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move. Führt die Bewegung des Spielers / Gegners aus Berechnet aus Richtungsvektor und vergangener Zeit die neue Position. movedown. Methode zum Berechnen und Durchführen der Bewegung beim Herunterkippen an einer Kante
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move • Führt die Bewegung des Spielers / Gegners aus • Berechnet aus Richtungsvektor und vergangener Zeit die neue Position
movedown • Methode zum Berechnen und Durchführen der Bewegung beim Herunterkippen an einer Kante • Bewegung wird vorberechnet (je nach Blickrichtung und Abstand zur Kante) und dann ausgeführt. • Die Kugel steht nach Abschluß der Bewegung am Rand der nächsten Fläche • (evtl. Kamerafahrt anders, als Bewegung der Kugel, um ansprechenderes Kippen zu erhalten)
moveup • Methode zum Berechnen und Durchführen der Bewegung beim „Hinauflaufen an einer Wand“ • Bewegung wird vorberechnet (je nach Blickrichtung und Abstand zur Kante) und dann ausgeführt. • Die Kugel steht nach Abschluß der Bewegung am Rand der nächsten Fläche • (evtl. Kamerafahrt anders, als Bewegung der Kugel, um ansprechenderes Kippen zu erhalten)
jump • Methode zum Berechnen und Durchführen der Bewegung beim Sprung • Bewegung wird vorberechnet (je nach Blickrichtung und Sprungweite) und dann ausgeführt. • (evtl. Kamerafahrt anders, als Bewegung der Kugel, um ansprechenderes Springen zu erhalten)
Allgemeines • Während „moveup“, „movedown“ und „jump“ keine Steuerung der Spielfigur möglich.