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Windows Phone 7

Windows Phone 7. Sommaire. Tour d’horizon de WP7 Technologies Applications Silverlight La création de jeux vidéos The End. Tour d’horizon. Introduction. Principes Interface marketplace tools. Principes. Windows Phone 7 (WP7) Non compatible avec WM 6.x Basé sur Windows CE 6.0

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Presentation Transcript


  1. Windows Phone 7

  2. Sommaire • Tour d’horizon de WP7 • Technologies • Applications Silverlight • La création de jeux vidéos • The End

  3. Tour d’horizon

  4. Introduction • Principes • Interface • marketplace • tools

  5. Principes • Windows Phone 7 (WP7) • Non compatible avec WM 6.x • Basé sur Windows CE 6.0 • Metro UI

  6. Interface • Metro • Inspirée des villes du monde • Basée sur l’individu

  7. Interface

  8. Marketplace • Près de 6000 applications • Inscription gratuite pour les étudiants • Jusqu’à 5 applications gratuites • Accessible depuis le logiciel Zune

  9. Questions

  10. Technologies

  11. Technologies • Silverlight • Intégration Desktop/web • Patterns de développement • XNA • Intégration Desktop/Xbox • Intégration Xbox Live • DirectX • Outils

  12. Silverlight • Technologie web RIA basé sur .NET • Version 4 actuelle • Version 3 modifiée sur WP7 • Basé sur des contrôles

  13. Démo Silverlight

  14. XNA • Framework de création de jeux vidéos • Basé sur le framework .NET et directX • Fonctionne sur PC, Xbox 360 et WP7 • Version 4 actuellement

  15. Démo XNA

  16. Outils C# / VB.NET *.xap

  17. Questions

  18. Créationsd’applications riches Silverlight

  19. Exemples • Webclient • Gestion des animations • Partage de code PC/WP7 (librairie) • Bing Maps

  20. Webclient • Communication HTTP • Interface avec ASP .NET, mais aussi PHP • Simple d’utilisation • (cross domain ?)

  21. Démo webclient

  22. Animations et médias • Gestion des sons et musiques • Animations de Silverlight • Easing Animations • Projections 3D

  23. Démo animations

  24. Partage de code • Partage de librairies Silverlight entre le PC et WP7 • Utilisation similaire • Gain de temps considérable

  25. Démo partage • Farseer Physics

  26. Bing Maps • Possibilité d’utiliser Bing Maps dans vos applications • Très facile d’utilisation • Contrôle quasi-similaire à la version desktop

  27. Bing Maps en 5 minutes

  28. Questions

  29. La création de jeuxvidéos XNA

  30. Exemples • 2D/3D • Gestion du hardware (accéléromètre, touch) • Gestion de la librairie

  31. Gestion 2D/3D • Code quasi-similaire à la version PC • Utilisation de sprites, de models 3D animés (format fbx ou directX) • Boucle de jeu • Impossible d’utilises ses propres shaders sur WP7

  32. Démo Wolf Engine

  33. Gestion du hardware • Gestion du tactile • Gestion de l’accéléromètre

  34. Démo tactile

  35. Accès à la librairie • Accès aux images • Accès à la musique • Accès au MediaPlayer du système

  36. ShakeMy Music

  37. Questions

  38. Road of Future Conclusion

  39. Conclusion • Nouvelle interface • Technologies éprouvées • Partage de code entre les plateformes • It’s fun !

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