPE_TYPE_MESSAGE • PIPE_WAIT i PIPE_NOWAIT određuje da li će ReadFile blokirati ili ne • Koristiti PIPE_WAIT jer je to bolji načina za postizanje asinkronog I/O

  22. Kreiranje imenovane pipe (5/5) • nMaxInstances — broj primjeraka pipe, što određuje broj simultanih klijenata • Odrediti uvijek istu vrijednost za svaki poziv CreateNamedPipe za određenu pipu • PIPE_UNLIMITED_INSTANCES dopušta OS-u da odredi broj mogućih sistemskih resursa • cbOutBuf i cbInBuf savjetuju OS za zahtjevanu veličinu buffer-a za ulazi i izlaz • dwTimeOut — predefinirani time-out period (u milisekundama) za WaitNamedPipe funkciju • lpsa je kao i u svim drugim “Create” funkcijama

  23. Odabiranje BOOL PeekNamedPipe (HANDLE hPipe, LPVOID lpvBuffer, DWORD cbBuffer, LPDWORD lpcbRead, LPDWORD lpcbAvail, LPDWORD lpcbMessage) • Čita bez uništavanja byte-ove ili poruke u pipi • Ne blokira • Odmah vraća rezultat • Testirati *lpcbAvail kako bi odredili da li ima podataka u pipi

  24. Konekcija klijenata na imenovane pipe • Klijent se može “konektirati” na imenovanu pipu koristeći CreateFile s imenom imenovane pipe • U više slučajeva, klijent i server su na istom stroju, i ime će biti oblika: \\.\pipe\[path]pipename • Ako je server na drugom stroju, ime će biti: \\servername\pipe\[path]pipename • Korištenje imena “.” kad je server na istom stroju, radije nego lokalno ime stroja (puno je brže)

  25. Funkcije stanja imenovane pipe (1/2) • Dvije funkcije za dobivanje informacija o stanju pipe • GetNamedPipeHandleState vraća informaciju, za dani handle, o tome da li je pipa u blokirajućem ili u neblokirajućem stanju, da li je byte-no orijentirana ili na poruke, broj primjeraka pipe, itd. • SetNamedPipeHandleState dopušta nam da postavimo navedene atribute stanja

  26. Funkcije stanja imenovane pipe (2/2) • Još jedna funkcija za dobivanje informacija o stanju • GetNamedPipeInfo određuje da li je handle za serverski primjerak ili za primjerak klijenta, veličinu buffera, itd.

  27. Funkcije za rad s imenovanim pipama (1/7) • Kada imamo konekciju koja ima dugo trajanje, možemo kombinirati WriteFile, ReadFile sekvencu kod klijenta • Također postoje prednosti u izvedbi, jer konekcija nije potrebna (stalno je prisutna)

  28. Funkcije za rad s imenovanim pipama (2/7) BOOL TransactNamedPipe (HANDLE hNamedPipe, LPVOID lpvWriteBuf, DWORD cbWriteBuf, LPVOID lpvReadBuf, DWORD cbReadBuf, LPDWORD lpcbRead, LPOVERLAPPED lpa) • Oba buffera i za ulaz i za izlaz su zadana • *lpcbRead — Duljina poruke

  29. Funkcije za rad s imenovanim pipama (3/7) BOOL CallNamedPipe (LPCTSTR lpszPipeName, LPVOID lpvWriteBuf, DWORD cbWriteBuf, LPVOID lpvReadBuf, DWORD cbReadBuf, LPDWORD lpcbRead, DWORD dwTimeOut)

  30. Funkcije za rad s imenovanim pipama (4/7) • Sinkronizirana: Create/Write/Read/Close konekcija “kratkog života” s klijentom • Smanjuje upotrebu primjerka ali uvećava broj konektiranja • Određen je time-out period za konekciju, u milisekundama ili: • NMPWAIT_NOWAIT • NMPWAIT_WAIT_FOREVER • NMPWAIT_USE_DEFAULT_WAIT

  31. Funkcije za rad s imenovanim pipama (5/7) BOOL WaitNamedPipe (LPCTSTR lpszPipeName, DWORD dwTimeOut) • Klijent može čekati na primjerak imenovane pipe dok ne postane dostupan

  32. Funkcije za rad s imenovanim pipama (6/7) BOOL ConnectNamedPipe (HANDLE hNamedPipe, LPOVERLAPPED lpo) BOOL DisconnectNamedPipe (HANDLE hNamedPipe) • S lpo postavljenim na NULL, ConnectNamedPipe će završiti čim server dobije konekciju s klijentom

  33. Funkcije za rad s imenovanim pipama (7/7) • Normalno vraća vrijednost TRUE • Vraćena vrijednsot je FALSE ako je klijent spojen između serverovog poziva CreateNamedPipe i poziva ConnectNamedPipe • U tom slučaju, GetLastError vraća ERROR_PIPE_CONNECTED • Izvoditi ReadFile, WriteFile operacije između konekcije i završetka konekcije (disconnect)

  34. Sigrunost imenovane pipe • Najvažnija sigurnosna prava kod imenovanih pipa su: • GENERIC_READ • GENERIC_WRITE • SYNCHRONIZE (omogućava niti da čeka na pipu) • Normalno dobivaju se odgovarajuća prava ovisno o pristupu (duplex, inbound, outbound) • Sva tri zahtjevaju SYNCHRONIZE

  35. Klijent/server imenovane pipe koje koriste konekciju “kratkog života” Klijent Server CreateNamedPipe ConnectNamedPipe WaitNamedPipe CreateFile WriteFile ReadFile WriteFile DisconnectNamedPipe ReadFile CloseHandle

  36. 3. dio Mailslotovi

  37. Mailslotovi (1/3) • Imaju imena, tako da ih nepovezani procesi mogu koristiti za komunikaciju • Mehanizmi za odašiljanje (broadcast) koji se ponašaju drugačije nego imenovane pipe • Jednosmjerno • Mogu imati više čitača i pisačaa, ali često se koriste na način “jedan-na-više” • Pisač (“klijent”) ne zna da li čitači (“serveri”) zaista primaju poruku

  38. Mailslotovi (2/3) • Mogu biti locirani preko mrežne domene • Duljine poruka su ograničene • Svaki mailslot server (nemojte ih pomiješati s aplikacijskim serverima ili sa serverima imenovane pipe) kreira mailslot handle s funkcijom CreateMailslot • Server čeka da primi mailslot poruku s pozivom funkcije ReadFile • Klijent koji samo piše treba otvoriti mailslot s funkcijom CreateFile i pisati poruku s WriteFile

  39. Mailslotovi (3/3) • Otvaranje neće uspjeti (ime nije pronađeno) ako nema čitača koji čekaju • Poruku klijenta mogu pročitati svi serveri • Svi oni primaju istu poruku • Klijent koji poziva CreateFile, može koristiti oblik \\*\mailslot\mailslotname da se spoji na sve mailslotove s danim imenom

  40. Primjer korištenja mailslota Poruka se šalje periodički Mailslot Serveri Aplikacijski klijent 0 Mailslot Klijent Aplikacijski server hMS = CreateMailslot ("\\.\mailslot\status"); ReadFile (hMS, &ServerStatus) /* spoji se na server */ while (...) { Sleep (...); hMS = CreateFile ("\\*\mailslot\status"); · · · WriteFile (hMS, &StatusInformation) } · · · Aplikacijski klijent N hMS = CreateMailslot ("\\.\mailslot\status"); ReadFile (hMS, &ServerStatus) /* spoji se na server */

  41. Korištenje mailslotova (1/2) • Scenarij: Aplikacijski server, kao primjerice server baze podataka, ponaša se kao mailslot klijent, periodički odašilje svoje ime, ime imenovane pipe, i statusne informacije • Bilo koji aplikacijski klijent, koji želi naći servera može primiti ove podatke postajući s time mailslot server • Primjetimo kako se koriste termini “klijent” i “server” • Aplikacijski server može periodički odašiljati svoj status (iskoristivost, veličinu baze podataka, itd.) aplikacijskim klijentima

  42. Korištenje mailslotova (2/2) • Kao što je pokazano, postoji jedan mailslot klijent (pisač) i više čitača (mailslot servera) • S višestrukim aplikacijskim serverima, može se imati višestruke mailslot čitače i pisače • Servis “oglasne ploče” može imati jednog mailslot čitača i više pisača • Alternativa: Aplikacijski klijent se također ponaša kao mailslot klijent i odašilje ime pipe na mailslot i na aplikacijski server

  43. Kreiranje i otvaranje mailslotova (1/3) HANDLE CreateMailslot (LPCTSTR lpszName, DWORD cbMaxMsg, DWORD dwReadTimeout, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa) • lpszName — Pokazivač na ime mailslota oblika: \\.\mailslot\[path]name • cbMaxMsg • Maksimalna veličina (u byte-ima) za poruke koje klijent može pisati • 0 znači da nema ograničenja

  44. Kreiranje i otvaranje mailslotova (2/3) • dwReadTimeout — Broj milisekundi koliko će operacija čitanja čekati • 0 znači trenutan povratak iz funkcije • MAILSLOT_WAIT_FOREVER je beskonačno čekanje (nema timeouta) • Klijent mora zadati FILE_SHARE_READ zastavicu • Funkcije GetMailslotInfo i SetMailslotInfo su slične odgovarajućim koje smo vidjeli kod imenovanih pipa

  45. Kreiranje i otvaranje mailslotova (3/3) • Klijent (pisač), kada otvara mailslot s funkcijom CreateFile, koristi sljedeće oblike imena: • \\.\mailslot\[path]name • da dobije handle lokalnog mailslota (na istom stroju) • \\computername\mailslot\[path]name • da dobije handle mailslota na određenom stroju • \\domainname\mailslot\[path]name • da dobije handle koji predstavlja sve mailslotove na svim strojevima na domeni • \\*\mailslot\[path]name • da dobije handle koji predstavlja mailslotove na strojevima u sistemskoj primarnoj domeni

More Related