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mit Kai, Sebastian und Marian 3. November 2003. Schnupperkurs Spieleprogrammierung. Einleitung Umgebungen 3D-Gamemaker 3D-Gamestudio Squeak! Praxisteil. Spieleprogrammierung. 1958 „Tennis for Two“ William A. Higinbotham Brookhaven National Laboratory, New York. Geschichte & Gegenwart.
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mit Kai, Sebastian und Marian 3. November 2003 SchnupperkursSpieleprogrammierung
Einleitung Umgebungen 3D-Gamemaker 3D-Gamestudio Squeak! Praxisteil Spieleprogrammierung
1958 „Tennis for Two“ William A. Higinbotham Brookhaven National Laboratory, New York Geschichte & Gegenwart
1961 „Spacewar!“ Tech Model Railroad Club Massachusetts Institute of Technology http://lcs.www.media.mit.edu/groups/el/projects/spacewar/ Geschichte & Gegenwart
1971 „Computer Space“ Nolan Bushnell Spacewar als Münzautomatenspiel 1500 Stück produziert Komplizierte Bedienung nicht erfolgreich Geschichte & Gegenwart
1972 Magnavox „Odyssey“ 100.000 Stück im ersten Jahr verkauft Geschichte & Gegenwart
1972 Atari „Pong“ Nolan Bushnell gründet Atari "AVOID MISSING BALL FOR HIGH SCORE„ ("Verfehle nicht den Ball für einen Highscore"). 1975 Atari „Pong“ als Homeversion Geschichte & Gegenwart
1980er Atari „VCS“ (Video Computer System) Atari kauft versch. Lizenzen größter Videospielhersteller 1982 „Atari 2600“ inkl. „Pac-Man“ Geschichte & Gegenwart
1980 Infocom „Zork“ Textadventure auf den ersten PCs 1 Million mal weltweit für versch. Plattformen verkauft Geschichte & Gegenwart
1984 Commodore 64 Sehr moderne Grafik- und Klangfähigkeiten 22 Mio. Stück verkauft Schlag gegen Konsolen Geschichte & Gegenwart
1984 Sierra On-Line „King‘s Quest“ Auftrag von IBM um Grafik unter Beweis zu stellen 1987 LucasArts „Maniac Mansion“ später: Monkey Island & Indiana Jones Geschichte & Gegenwart
1989 Broderbund „Prince of Persia“ Jump & Run Auf: Amiga, Apple Mac, Apple II, Game Boy, Megadrive, MS-DOS, Sinclair Spectrum, SAM Coupé, NES und SNES http://www.prince-of-persia.com/minigame/ Geschichte & Gegenwart
1991 Sid Meier's „Civilization“ rundenbasiertes Strategiespiel portiert auf: Windows, MacOS, Linux und AmigaOS. Geschichte & Gegenwart
1991 Maxis „Sim City“ Simulation einer Stadt ISO-Perspektive erst für PC und Mac später SNES, etc. mehrere Nachfolger Geschichte & Gegenwart
1992 id Software„Wolfenstein 3D“ Erster „First-Person-Shooter“ Allerdings in Pseudo-3D Auf: PC, später Macintosh, Apple IIGS, SNES,Atari Jaguar and Game Boy Advance Wurde oft geklont Geschichte & Gegenwart
1993 id Software„DOOM“ Quantensprung in Videographik Kontrovers wegen der Brutalität Auf: MS-DOS, MS Windows, QNX, Irix, NEXTSTEP, Linux, Apple Macintosh, Super NES, Sega 32X, Sony PlayStation, Game Boy Advance, Atari Jaguar, Sega Saturn, Nintendo 64, and 3DO Geschichte & Gegenwart
1993 Cyan Inc.„Myst“ Grafik-Adventure Quantensprung in Bildqualität 9 Mio. mal verkauft hat zwei Nachfolger Entwicklung komplett auf dem Mac Grafiken vorgerendert und miteinander verknüpft Geschichte & Gegenwart
1996 Eidos Interactive „Tomb Raider“ fiktiver Charakter „Lara Croft“ Kultfigur „Ego-Adventure“ Lösung der Gewaltfrage, aber Geschlechterfrage? Patch: Nude Raider Geschichte & Gegenwart
1996 id Software „Quake“ First-Person-Shooter revolutionär weil alles in 3D (keine Pixel / alles Polygone) erstes Spiel für 3DFX „Voodoo“ Chipsatz großen Einfluss auf dieses Spielgenre gute Netzwerk-Eigenschaften Geschichte & Gegenwart
1999/2000 Phenomedia „Moorhuhn“ 3D-Variante von „Space-Invaders“ bloß mit Hühnern zuerst kostenloses Werbespiel später auch zu kaufen verschiedene Nachfolger Geschichte & Gegenwart
Genres Ego-Shooter Jump‘n‘Run Simulation Adventure Arkadespiele Edutainment Karten- & Puzzlespiele Quellen http://www.wikipedia.org http://www.emuunlim.com/doteaters/ Kontakt marian.doerk[a]student.uni-magdeburg.de Geschichte & Gegenwart