1 / 30

Python

Python. Zanke. Izpiši števila od 1 do 20. Izpis print Kako do vsebine izpisa tipkanje izpis = "1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20" Kaj pa, če bi želeli izpisati števila med 1 in 1000?. >>> print( izpis ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 >>>.

dale-benson
Download Presentation

Python

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Python Zanke

  2. Izpiši števila od 1 do 20 • Izpis • print • Kako do vsebine izpisa • tipkanje • izpis = "1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20" • Kaj pa, če bi želeli izpisati števila med 1 in 1000? >>> print(izpis) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 >>>

  3. Kaznovani Janezek • Janezek je bil v šoli poreden. Zelo poreden. In zato mu je učiteljica naročila, naj sestavi program, ki 5x izpiše "V šoli se moram lepo obnašati!" • Janezek hitro napiše • print("V šoli se moram lepo obnašati!") • print("V šoli se moram lepo obnašati!") • print("V šoli se moram lepo obnašati!") • print("V šoli se moram lepo obnašati!") • print("V šoli se moram lepo obnašati!") • Ker pa se Janezek še vedno ne obnaša lepo, sledi nova kazen. Ker učiteljica ve, da je ravnatelj Janez, ki na šoli med drugim opravlja tudi nalogo vzdrževalca programske opreme, uspel "sesuti" operacijski sistem tako, da se enostavno ne da več kopirati besedila, Janezku pa ni nič bolj zoprnega kot veliko tipkanja, je kazen vzgojna. Sedaj mora 100x izpisati omenjeni stavek. • Janezek je sprva obupan. Ampak bistra glavica, v Google natipka "Python ponavljanje istih ukazov" in kaj hitro se mu razvedri čelo …

  4. ZANKE • Seštej 10 števil, izpiši 20 zvezdic, nariši n krogov, seštej dosežene točke vsakega dijaka, izračunaj plačo zaposlenih, … • Ponavljanje • isti postopek, spremenjeni podatki • osnovna zanka • while

  5. while • Sintaksa: • while pogoj :stavek1 ...stavekn • Zamikanje! • Izvajanje • Preveripogoj. Če je resničen, izvedistavke v telesu zanke (zamik). • Preveripogoj.Če je resničen, ponovnoizvedistavke. • Preveripogoj … • Dokler je logičnipogojizpolnjen, izvajaj"zamaknjene" stavke

  6. While – shematski prikaz

  7. Zgled - Janezek • kaj ponavljamo: • izpis stavka • pogoj: • dokler ne izpišemo 100 stavkov • torej moramo šteti izpisane stavke • (izpisanihStavkov < 100) • pred začetkom ponavljanja • izpisanih stavkov še ni • izpisanihStavkov = 0 • v zanki • izpišemo stavek • števec izpisanih stavkov povečamo za 1 • izpisanihStavkov = izpisanihStavkov + 1

  8. Janezek : program izpisanihStavkov = 0 while (izpisanihStavkov < 100) print("V šoli se moram lepo obnašati!") # nov izpisani stavek izpisanihStavkov = izpisanihStavkov + 1

  9. Kvaliteta računalniške kocke • Zanima nas, koliko dobra je "računalniška kocka". V ta namen bomo računalniku naročili naj 6 000 000 krat vrže kocko in šteje, koliko je vrgel denimo 2 ali pa 6 pik. Če je kocka "poštena", se obe vrednosti ne smeta veliko razlikovati od 1 000 000. • zanka • znotraj zanke izvedemo en met • če je met 6 ali 2, povečamo ustrezni spremenljivki

  10. Kvaliteta računalniške kocke : program kateriMet = 1 stevec2 = 0 # kolikorat smo vrgli 2 stevec6 = 0 # kolikorat smo vrgli 6 while (kateriMet <= 6000000) : kocka = int(random.random() * 6 + 1) if (kocka == 2) : # vrgli smo 2 stevec2 = stevec2 + 1 if (kocka == 6) : stevec6 = stevec6 + 1 kateriMet = kateriMet + 1 # nov met

  11. While – zgled • while x>1 :x = x / 2 • Kaj se zgodi, če je v x na začetku vrednost 4.2 • ustavitev • zaciklanje

  12. While – zgled • while x <= 10 :x = x + 1 • Kaj se dogaja, če je v x na začetku 1? • Kaj se dogaja, če je x na začetku 100?

  13. Izpiši števila od 1 do 20 • Števec od 1 do 20 • Zanka • Pogoj: dokler je števec manjši ali enak 20 • whilestevec <= 20 • Na vsakem koraku • števec dodamo k izpisu • izpis = izpis + " " + str(stevec) • Povečamo števec • stevec = stevec + 1

  14. Izpiši števila od 1 do 20 izpis = "" stevec = 1 while stevec <= 20 : izpis = izpis + " " + str(stevec) stevec = stevec + 1 print(izpis)

  15. Števec ponovitev • stevec = 1 • whilestevec <= steviloPonovitev : .... # naredimo nekajstevec = stevec + 1 • Števec je zaporedoma: 1, 2, 3, ..., steviloPonovitev, steviloPonovitev + 1

  16. Izpisštevil od a do b • Izpišištevilaoda do b (a in b podatka, ki ju preberemo) • Ne moremo narediti z direktnim izpisom • obvezna zanka • Števec od a do b • Začetna vrednost števca: a • stevec = a • Zanka • Pogoj: dokler je števec manjši ali enak b • whilestevec <= b : • Na vsakem koraku • števec dodamo k izpisu • izpis = izpis + " " + str(stevec) • Povečamo števec • stevec = stevec + 1

  17. Izpisštevil od a do b - program izpis = "" #branje podatkov beri = input("Odkjenaprej = ") odKje = int(beri) beri = input("Do kam = ") doKam = int(beri) # izpisna zanka stevec = odKje while stevec <= doKam izpis = izpis + " " + str(stevec) # dodajamo k izpisu stevec = stevec + 1 print(izpis)

  18. Koliko metov do šestice • Sestavimo program, ki bo ugotovil, koliko metov smo morali vreči, da smo vrgli 6. • pogoj: • vrženi met je različen od 6 • met != 6 • kaj ponavljamo • met kocke • met = int(random.random() * 6 + 1) • štetje metov • kolikoMetov = kolikoMetov + 1 • Kako začeti • dogajanje pred zanko • kolikoMetov = 0 • kako "vstopiti" v zanko • pogoj mora biti izpolnjen (met != 6) • zato postavimo spremenljivko met na karkoli (razen na 6 seveda)!

  19. Koliko metov do šestice : program kolikoMetov = 0 met = 0 // karkoli, le 6 ne # mečemo, dokler ne vržemo 6 while met!=6 : met = int(random.random() * 6 + 1) # nov met kolikoMetov = kolikoMetov + 1 # konec zanke, ker smo vrgli 6 odg = "Do šestice je bilo potrebno " + str(kolikoMetov) odg = odg + " metov!" print(odg)

  20. Kako sestavljamo program z zanko • Premislimo, kaj se dogaja v splošnem • Tekoča ponovitev zanke • Rišemo i-ti krog • Pregledujemo tekočo vrstico • ... • Dogajanje na začetku (pred vstopom v zanko) • Posebni pogoji ... • Nastavitev števcev • vrednost kontrolne spremenljivke taka, da se zanka sploh začne, ... • Dogajanje na koncu • Ali je potrebno z zadnjim elementom kaj posebnega narediti • Smo števec po "nepotrebnem" preveč povečali • ...

  21. Zgledi • Prodaja limon • Ugibanje števil • Prodaja limon II • V Butalah menjajo valuto

  22. Prodaja limon - nadaljevanje • Prej smo vsakič prebrali število limon – sedaj pa bi našega robota radi naučili, da bo štel limone (seveda slovnično pravilno): • 98 limon, 99 limon, 100 limon, 101 limona, 102 limoni, 103 limone, 104 limone, 105 limon, … • povedali mu bomo od kje do kam naj šteje • začetnoŠteviloLimon, končnoŠteviloLimon, trenutnoŠteviloLimon • zanka • trenutnoŠteviloLimon se spreminja za 1 • od začetnoŠteviloLimon do končnoŠteviloLimon • trenutnoŠteviloLimon = začetnoŠteviloLimon • while(trenutnoŠteviloLimon <= končnoŠteviloLimon) • v zanki • tisti slovnično pravilni del iz primera s pogojnim stavkom… • Ali vemo število ponovitev? • da: končnoŠteviloLimon – začetnoŠteviloLimon + 1

  23. Ugibanje števila • Računalnik si "izmisli" število med 1 in 100! Koliko korakov bomo potrebovali, da ga uganemo? Računalnik nam bo odgovarjal z "hladno", če bomo za več kot 15 proč, s "toplo", če se bo naše število od računalnikovega razlikovalo za 14 – 6 in "vroče", če bomo le še največ 5 oddaljeni od števila. Seveda bo povedal tudi, če bomo število uganili! • Ali vemo koliko bo ponovitev? • ne, število ponovitev ne kontrolira števec, ampak naša uspešnost ugibanja!

  24. Ugibanje števila - zanka • aliSmoUganili = False • whilealiSmoUganili == False : • ali while !aliSmoUganili : • V zanki: • vnos našega števila (input, int) • razlika = abs(našeŠtevilo– račŠtevilo) • if razlika == 0 :# uganili smo! • Izpišemo obvestilo • Končamo zanko: aliSmoUganili = true • if razlika <= 5 : • Izpišemo "Vroče" • if (razlika > 5)and (razlika < 15) : • Izpišemo "Toplo" • if razlika >= 15 : • Izpišemo "Hladno"

  25. Prodaja limon – nadaljevanje 2 • Če sta začetno in končno število limon narazen za več kot 20, je štetje predolgo. Zato: • šteje naj po 10, le zadnjih 10 - 20 limon naj prešteje po 1 • od 46 do 108 • 46 limon, 56 limon, 66 limon, 76 limon, 86 limon, 96 limon, 97 limon, 98 limon, 99 limon, 100 limon, 101 limona, 102 limoni, 103 limone, 104 limone, 105 limon, 106 limon, 107 limon, 108 limon. • zanka po 10 • trenutnoŠteviloLimonse spreminja po 10 • do kam? • zanka po 1 • kot prej! • Ali vemo število ponovitev obeh zank? • da, a če nočemo "mučiti" z matematiko, le približno • prva zanka: (končnoŠteviloLimon– začetnoŠteviloLimon) // 10 • druga zanka: med 10 in 20

  26. V Butalah menjajo valuto • V Butalah je prava panika. 1. januarja bodo butalske cekine zamenjali za novo valuto, še vedno pa ni znano, kakšen bo menjalni tečaj. No, panika je odveč, saj so iz Banke Butale sporočili, da so vladni modreci odločili, da bo menjalni tečaj odvisen od obnašanja Šprince Marogaste, glavne butalske uši, opoldne na Slivestrovo. Tako bodo imeli celo popoldne in celo noč, da bodo lahko pripravili nove cenike. • No, na srečo pa so v Butalah v veljavi samo cene 50, 100, 150, 200, …, 1000 cekinov. Zato bo glavni butalski informatik pripravil program, ki bo takoj, ko bo znan menjalni tečaj, za vse te cene izpisal njihovo vrednost v novi valuti. • Ampak razbojnik Cefizelj je ravno tiste dni ukradel edino miško v Butalah. Zato pomagaj Butalcem in ti sestavi ustrezni program. Pri tem upoštevaj, da bo menjalni tečaj dan na decimalke, a nova valuta pozna le cele vrednosti. A pozor, Butalci imajo malo drugačno zaokrožanje – če so desetinke sode, se zaokroži navzdol, če pa lihe, pa navzgor.

  27. V Butalah menjajo valuto : ideja • za vsako ceno je potrebno narediti isti postopek • izračunati vrednost v novi valuti • pravilno zaokrožiti • Izpisati vrednost v cekinih in novi valuti • cene se lepo "urejeno" spreminjajo • naraščajo po 50 • while cena <= 1000 : • cena = cena + 50

  28. V Butalah menjajo valuto : program cena = 50 // najnižja cena menjalniTečaj= int(input('Menjalni tečaj: ')) while cena <= 1000 : # cene so manjše od 1000 novaVrednost = cena / menjalniTečaj // zaokrožanje začVred= int(novaVrednost * 10) enice = začVred% 10 pravaNovaVrednost = začVred// 10 if (enice % 2 == 1) # lihe destinke, popravek navzgor pravaNovaVrednost = pravaNovaVrednost + 1 print("Cena " + str(cena) + " je sedaj " + / str(pravaNovaVrednost)) cena = cena + 50 // nova cena

  29. Zanke • ponavljanje stavka v odvisnosti od pogoja • while <pogoj> : stavek • obvezno : za pogojem • zamikanje • preverimo pogoj. Čeje pogoj izpolnjen, izvedemo stavek. Ponovno preverimo pogoj, …

  30. Zanke • ponavljaj notranje stavke, dokler je pogoj izpolnjen (ima vrednostTrue) • while <pogoj> : stavek1 …stavekn • whileštevilkaPoskusa< n :izvediPoskus(številkaPoskusa)številkaPoskusa= številkaPoskusa+ 1

More Related