1 / 17

VY_32_INOVACE_F3-03

VY_32_INOVACE_F3-03. POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. AUTOR : Mgr. Vladimír Bartoš VYTVOŘENO : SRPEN 2011 STRUČNÁ ANOTACE : VÝKLAD LÁTKY K TÉMATU POČÍTAČOVÁ GRAFIKA, VYSVĚTLENÍ ZÁKLADNÍCH POJMŮ A DRUHŮ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY Časová náročnost : cca 30 minut PŘEDMĚT : Informatika

clyde
Download Presentation

VY_32_INOVACE_F3-03

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. VY_32_INOVACE_F3-03 POČÍTAČOVÁ GRAFIKA AUTOR: Mgr. Vladimír Bartoš VYTVOŘENO: SRPEN 2011 STRUČNÁ ANOTACE: VÝKLAD LÁTKY K TÉMATU POČÍTAČOVÁ GRAFIKA, VYSVĚTLENÍ ZÁKLADNÍCH POJMŮ A DRUHŮ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY Časová náročnost: cca 30 minut PŘEDMĚT: Informatika Tento materiál byl vytvořen jako učební dokument projektu inovace výuky v rámci OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost

  2. POČÍTAČOVÁ GRAFIKA ÚVOD

  3. Za počítačovou grafiku považujeme vše, co zpracovává počítač a co lze sledovat očima. ZÁPIS

  4. Při práci s počítačovou grafikou řešíme několik okruhů problémů. Za prvé, jak získat zdrojová data. Za druhé, jak reprezentovat obraz. Za třetí, jak ukládat příslušné datové soubory a jaká je jejich velikost. Za čtvrté, jakým způsobem a na jakém zařízení grafiku zobrazit. Při práci s počítačovou grafikou řešíme několik úkolů: jak získat zdrojová data. jak zpracovat (upravit) vzniklý obraz. jak ukládat příslušné datové soubory a jaká je jejich velikost. jakým způsobem a na jakém zařízení grafiku zobrazit.

  5. digitální fotografie • 2D a 3D herní grafika • prostředí aplikací (plocha, ikony, vzhled oken) • fonty, textová grafika • webové stránky • tiskové výstupy • technické výkresy • a mnoho dalších Co všechno lze považovat za počítačovou grafiku: ZÁPIS

  6. Podle způsobu zpracování obrazové informace rozlišujeme dva základní typy počítačové grafiky: a) RASTROVÁ b) VEKTOROVÁ ZÁPIS

  7. RASTROVÁ GRAFIKA Také zvaná bitmapová. Obraz je složen z jednotlivých barevných bodů obrazu zvaných PIXELY. ZÁPIS

  8. Můžeme si představit, že počítač při vykreslování čte zhruba toto: „První řádek - bílá, růžová, červená, červená, bílá, bílá, další řádek, bílá, červená, bílá, bílá, červená, bílá, další řádek ..." Typicky se používá pro fotografie.

  9. Obrázek v normální velikosti 5x zvětšeno

  10. VÝHODY • malá velikost pro fotografie • jednoduché zobrazení NEVÝHODY • obtížná změna měřítka, doprovázená ztrátou kvality obrazu ZÁPIS

  11. Typické přípony rastrových souborů bmp, jpg, tiff, raw, gif, png ZÁPIS

  12. VEKTOROVÁ GRAFIKA Ukládá návod, jak obraz vytvořit. Základem jsou objekty (úsečky, kružnice, přímky). ZÁPIS

  13. Můžeme si představit, že při vykreslování vektorového obrázku čte počítač zhruba toto: "Sestroj modrou kružnici o poloměru 25 mm a šířce 1 mm, přes její střed veď červenou úsečku o tloušťce 5 mm.„ Typicky se využívá pro technické výkresy, plakáty atd.

  14. Obrázek v normální velikosti 5x zvětšeno

  15. VÝHODY • Možnost libovolné změny velikosti obrázku bez ztráty kvality • Malá velikost souboru pro kreslenou grafiku NEVÝHODY • Pro většinu zobrazovacích zařízení je nutno ji převést na rastrový obrázek • Neexistuje jednotný formát -> problémy s otvíráním a přenosem souborů ZÁPIS

  16. Typické přípony vektorových souborů wmf, zmf, tff, dwg, cdr ZÁPIS

  17. ZDROJE: http://www.snehulak.cz/obrazky/snehulak.png České kliparty 1 2 3, licence ZŠ na tř. SNP 694, Hradec Králové 3 Další použité obrázky: autor materiálu.

More Related