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青少年教養之文化代溝: 挑戰與因應. 主講人:王雅玄 國立中正大學教育學研究所教授. 大綱. 青少年成長的關鍵:家庭教育 家庭作息計畫:從暑期失落到完全失落 家庭失能與青少年認同混淆 議題討論:次文化 / 流行文化 / 消費文化 / 性別文化 傳家之保:建立家族價值觀. 熱門負面新聞. 毒蛋糕! 少女做漂白水蛋糕請人吃 抬腳飛踢、猛踹 男大生攻擊女同學 高中生潑灑遊民穢物 遭開除學籍 低頭看手機?轉頭喚女? 婦開車撞 23 車 空姐界美魔女 窈窕靠「燕麥 + 鮮奶」 韓美魔女始祖來台 46 歲鄭多蓮「凍齡」 開名車摟妹 葉少爺高調炫富惹議
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青少年教養之文化代溝:挑戰與因應 主講人:王雅玄 國立中正大學教育學研究所教授
大綱 • 青少年成長的關鍵:家庭教育 • 家庭作息計畫:從暑期失落到完全失落 • 家庭失能與青少年認同混淆 • 議題討論:次文化/流行文化/消費文化/性別文化 • 傳家之保:建立家族價值觀
熱門負面新聞 • 毒蛋糕! 少女做漂白水蛋糕請人吃 • 抬腳飛踢、猛踹 男大生攻擊女同學 • 高中生潑灑遊民穢物 遭開除學籍 • 低頭看手機?轉頭喚女? 婦開車撞23車 • 空姐界美魔女 窈窕靠「燕麥+鮮奶」 • 韓美魔女始祖來台 46歲鄭多蓮「凍齡」 • 開名車摟妹 葉少爺高調炫富惹議 • 「隋姚戀」回不去 姚元浩:曾帶王心凌回家 • 送妳鑽石、千萬財 小三分手「攏免還」 • 傷心母親節 藝人朱慧珍女墜樓亡
家庭教育熱門話題 • 美貌值得追求嗎? • 金錢是第一價值嗎? • 成功是先天決定的嗎? • 孝順需要教育嗎? • 道德義倫常的價值 • 生命的意義是什麼? • 傳家之保:何為家族價值觀?
家庭作息計畫:從暑期失落到完全失落 • 暑期失落(summer loss):學生於暑期期間中斷學校教育,亦未進行其他任何形式的教育,以致學習相對落後。 • 假期失落:學生於放假期間中斷學校教育,亦未進行其他任何形式的教育,以致學習相對落後。 • 完全失落:學生在家庭中完全未進行任何形式的教育
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青少年發展:課題與威脅 • 青少年階段面對的重要課題: • 自我統合 • 性生理及心理發展 • 道德發展 • 情緒發展與管理 • 友誼發展 • 家庭關係 • 校園及課業 • 威脅:中輟、犯罪、物質濫用、自殺、網路 • 支持:家庭?同儕?學校?
何謂4Q? • IQ[智力商數]:開發潛能、增進記憶力、理解力及良好讀書方法,以增進學習能力。 • EQ[情緒商數]:學習情緒管理的方法,建立良好的人際關係,增進師生、親子間的互動。 • MQ[道德商數]:建立正確的人生觀及價值觀,陶冶品格及高尚的情操,培養熱心服務及負責盡職的精神。 • AQ[四境商數]:學習在逆境中成長,以正向思想面對人生的挫折,增進抗壓性及忍耐力。 【資料來源】吳進雄(2011)從4Q談青少年教育
增加IQ • IQ[智力商數]:開發潛能、增進記憶力、理解力及良好讀書方法,以增進學習能力。 • 正確的唸書方法: 1.讓身心保持在健康狀態 2.讓自己的注意力能夠高度集中 3.訓練自己的意識不要干擾潛意識 4.加快讀書速度 5.合理的安排唸書方式:預習、上課、家中複習 【資料來源】吳進雄(2011)從4Q談青少年教育
培養EQ • EQ[情緒商數]:學習情緒管理的方法,建立良好的人際關係,增進師生、親子間的互動。 1.認識自身的情緒 2.妥善管理情緒 3.自我激勵 4.認知他人的情緒 5.人際關係的管理 • 如何提升情緒智商? 1.察覺自己的情緒變化,適當的表達 2.提升情緒自制力 3.培養情緒的反省能力 4.懂得適時激勵自己 5.察覺他人情緒反應,適當回應 【資料來源】吳進雄(2011)從4Q談青少年教育
提升MQ • MQ[道德商數]:建立正確的人生觀及價值觀,陶冶品格及高尚的情操,培養熱心服務及負責盡職的精神。 • MQ包括:體貼、尊重、容忍、寬恕、誠實、合作、負責、勇敢、和平、忠心、禮貌、獨立、幽默等各種美德。例如: 1.一油燈,可趕走黑暗;一心燈,可照亮人生。 2.百善孝為先,俗云:樹欲靜而風不止,子欲養而親不待。沒有根,哪有樹?珍惜生命的存在,要飲水思源。 3.孟武伯問孝,子曰:父母唯其疾之憂。因此保護身體健康,以免父母擔憂也是孝。 4.子游問孝,子曰:今之孝子,是謂能養,至今犬馬,皆能有養,不敬,何以別乎? 5.子夏問孝,子曰:色難,有是弟子服其勞,有酒食,先生饌,曾以為孝乎? 6.兄弟姐妹和睦就是給父母最好的禮物,手足情深,本是同根生,家和萬事興,孔融讓梨,美德流芳。 【資料來源】吳進雄(2011)從4Q談青少年教育
發展AQ • AQ[逆境商數](Adversity Quotient):學習在逆境中成長,以正向思想面對人生的挫折,增進抗壓性及忍耐力。 • 如何提昇自己的AQ呢? 1.凡事不能抱怨,只解決問題 2.先看優點,再看缺點 3.轉負為正:將當下的不幸,變成日後的「幸虧」。 【資料來源】吳進雄(2011)從4Q談青少年教育
青少年次級文化 • 青少年「次級文化」(sub-culture),是指存在於青少年同儕中獨特的思考模式、行為舉止以及價值觀念。 • 生活方式:語言型式、偶像崇拜、休閒活動、人際關係、重要他人。 • 生活態度:對學校課業態度、終生學習態度、人生態度、對成人的態度。 • 價值觀 • (1)鍛鍊體能,追求健康;(2)照顧家庭,生活美滿;(3)認真讀書,追求知識;(4)廣交朋友,社交成功;(5)清心寡慾,知足常樂;(6)幫助他人,服務社會;(7)努力賺錢,生活富裕;(8)獲得地位,受人尊敬;(9)為人領袖,領導他人;(10)信仰宗教,追求聖靈。
青少年次級文化 • 1.眩目刺激的「圖像文化」 • 2.自我封閉的「蛋殼文化」 • 3.逸樂取向的「遊戲文化」 • 4.自我為是的「愛現文化」 • 5.時時變化的「遊牧文化」 • 6.物慾為上的「唯我文化」 • 7.似是而非的「速成文化」 • 8.瘋狂騷動的「慕星文化」 • 9.自成一格的「暗語文化」 • 10.目眩神速的「嗑藥文化」 【資料來源】彭寶瑩(1992)
青少年次級文化 • 1. 意志高張的自我文化 • 2. 成群結隊的朋黨文化 • 3. 獨樹一格的流行文化 • 4. 澎湃激情的偶像文化 • 5. 幻想世界的虛擬文化: • 6. 抽象難解的流行語文化 【資料來源】江福貞(2005)
典型的青少年次級文化 一、積極面 • 1.孜孜矻矻的勤學態度 • 2.鴻鵠大志的遠大抱負 • 3.行俠仗義的正義精神 • 4.勇於嘗試的冒險精神 • 5.詩意盎然的休閒生活 • 6.海誓山盟的專一愛情 • 7.逆來順受的順從行為 • 8.同儕團體的團結精神 二、消極面 • 1.疏離課業的反智主義 • 2.短暫速成的成就取向 • 3.血氣方剛的好鬥行為 • 4.缺乏自信的膽怯行為 • 5.逸樂取向的休閒文化 • 6.用情不專的愛情遊戲 • 7.不受規範的反抗行為 • 8.封閉任性的個人主義 • 9.標榜自我的愛現文化 • 10.瘋狂盲從的崇拜明星 • 11.自成一格的語言字彙 • 12.沒大沒小的尊卑關係
青少年次文化的積極意義 • 1.展現新穎獨特的創意 • 2.完成團體認同的發展任務 • 3.情緒抒發的快感 • 4.社會關係的擴大 • 5.潛在能力的激發 • 6.人際交往能力的增進 【資料來源】江福貞(2005)
影響青少年的認同因素(1) • 1.價值觀: • 近10年來,青少年犯罪率始終高於成人犯罪率,而青少年的犯罪問題和其價值觀有關。 • 2. 傳播媒體: • 科技介入生活,制度雖已建立卻漸形僵化,個人的獨特性都在逐漸消失,青少年身處的世界比以往複雜,使得青少年的生活意義認同和自我價值的肯定上都非常困難。
影響青少年認同的因素(2) • 3.次文化: • 青少年的次文化具有獨特性,易受大眾傳播影響,注重風尚流行,重視同儕歸屬及同儕支持,宜擅用傳播媒體加強休閒教育,輔以社輔機構,強化家庭功能並由青少年本身做起。
影響青少年認同的重要他人 • 同儕團體:校園霸凌、人際關係 1. 年齡相近,價值與需求一致。 2. 處境相似,情誼密切,有助於團結在一起。 3. 成員平等,沒有居於絕對優越地位者。 4. 互動自由,沒有長輩。 2.教師:教師對某些學生期望較低、較少關注、缺乏師生互動、分組策略與角色期望可能使學生成為班上邊緣人。 3.父母:父母親對子女的期望是影響子女行為表現、價值觀念的「重要他人」
家庭生活形態與階級文化: 炫富?笑貧?
炫富vs.曬窮 • 炫富:一塊亦正亦邪的鴉片 • 燒錢:壓倒弱勢群體的優越感 • 炫富熱凸顯社會價值觀單一化 • 炫富是紈絝子弟的病態寫照 • 炫富其實是一種不自信 • 所謂的富人應該有錢還有德 • "曬窮"反諷炫富 http://news.hunantv.com/v/jyzm/jyzm66/index.html
多元家庭 • 單親家庭 • 分居家庭 • 重組家庭(再婚) • 祖孫家庭(隔代教養) • 無親家庭(寄養) • 無子家庭(頂客族) • 單人家庭(不婚族) • 同志家庭
如何看待流行文化? 正 妹 文 化 偶 像 崇 拜 消 費 文 化 電 玩 文 化 時下流行文化
偶像崇拜是好事嗎? • 典範學習:喜歡偶像的興趣轉化到正面積極的學習態度 • 癡狂少年:瘋狂的追逐偶像,投入過多的金錢、時間、無謂的模仿,甚至可以為之生、為之死。 • 偶像崇拜不值得鼓勵:青年偶像隨時可能變質,片面的興趣、善變的特質、外求的心態(歌、舞、運動、才藝,求掌聲),對粉絲心理有不良影響。 • 景仰偉人:哲人已遠,景仰的思想行為都已固定(內在學習)。
歌頌美貌是不道德的!? 1.正妹文化:美貌雖然是女性求職時的敲門磚,但在升遷方面卻也可能成為絆腳石。 2.美是一種道德: 「把世間濁以污穢,就是不道德;點色彩於人間,既美又德!為著這個信念,我樂意日日裝扮儀貌,時時檢點言行,愛周遭環境如己居!」 3.歌頌美貌是不道德的!「我想成為美女?」 「活在他人掌聲之下,活在世俗價值、俗不可耐的眼光之下的個人,是沒有一顆真實的靈魂的,因為動機不純正」
女性追求美貌對工作的負面影響 • 實例 台灣美女職員被高層厚愛遭質疑 《聯合報》2009-7-29 台灣當局“調查局”幹部訓練所美女調查員陳詩茹,酷似港星朱茵,有調查局之花的稱號,因留任訓練所幹部將近四年,被外勤同事抨擊是特權,質疑她工作輕鬆到“半工半讀”去念博士班;但是,訓練所考慮她因受訓期間表現優異,才延長她的任期,並不是給她特權。
女性追求美貌對工作的負面影響 • 實例 美女警察? 警署性平會籲節制 《中央社》2009-9-12 媒體近年來常報導基層女性警員姿色姣好者,賦以「美女警察」稱號。警政署性別平等委員會委員葉毓蘭教授則表示,最近一些媒體對於美女警察的報導,已經走火入魔,雖然提高警察在媒體的曝光率,但是,媒體報導的角度常常是警花、很漂亮、以前曾任模特兒等語,而不是這名女警有多英勇的警察行為,媒體的角度在「美女」,而不是「警察」,因此,各警局應考慮,是否要繼續讓這種風氣流行,並且呼籲警方在媒體宣傳勿流於物化女性。
全民要不要玩電玩? • 電玩:包含公共場域隨處可見的大型遊戲機台、家庭中的電視遊樂器、擁有線上線下∕真實虛擬等複雜屬性的電腦遊戲、以及游移可攜的掌上型遊戲等數種電子遊戲的集合名詞,不僅成為當代人類生活經驗的主要領域,更是全球熱門的產業經濟。 • 五大電玩文化:1. 遊戲需要花費時間,取代看電視、讀書或睡覺的時間。2. 遊戲影響情緒,遊戲會讓人們感到滿足、涉入或恐懼,這些情緒很容易延伸到其他活動。3. 遊戲是傳播媒介,是溝通彼此想法、價值與意見的媒介。4. 遊戲影響行為,透過遊戲的反覆練習與涉入感,影響個人的行為模式。5. 遊戲可能直接影響外在世界,發生在遊戲中的活動也可能發生在實際生活,模糊遊戲世界與真實世界的界線。 • 虛擬文化:一個令人「沉溺」且容易誘發「暴力」行為的「遊戲」 • 參與式文化:要求使用者全神貫注的參與及投入,「玩家」是媒介內容的共同創作者,而不僅是觀賞者的單純角色。 • 真實世界的「第二人生」
如何因應消費文化? • 手機—時下電子產品 • 名牌—時尚服飾文化 • 刷卡—零用錢之無限上綱;存 or 用 • 不要盲從:重新思考存在價值 我消費故我在? • 量入為出:別過度創造需求(Create your desire?) • 與自己和平相處:愛自己,也要愛自己的無/消費能力! • 接受並澄清大人世界與小孩世界的分野 • 戲劇論的啟示:虔誠的詐欺
《朱子治家格言》 • 黎明即起,灑掃庭除,要內外整潔; • 既昏便息,關鎖門戶,必親自檢點。 • 一粥一飯,當思來處不易; • 半絲半縷,恆念物力維艱。 • 宜未雨而綢繆,毋臨渴而掘井。 • 自奉必須儉約,宴客切勿留連。 • 器具質而潔,瓦缶勝金玉; • 飲食約而精,園蔬愈珍饈。 • 勿營華屋,勿謀良田。
《弟子規》 • 弟子規 聖人訓 首孝弟 次謹信汎愛眾 而親仁 有餘力 則學文 • 父母呼 應勿緩 父母命 行勿懶父母教 須敬聽 父母責 須順承冬則溫 夏則凊 晨則省 昏則定出必告 反必面 居有常 業無變事雖小 勿擅為 苟擅為 子道虧物雖小 勿私藏 苟私藏 親心傷