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第三章. 機率. 3.1 機率和統計的關係. 3.2 樣本空間及事件. 3.3 機率基本概念及性質. 3.4 計數技巧. 3.5 條件機率、獨立事件及貝氏定理. 3.2 樣本空間及事件.
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第三章 機率
3.1 機率和統計的關係 3.2 樣本空間及事件 3.3 機率基本概念及性質 3.4 計數技巧 3.5 條件機率、獨立事件及貝氏定理
3.2 樣本空間及事件 任何一個不能事先確定結果的過程,我們把它統稱為「試驗」。比 如,擲一顆骰子,觀察朝上那面的點數,就叫做一項試驗,因為丟擲的時 候並不能確定結果會出現幾點。但是可以確定的是,骰子丟擲之後出現的 點數,必定是 1、2、3、4、5、6 的其中之一,這些可能點數所構成的集合 S = {1, 2, 3, 4, 5, 6},稱為這個試驗的樣本空間 (sample space)。 樣本空間 一項試驗所有可能發生的結果所構成的集合,叫做該試驗的樣本空間,常用符號S 表示,且該集合中的元素稱為樣本點。
3.2 樣本空間及事件 例3.2-1 連續丟擲一枚硬幣三次,觀察哪一面朝上,寫出樣本空間。 解3.2-1 每一次的結果都可能是正面(head) 或反面(tail),如果用 H 代表正面,T 代表反面,則樣本空間為
3.2 樣本空間及事件 事件 樣本空間的任一子集均稱 為事件,當試驗結果為該 事件當中任一樣本點時, 我們稱該事件發生了。
3.2 樣本空間及事件 事件可以用集合表達,也可以用描述方式表達。假設我們連續擲一枚硬幣三次,並關心正面是否至少出現兩次這件事,可以用兩種方式表達:
3.2 樣本空間及事件 例3.2-3 • 擲一顆骰子,觀察朝上一面的點數,則樣本空間 S = {1, 2, 3, 4, 5,6};令 A = {1, 2},即擲出點數小於 3 的事件。 • 如果 A 沒有發生,表示擲出的點數大於或等於 3。 • 也就是
3.2 樣本空間及事件 例3.2-4 • 連續擲一枚硬幣三次,令 A 代表「正面至少出現兩次」的事件,B 代 表「三次結果都相同」的事件。 • 試寫出「A 和 B 都發生」的事件和 「A 和 B 至少有一件發生」的事件。
3.2 樣本空間及事件 例3.2-4解 令 H 代表正面、T 代表反面,則 A = {HHH, HHT, HTH, THH} B = {HHH, TTT}
3.2 樣本空間及事件 例3.2-5 • 連續擲一枚硬幣三次,令 A 代表「正面至少出現兩次」的事件,B 代 表「反面至少出現兩次」的事件,則 A 和 B 是否為互斥事件? 例3.2-5解 A = {HHH, HHT, HTH, THH} B = {TTT, TTH, THT, HTT}
3.2 樣本空間及事件 例3.2-5解 • 其實從題目對 A 和 B 事件的描述就知道答案了。 • 因為擲一枚硬幣三次的時候,「正面至少出現兩次」和「反面至少出現兩次」這兩件事,不可能同時發生。
3.3 機率基本概念及性質 古典機率 (classical probability,也稱傳統機率 ) • 假設某一試驗的可能結果有 n 種,其中每一種發生的機率都相同,若 事件 A 中包含了 n 種結果中的 k 個,則事件 A 的機率等於k 除以 n,記為
3.3 機率基本概念及性質 古典機率 (classical probability,也稱傳統機率 ) • 其中符號 n(.) 中的 n 代表總數(number),n(A) 就代表事件 A 中的結果總數。 • 各種撲克牌和擲骰子遊戲都適用這種機率。例如,擲一顆骰子時,通常都可假設骰子很均勻,因此出現每種點數的機率都相同,都等於六分之 一。
3.3 機率基本概念及性質 相對次數機率 (relative frequency probability) • 假設在 n 次試驗當中,事件 A 發生了 k 次,則事件 A 的相對次數機率為:
3.3 機率基本概念及性質 主觀機率 (subjective probability,也稱個人機率 ) • 個人主觀認定的機率,就叫做主觀機率。 • 根據主觀機率的定義,明顯可知這種機率很不可靠;但有時我們需要做判斷,面對的狀況又不適合用第一種或第二種機率描述時,還是會用到主觀機率,這時應盡量多蒐集資訊之後才來決定機率。
3.3 機率基本概念及性質 • 不論用哪種方式定義,機率必定符合以下性質: 設 S 為一試驗之樣本空間,則以下性質必成立
3.3 機率基本概念及性質 由此可得以下性質:
3.3 機率基本概念及性質 例3.3-2 • 擲兩顆均勻骰子,每一顆都可能出現 1 到 6 點,所以樣本空間包括36 個可能結果,機率都相同。點數和 ≤ 10 的情況太多了,這種狀況,應該考慮事件的補集。 同時擲兩顆均勻骰子,試求出現點數的和 ≤ 10 之機率。 例3.3-2 解
3.3 機率基本概念及性質 例3.3-2 解 • 令 A 代表點數和 ≤ 10 的事件,則 Ac 代表點數和 >10 的事件。因此
3.3 機率基本概念及性質 • 性質 3 若應用在兩個事件上,可以表示為: 但一般情形下,兩事件未必符合互斥條件,則有以下性質:
3.3 機率基本概念及性質 例3.3-4 • 令 A 代表號碼為偶數之事件,B 代表號碼大於 4 之事件,則所求為 若箱子中有七個材質及大小相同的球,分別標以 1、2、3、4、5、6、7 等號碼。今自箱子中取出一球,試求其號碼為偶數或大於 4 的 機率。 例3.3-4 解 因為事件 A ∩ B 代表號碼既為偶數、又大於 4,符合條件的號碼只有6 一個。
3.3 機率基本概念及性質 性質 5 推廣到三個事件,則有: 6. 對任三事件 A、B 及 C
3.3 機率基本概念及性質 例3.3-5 假設某一運動網站討論區的會員中,喜歡看職棒的有 65%,喜歡看 職籃的有 60%,喜歡看網球的有 40%,喜歡看職棒及職籃的有 45%, 喜歡看職棒及網球的有 25%,喜歡看職籃及網球的有 15%,職棒、 職籃和網球都愛看的有 5%。如果從這些會員當中隨意抽出一人,則 在職棒、職籃和網球三種比賽當中,他至少喜歡看其中一種的機率是多少?
3.3 機率基本概念及性質 例3.3-5 解 • 令 A、B、C 分別代表喜歡看職棒、喜歡看職籃、喜歡看網球的事件,則題目所求為。
3.4 計數技巧 • 當某一試驗的可能結果有 n 種,且其中每一種發生的機率都相同時,若要計算事件A 的機率,只要數一下 A 裡面包含幾種結果就可以得到答案。 • 常用的計數公式包括乘法原理、排列 和組合。 乘法原理 (multiplication principle) 直線排列 (permutation) 假設一件事要分 k 個階段完成,第一階段有 n1 種做法,第二階段有 n2 種 做法,…,第 k 階段有 nk 種做法,則整件事共有 n1.n2.….nk 種方法可 以完成。
3.4 計數技巧 組合(combination)
3.4 計數技巧 例3.4-1 老師有兩張別人送的偶像團體演唱會門票想轉送給同學,一張在最貴 的 A 區,一張在最便宜的 C 區。為公平起見,採用抽籤方式決定。 若全班共有 45 位同學,則總共有多少種可能結果?
3.4 計數技巧 例3.4-1 解 這是排列問題。可能結果有 如果題目改成兩張票都在同一區,且位置差別不大,這時只要從 45人中抽出 2 人,不需再排列,就變成組合問題了。
3.4 計數技巧 例3.4-3 從一副 52 張的撲克牌中隨意發出 13 張,試求 13 張恰屬於兩種花色 的機率。
3.4 計數技巧 例3.4-3 解 經過繁複的計算,可得此機率略低於萬分之一。
3.4 計數技巧 例3.4-4 ( 生日問題 ) 假設某一通識課程共有 50 位同學選修,試問同學中至少有兩人同一天生日的機率是多少 ( 閏年生日不列入考慮 ) ?
3.4 計數技巧 例3.4-4 解 經過繁複的計算,得到的答案大約是 0.97
3.5 條件機率、獨立事件及貝氏定理 條件機率公式如下:
3.5 條件機率、獨立事件及貝氏定理 例3.5-1 同時擲兩顆平衡骰子,觀察所出現的點數。試求以下條件機率: (a) 已知兩顆骰子點數相同,求點數和小於 4 的機率。 (b) 已知點數和小於 4,求兩顆骰子點數相同的機率。
3.5 條件機率、獨立事件及貝氏定理 例3.5-1 解 令 A 代表點數和小於 4 的事件, B 代表兩顆骰子點數相同的事件,則 A = {(1,1) , (1, 2) , (2,1)} B = {(1,1) , (2, 2) , (3, 3) , (4, 4) , (5, 5) , (6, 6)} A ∩B = {(1, 1)}。
3.5 條件機率、獨立事件及貝氏定理 例3.5-1 解
3.5 條件機率、獨立事件及貝氏定理 例3.5-2 假設大學某系一年級同學共有 100 位,其中女生 60 人、男生 40 人。 大一英文依能力分 A、B 兩班,A 班程度較高。 假設男生有 10 人分 到 A 班、30 人分到 B 班,女生有 20 人分到 A 班、40 人分到 B 班。 從 100 位一年級的同學當中隨意抽出一人 (a) 該生為男生的機率是多少? (b) 若已知該生屬於 A 班,則該生為男生的機率是多少?
3.5 條件機率、獨立事件及貝氏定理 例3.5-2 解 令 M 代表男生的事件,A 代表屬於 A 班的事件,則
3.5 條件機率、獨立事件及貝氏定理 A 和 B 為獨立事件
3.5 條件機率、獨立事件及貝氏定理 例3.5-4 • 擲一顆均勻骰子兩次,令 A 代表點數和為偶數的事件、B 代表兩個點 數相等的事件,試判斷事件 A 和 B 是否獨立。 方法一 首先計算各事件的機率:點數和為偶數,代表兩個點數同為奇數或同 為偶數。若同為奇數,表示第一次擲出 1、3 或 5 點,第二次也是, 共有3.3 = 9 種可能;同為偶數也是有 9 種可能,因此
3.5 條件機率、獨立事件及貝氏定理 方法一 兩個點數相等共有 6 種可能,所以 A ∩B 代表點數和為偶數且兩個點數相等的事件,所以 事件 A 和 B 並不獨立
3.5 條件機率、獨立事件及貝氏定理 其實這題有更簡便的方法可以求解 方法二
3.5 條件機率、獨立事件及貝氏定理 例3.5-5 • 假設一容器中裝著 3 白球、2 紅球。現在從容器中依序取出 2 球 ( 第 一球取出後不放回 ),試求取出的第一球為白球、第二球為紅球的機率。 解: 令 A 代表第一次取出白球的事件,B 代表第二次取出紅球的事件,則所求機率P(A∩B),根據乘法規則可得
3.5 條件機率、獨立事件及貝氏定理 這個乘法規則也可以推廣到三個事件上:
3.5 條件機率、獨立事件及貝氏定理 例3.5-6 • 考慮例 3.5-5 的相同問題。容器中裝著 3 白球、2 紅球,只是現在要 依序取出 3 球,每一階段取出的球都不放回,求取出的第一球為白 球、第二球及第三球均為紅球的機率。 解: 令 A 代表第一次取出白球的事件,B 代表第二次取出紅球的事件,C代表第三次取出紅球的事件,則所求機率為 P(A∩B∩C) 。根據乘法規則可得
3.5 條件機率、獨立事件及貝氏定理 樣本空間 S 的分割
3.5 條件機率、獨立事件及貝氏定理 樣本空間 S 的一組分割,以 k = 5 為例