1 / 54

Introdução a linguagem Java

Introdução a linguagem Java. Prof: Leo Cabral - Larback E-mail: leo@polimig.com.br Esta apresentação foi elaborada pelo professor Thiago Moreira - ttrmoreira@gmail.com. A História de Java.

Download Presentation

Introdução a linguagem Java

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Introdução a linguagem Java Prof: Leo Cabral - Larback E-mail: leo@polimig.com.br Esta apresentação foi elaborada pelo professor Thiago Moreira - ttrmoreira@gmail.com

  2. A História de Java • Muitas pessoas acreditam que os microprocessadores terão um grande impacto nos dispositivos eletrônicos destinados ao consumidor final. • Reconhecendo isso a Sun Microsystems financiou uma pesquisa corporativa interna com o codinome Green em 1991.

  3. A História de Java • O Projeto resultou no desenvolvimento de um linguagem baseada em C e C++ • Seu criador James Goling, chamou de Oak (carvalho) – Homenagem a uma árvore que dava para a janela do seu escritório da Sun. • Na época já existia uma linguagem de programação chamada Oak. Até que uma equipe da Sun visitou uma cafeteria local, o nome Java (cidade de origem de um tipo de café importado) foi sugerido e pegou.

  4. A História de Java • O projeto Green atravessava grandes dificuldades. • Na época o mercado para dispositivos eletrônicos inteligentes não vingava. • Pior ainda, um contrato importante pela qual a Sun competia fora concedido a outra empresa. • O projeto corria sério risco de cancelamento.

  5. A História de Java • A World Wide Web explodiu em popularidade em 1993. • Possibilidade para a Sun explorar o potencial de utilizar Java para criar páginas da web com o chamado conteúdo dinâmico. • Em maio 1995, a Sun anunciou Java formalmente em uma conferência importante. • Java gerou um interesse imediato na comunidade comercial por causa do fenomenal interesse pela World Wide Web.

  6. A História de Java • Devido ao sucesso da linguagem java hoje em dia ela é utilizada para: • Criar páginas da Web com conteúdo dinâmico e interativo. • Desenvolvimento de aplicativo corporativos de grande porte • Aprimoramento de funcionalidades de servidores da World Wide Web. • Fornecer aplicativos para dispositivos destinados ao consumidor (como telefones celulares, pagers e assistentes pessoais digitais) e para muitas outras finalidades.

  7. A História de Java 1998 Surge o Java 2 totalmente reformulado, novas Classes 1997 Surge o JDK 1.02 totalmente gratuíto Lançamento do Netscape Navigator 2.0 com suporte ao Java 1996 Apresentada a Comunidade no SunWorld 95 1995 Grande crescimento da Internet, oportunidade de lançar o Java 1994 1991 Grupo de pesquisa “Green”, na Sun Microsystems

  8. Aceitação de Java no mercado • Aplicações embarcadas no mercado automotivo. • Jogos eletrônicos para celulares. • Aplicações em equipamentos para deficientes físicos. • Internet • Aplicações Desktop (Ganharam força) • Diversos tipos de dispositivos móveis

  9. Aceitação de Java no mercado • Percebendo o potencial do Java as gigantes IBM , ORACLE e obviamente a Sun investem pesado em Java. • A IBM investiu 40 milhões no desenvolvimento do projeto Eclipse, ferramenta opensource para desenvolvimento JAVA. Da mesma maneira, a IBM investe na utilização do Linux. • A Sun também criou sua ferramenta de desenvolvimento Java opensource. O NetBeans. • A Oracle possibilita que stored procedures sejam totalmente escritas em Java. Criou a IDE de desenvolvimento JDeveloper para desenvolvimento em Java.

  10. Microsoft x Sun • A Microsoft cria o J++, e o anuncia como a ferramenta Java da Microsoft. Segundo a Microsoft, o J++ reúne o poder da plataforma Windows à produtividade do Java. • O J++ porém, utilizava a API do Windows para e feria a característica multiplataforma do Java. • Os programas feitos para J++ não “rodariam” em outras plataformas, afinal era necessário a API do Win32.

  11. Microsoft x Sun • A Sun processa a Microsoft por uso indevido da linguagem e ganha a causa. A Microsoft não pode mais utilizar o selo de compatibilidade do J++ com o Java.

  12. Microsoft x Sun • A Microsoft, como sempre, sabe reconhecer uma boa idéia e resolve lançar sua própria plataforma de desenvolvimento. A plataforma .Net • Baseada na sintaxe Java, a Microsoft cria uma nova linguagem, o chamado C#. A idéia é garantir uma migração de programadores Java para seu ambiente.

  13. Microsoft x Sun • Os conceitos do .Net e Java são bastante diferentes e ambos bastante interessantes. • Enquanto a plataforma Java prega: Uma linguagem para vários ambientes. • A plataforma .Net prega várias linguagens em um único ambiente. • A Microsoft está fazendo um grande esforço para que seus usuários migrem para a nova plataforma.

  14. E o Futuro ? • A utilização de Java nas aplicações desktops e não apenas servidores está em franca expansão, fato que deixou James Gosling muito feliz no último JavaOne. • Celulares e PDA´s utilizando Java estão concretizando a idéia da Sun de 14 anos atrás, isto é, a utilização em dispositivos eletrônicos.

  15. E o Futuro ? • A Sun mudou sutilmente a estratégia da plataforma de modo que esta se torne conhecida também do homem comum, e não apenas dos desenvolvedores.

  16. E o Futuro ? • A versão 1.5. do Java privilegia a facilidade de codificação para o programador, as novas características tornarão o desenvolvedor mais feliz. • A impressão é que o consórcio que desenvolve o Java sabe que sua força vem principalmente do programador. Se souber respeitá-lo acredita-se que a meta de 15 milhões de desenvolvedores será alcançada.

  17. Plataforma Java • J2SE - Java 2 Standard Edition • Focado em aplicações para Desktop, conectividade com Banco de dados, interface gráfica etc... • J2EE - Java 2 Enterprise Edition • Focado em aplicações Corporativas, Aplicações Web distribuídas, Servlets, JSP, web-services etc... • J2ME - Java 2 Micro Edition • Focado em aplicações embarcadas(embutidas), PDA´s, celulares, além Java Card etc...

  18. Plataforma Java

  19. Certificações Java Fonte: http://www.sun.com/training/certification/java/java_progj2se.html

  20. Ferramentas de Desenvolvimento em Java • Os desenvolvedores na tecnologia Java contam com diversas boas opções de software para ambiente de desenvolvimento integrado (IDE - integrated development environment), que vão do simples ao sofisticado, do gratuito ao caríssimo. • NetBeans, Sun Java Studio, Borland JBuilder, IntelliJ IDEA, Oracle JDeveloper, Eclipse, etc...

  21. Recursos necessários para o desenvolvimento em Java • Java Developer’s Kit; • Compilador (Javac) • Máquina Virtual Java (JVM) • Visualizador de applets (appletviewer) • Bibliotecas de desenvolvimento, API • Javadoc - Gerador de documentação da API • Editor de textos • Onde encontrar http://java.sun.com/j2se/index.jsp

  22. Java Virtual Machine

  23. Java Virtual Machine A CLDC (Connected Limited Device Configuration) é utilizada em aparelhos com capacidade de processamento e armazenamento reduzidos, como PDAs, pager´s e telefones celulares. Possui, geralmente, restrições quanto o consumo de energia, conexão à rede e telas de tamanho reduzido. A CDC (Connected Device Configuration) é voltada para aparelhos que possuem uma maior capacidade de processamento e armazenamento, como set-top boxes e sistemas automotivos. KVM (K Virtual Machine) => máquina virtual para CLDC Java HotSpot => ganhos de performance

  24. Bibliotecas de classes Java • Os programas em Java consistem em partes chamadas classes. • As classes são compostas de métodos que realizam tarefas e retornam ou não informações ao completarem suas tarefas. • Permite programar cada pedaço que talvez seja necessário para criar um programa em Java.

  25. Classe: unidade de compilação Arquivo fonte : Nome1.java Arquivos executáveis: class Nome1.class publicclassNome1 { bytecodes Nome2.class class Nome2 {... bytecodes

  26. Um primeiro programa em Java: Imprimindo uma linha de texto • // Um primeiro programa Java. • public class BemVindo { • // O método main inicia a execução do aplicativo Java • public static void main( String [ ] args ) • { • System.out.println( “Bem vindo a Programação em Java!" ); • } // fim do método main • } // fim da classe

  27. O que eu fiz? • O programa feito anteriormente foi feito para exibir uma linha de texto. • Java utiliza notações estranhas para os não programadores. • A linha 9 faz o trabalho real do programa • System.out.println( “Bem vindo a Programação em Java!" );

  28. Revisando meu primeiro programa • // Um primeiro programa Java. • // Indica que o restante da linha é um comentário /*Esse é um comentário de múltiplas linhas ele pode ser dividido em várias linhas*/

  29. Revisando meu primeiro programa • public class BemVindo { • Inicia uma definição de classe para a classe Bem Vindo. • Cada programa Java consiste em pelo menos uma definição de classe que é definida por você – programador. • A chave a esquerda {, inicia o corpo da definição da classe. A chave direita (na linha 13 desse programa), }, termina a definição da classe.

  30. Revisando meu primeiro programa • public static void main( String [ ] args ) • A linha 7 faz parte de todo o aplicativo Java. • Os aplicativos Java começam a execução por main. • Os parênteses depois de mainindicam que mainé um bloco de construção de programa denominado método. • A chave a esquerda na linha 8 {, inicia o corpo da definição do método. A chave direita (na linha 11 desse programa), }, termina a definição do método.

  31. Revisando meu primeiro programa • System.out.println( “Bem vindo a Programação em Java!" ); • A linha 9 instrui o computador a realizar uma ação, a saber, imprimir o String de caracteres contido entre aspas duplas. • System.out é conhecido como objeto de saída padrão. • O método System.out.println exibe (ou imprime) uma linha de texto na janela de comando. • } // fim do método main • } // fim da classe

  32. Compilando e executando seu primeiro aplicativo Java • Compilando • javac BemVindo.java • Executando • java BemVindo

  33. Saída esperada: • Bem vindo a Programação em Java!"

  34. Estrutura de um programa em Java • Composto por uma ou mais classes • Cada classe é escrita em um arquivo fonte separado • O arquivo fonte deve ter o mesmo nome da classe, com o sufixo .java • Ex.: a classe BemVindo deve ser armazenada no arquivo BemVindo.java • Em geral na plataforma J2SE, todas as classes que compõem um programa deverão estar no mesmo diretório

  35. Convenção para nomes • Java, como C/C++ distingue entre letras maiúsculas e minúsculas • Exemplo: bemvindo difere de Bemvindo (case sensitive) • Nomes de classes iniciam com maiúscula • Exemplo: class Bemvindo • Nomes de variáveis iniciam com minúsculas • Exemplo: int peso; • Nomes de métodos são verbos que iniciam com minúscula e após usam maiúsculas • Exemplo: alteraPeso • Representação: Unicode (16 bits - 65.536 caracteres)

  36. Membros de classes • Uma classe possui como membros os campos de dados e os métodos. • Uma classe pode conter apenas dados. • Uma classe pode conter apenas métodos. • Se uma classe possui um método main com a assinatura padrão, ela é considerada um programa.

  37. Nomeando Variáveis • Os nomes de variáveis não podem começar com um número; • Não se pode fazer: int 8position; • O que se pode fazer: int position8; • Exemplos de declaração de variáveis • int ano = 1998; • boolean sair; • int idade, altura, largura; • String nome = “Pedro”;

  38. Tipos Primitivos • Tipo bits Valores • boolean 8 true ou false • char 16 ‘\u0000’ a ‘\uFFFF’ • byte 8 -128 a +127 • short 16 -32768 a +32767 • int 32 -2.147.483.648 a +2.147.483.647 • long 64 -9.223.372.036.854.775.808 • +9.223.372.036.854.775.807 • float 32 0.2329, -654.213, 78.9 • double 64 35423.4589, 9999999

  39. Operadores Aritméticos • Operador significado exemplo + Adição a + b - Subtração a - b * Multiplicação a * b / Divisão a / b % Resto da divisão inteira a % - Sinal negativo -a + Sinal positivo +a ++ Incremento unitário a++ -- Decremento unitário a --

  40. Operadores Relacionais • Operador significado exemplo == Igual a == b != Diferente a != b > Maior que a > b >= Maior ou igual a a >= b < Menor que a < b <= Menor ou igual a a <= b

  41. Operadores Lógicos • Operador significado exemplo && E lógico (and) a && b || OU lógico (or) a || b ! Negação (not) !a

  42. Operadores de Atribuição • Suponha que c = 10. Expressão de Exemplo Explicação Atribui c += 7 c = c + 7 17 a c c -= 4 c = c - 4 6 a c e *= 2 c = c * 2 20 a c c /= 5 c = c / 5 2 a c g %= 3 c = c % 3 1 a c

  43. Operadores de Incremento e Decremento Operador Chamado de Expressão de exemplo ++ pré-incremento ++a ++ pós-incremento a++ -- pré-decremento --b -- pós-decremento b--

  44. Operadores de Incremento e Decremento • Suponha que c = 5. System.out.println(c); //imprime 5 System.out.println(c++); //imprime 5 depois pós-incrementa System.out.println(c); //imprime 6 System.out.println(++c); //imprime 7 depois pré-incrementa System.out.println(c); //imprime 7

  45. Estrutura de seleção if /else if (condição){ instruções } if(x < y){ System.out.println(“ x é menor que y”); }else{ System.out.println(“ x não é menor que y”); } if (x == y ){ System.out.println(“x é igual a y”); }

  46. Estrutura de controle switch switch (teste){ case ‘A’: resultUm; break; case ‘B’: resultDois; break; default: defaultresult; }

  47. Estrutura de repetição for for (int i = 0; i < str.length(); i++){ System.out.println(“Satisfaz condição”); }

  48. Estrutura de repetição while while (condição){ corpo do Loop; } int i = 0; boolean sair = false; while (!sair){ System.out.println(“Ficar...”); i++; if ( i >= 10 ){sair = true;} }

  49. Estrutura de repetição do/while //Sem chaves do instrução while (condição); //Com chaves do { instrução }while (condição); //Exemplo do{ System.out.println(“Ficar...”); i++; if ( i >= 10 ){sair = true;} }while (!sair);

  50. Instruções rotuladas break e continue //Exemplo de stop stop:{ for (condição){ if (condiçao){ break stop; //pula para o fim do bloco stop } } } //Exemplo de continue for (int contador = 1; contador <= 10; contador++){ if (contador == 5){ continue; //pula o código restante do laço } System.out.println(“O contador está em:” + contador); }

More Related