1 / 27

نمذجة واجهات الاستخدا م

نمذجة واجهات الاستخدا م. المحاضرة التاسعة د. محمد أحمد. تصميم واجهات الاستخدام البيانية GUI. إن تصميم واجهات الاستخدام البيانية نشاط متعدد الاختصاصات, فهو يتطلب مهارات متعددة من فريق كامل. تبدأ إجرائية تصميم واجهات الاستخدام البيانية لتطبيقات نظم المعلومات مع حالات الاستخدام.

cruz
Download Presentation

نمذجة واجهات الاستخدا م

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. نمذجة واجهات الاستخدام المحاضرة التاسعة د. محمد أحمد

  2. تصميم واجهات الاستخدام البيانيةGUI • إن تصميم واجهات الاستخدام البيانية نشاط متعدد الاختصاصات, فهو يتطلب مهارات متعددة من فريق كامل. • تبدأ إجرائية تصميم واجهات الاستخدام البيانية لتطبيقات نظم المعلومات مع حالات الاستخدام. • يجب إعداد نماذج أولية رسومية حيث لايمكن وصف الواجهات بطريقة سردية. • غالباً المصمم هو السؤول عن تصميم هذه الواجهات وقد يتطلب استشارة خبير تكنولوجي لاستثمار مزايا التقانات الموجودة. • يجب إعداد نماذج أولية لواجهات الاستخدام و تدقيقها مع فنانين وأخصائيين بعلم النفس والسلوك أذا تطلب ذلك بحيث يكون الهدف الحصول على واجهات جذابة و قابلة للاستخدام.

  3. Good UI design and usability • Usability and good UI design are closely related. • A bad UI can have unfortunate results...

  4. توجيهات عامة لتصميم الواجهات • السيطرة للمستخدم • مبدأ الانسجام • التشخيص والتخصيص • التسامح • التغذية الراجعة • النواحي الجمالية وقابلية الاستخدام

  5. “Computer” Facilitator Observer(s) User أهمية الحصول على أراء مختلفة

  6. UI design, components • When should we use: • A button? • A check box? • A radio button? • A text field? • A list? • A combo box? • A menu? • A dialog box? • Other..?

  7. Apple Mac user interfaces

  8. UI Hall of Shame

  9. Layout and color

  10. Bad error messages

  11. UI design - buttons, menus • Use buttons for single independent actions that are relevant to the current screen. • Try to use button text with verb phrases such as "Save" or "Cancel", not generic: "OK", "Yes", "No" • use Mnemonics or Accelerators (Ctrl-S) • Use toolbars for common actions. • Use menus for infrequent actions that may be applicable to many or all screens. • Users hate menus! Try not to rely too much on menus. Provide another way to access the same functionality (toolbar, hotkey, etc)

  12. Checkboxes, radio buttons • Use check boxes for on/off switches, when any one switch can be toggled irrespective of the others (often correspond to boolean values). • Use radio buttons for related choices, when only one choice can be activated at a time (often corresponds to enum / constant values).

  13. Lists, combo boxes • use text fields (usually with a label) when the user may type in anything they want • use lists when there are many fixed choices (too many for radio buttons to be practical) and you want all choices visible on screen at once • use combo boxes when there are many fixed choices, but you don't want to take up screen real estate by showing them all at once • use a slider or spinner for a numeric value

  14. LI BS Y S: Search Choose collection: All Word or phrase: Search by: T itle Adjacent words Y es No OK Default Cancel An example UI • What can we say about this UI dialog? Did the designer choose the right components? • Let's assume there are 20 collections and 3 ways to search (by title, author, relevancy)

  15. UI design - multiple screens • use a tabbed pane when there are many screens that the user may want to switch between at any moment • use dialog boxes or option panes to present temporary screens or options

  16. Creating a paper prototype • gather materials • paper, pencils/pens • tape, scissors • highlighters, transparencies • identify the screens in your UI • consider use cases, inputs and outputs to user • think about how to get from one screen to next • this will help choose between tabs, dialogs, etc.

  17. Application backgrounds • draw the app background (the parts that matter for the prototyping) on its own, then lay the various subscreens on top of it

  18. Representing a changing UI • layers of UI can be placed on top of background as user clicks various options

  19. Representing interactive widgets • buttons / check boxes: tape • tabs, dialog boxes: index cards • text fields: removable tape • combo boxes: put the choices on a separate piece of paper that pops up when they click • selections: a highlighted piece of tape or transparency • disabled widgets: make a gray version that can sit on top of the normal enabled version • computer beeps: say "beep" (hah!)

  20. Example paper prot. screen

  21. Example full paper prototype

  22. نوافذ الواجهة يتألف أي تطبيق يعمل تحت نظام النوافذ على نوعين من الواجهات: • النافذة الأولية • النوافذ الثانوية

  23. النافذة الأولية للنافذة الأولية أطار يضم: • شريط عنوان النافذة • شريط القوائم • أشرطة الأدوات • شريط الحالة • محتويات النافذة القابلة للمعاينة والتعديل • أشرطة التدرج الأفقية والشاقولية في تطبيقات الويب تعتبر صفحة الوب نافذة أولية ونقطة إدخال للتطبيق.

  24. النوافذ الثانوية للنوافذ الثانوية صيغ وأشكال مختلفة فقد يكون: • علبة حوار • مجلد بعلامات جدولة • قائمة منسدلة • علبة رسالة

  25. الترابط بين النوافذ يجب على مصمم واجهات الاستخدام البيانية مهمة تنظيم الارتباطات بين النوافذ في بيئة منسجمة وسهلة الفهم. • يجب الا يشعر المستخدم أنه تائه بين مجموعة نوافذ مفتوحة أمامه.

  26. الوثيقة والمعاينة 1 يعتمد تصميم واجهات الاستخدام البيانية في بيئة مايكروسوفت ويندوز على مكتبة الصفوف المستخدمة لتحقيق أغراض النوافذ وعناصر التحكم المستخدمة فيها, أي على واجهة برمجة التطبيقات, وتدعى هذه المكتبة بِ MFC تتطلب البرمجة في بيئة الويندوز: • إنشاء أغراض من صفوف المكتبة MFC • إنشاء صفوف جديدة خاصة بالتطبيق ترث الوظائف العامة من صفوف المكتبة MFC • قبول بنية محددة للترابط بين النوافذ وتعرف باسم منهج الوثيقة\ المعاينة.

  27. الوثيقة والمعاينة 2 الوثيقة وفقاً لمفهوم المكتبة MFC هي مجموعة من معطيات التطبيق التي يستطيع المستخدم أن يتفاعل معها: • تحوي الوثيقة أي نمط من المعطيات وليس نصوصا فقط • يشتق غرض الوثيقة في المكتبة MFC من الصف Cdocument المعاينة (view): عرض جزء من المعطيات المخزنة في الغرض Cdocument على الشاشة وهو مشتق من الصف CView النافذة وحيدة الوثيقة: عندما تتألف واجهة الاستخدام البيانية من نافذة أولية وحيدة تُفتح من خلالها وثيقة واحدة فقط في لحظة محددة. النافذة متعددة الوثائق: يستخدم التطبيق ذو الواجهة متعددة الوثائق نافذة أولية واحدة فقط تدعى النافذة الأب و يسمح هذا التطبيق بفتح عدة وثائق في إطار هذه النافذة كما لو أنها نافذة أولية يمكنها الظهور ضمن النافذة الأب فقط وليس على سطح المكتب.

More Related