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Video Gamers in Europe 2008

Video Gamers in Europe 2008. Studienergebnisse für die Schweiz 4. Juni 2008, Au Premier, Zürich. Agenda. Der Schweizer Games-Markt Der Gamer in der Gesellschaft Der Schweizer Gamer Wer ist er? Was spielt er und wie lange? Warum spielt er? Was macht er sonst noch? Online Gaming

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Video Gamers in Europe 2008

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Presentation Transcript


  1. Video Gamers in Europe 2008 Studienergebnisse für die Schweiz 4. Juni 2008, Au Premier, Zürich

  2. Agenda • Der Schweizer Games-Markt • Der Gamer in der Gesellschaft • Der Schweizer Gamer • Wer ist er? • Was spielt er und wie lange? • Warum spielt er? • Was macht er sonst noch? • Online Gaming • Das PEGI Alters-Rating • Gaming in der Familie • Die Schweizer Top Games 2007/2008

  3. Der Schweizer Games-Markt Erhebungen von A.C. Nielsen (2003-2006) und MediaControl (2007)

  4. Marktentwicklung Schweiz (in Tausend CHF) • Stärkstes Wachstum aller ‚Unterhaltungs-Medien‘ Quelle: AC Nielsen (2003-2006) und MediaControl (2007)

  5. Der Gamer in der Gesellschaft Erhebungen von Nielsen Interactive Entertainment (2008) in UK, Finnland und Spanien, je 1000 Personen

  6. Anteil aktiver ‚Gamer‘ an der 16-49 jährigen Bevölkerung • Ein Drittel der gesamten Bevölkerung hat sich in den letzten 6 Monaten 1 Game (PC, Konsole, Portable) gekauft Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=1000 pro Land

  7. Anteil aktiver ‚Gamerinnen‘ an der 16-49 jährigen Bevölkerung • Gamen ist auch bei Frauen beliebt, es ist nicht mehr eine reine Männer-Welt Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=1000 pro Land

  8. Anteil aktiver ‚Gamer‘ an der 16-30 jährigen Bevölkerung • In UK gamed jeder Zweite zwischen 16 und 30 Jahren Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=1000 pro Land

  9. Anteil aktiver ‚Gamer‘ an der 31-49 jährigen Bevölkerung • Gaming ist auch ein Hobby für die ganze Familie Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=1000 pro Land

  10. Durchschnittsalterder ‘aktiven Gamer’ • Das Durchschnittsalter beträgt ca. 30 Jahre Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=1000 pro Land

  11. Erhebungen von Nielsen Interactive Entertainment (2008) In 15 europäischen Ländern, erstmals auch in der Schweiz, n=6000

  12. Zivilstand und Job des Schweizer Gamers • Beliebtheit von Gaming geht quer durch alle Beschäftigungs-Schichten hindurch… Zivilstand Aktuelle Beschäftigung Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  13. Ausbildung und Einkommen des Schweizer Gamers • … ebenso wie durch eine breite Einkommens-Schicht Ausbildung Einkommen in Euro Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  14. Beliebtestes Spiele-Genre • Schweizer lieben v.a. Strategie-Spiele und Racing-Titel Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  15. Konsum pro Woche • Schweizer spielen etwas weniger als v.a. UK, D und F Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  16. Anzahl gekaufter Games pro Jahr • Durchschnittlich werden 5 Games pro Jahr gekauft. • Piraterie ca. 20 %, 81 % besitzen ein nicht offizielles Game Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  17. Hauptgründe für Gaming • Gaming bedeutet viel Spass und Entspannung Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  18. Freizeitaktivitäten der Gamer • Gamer haben ein vielseitiges Freizeitverhalten Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  19. Konsumverhalten eines ‚Gamers‘ • Gamer schauen weniger TV-Unterhaltung Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  20. Statements zu TV, Kino und Gaming • Aktives Gamen macht mehr Spass als passive TV-Unterhaltung • Jedoch wird TV eher als Lernmedium genutzt • Kino ist nach wie vor ein sehr beliebtes ‚Sozial-Erlebnis‘ Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  21. Anteil Online Gamer • Die Schweiz hinkt Europa beim Online Gaming hinterher, v.a. Nord-Europa Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  22. Gemeinsam Gamen • Online Gaming ermöglicht gemeinsames Spielen Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  23. Erhebungen von Nielsen Interactive Entertainment (2008) In 15 europäischen Ländern, erstmals auch in der Schweiz, n=6000

  24. Bekanntheit einer Europäischen Games Alters-Empfehlung • Über die Hälfte der Gamer ‚kennt‘ ein System für Games Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  25. Bekanntheit des PEGI Alters-Rating Bekanntheit des Namens PEGI Bekanntheit der PEGI-Symbole • Obwohl die Bekanntheit von PEGI als Name gering ist, werden die Symbole von allen erkannt Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  26. Wie nützlich sind PEGI Symbole beim Einkauf ? • Über 80 % empfinden die Symbole als nützlich Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  27. Erhebungen von Nielsen Interactive Entertainment (2008) In 15 europäischen Ländern, erstmals auch in der Schweiz, n=6000

  28. Gaming in der Familie Eltern, die mit Kindern zusammen gamen Grund, mit den Kindern gemeinsam zu gamen • Eltern sind meistens ins Gaming der Kinder involviert Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  29. Gaming in der Familie • Die Verantwortung der Eltern wird zum grössten Teil wahrgenommen Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  30. Die Top Schweizer Games 2007/2008 Erhebungen MediaControl (2007-2008)

  31. Top 20 Games 2007-2008 • Auf Rang 20 das erste Spiel ab 16 Jahren! Quelle: MediaControl

  32. Fazit

  33. Gibt mehr Geld aus als für Kino oder DVD • Jeder Dritte aller 16-49jährigen gamed, mit einem steigenden Anteil von Frauen • Ist ca. 30 Jahre alt und hat einen ‚normalen‘ Status (Ausbildung, Einkommen etc.) • Spielt mehrheitlich aus Spass und Erholung, am liebsten Strategie und Rennspiele • Spielt während ca. 5 Stunden pro Woche • Gamer haben ein normales Freizeitverhalten • PEGI Symbole sind bei 97% aller Gamer bekannt • Eltern nehmen ihre Verantwortung für das Gamen ihrer Kinder grösstenteils ernst • In 4 von 10 Fällen wird gemeinsam gespielt • Nur 1 der Top 20 Spiele ist ab 16 Jahre zugelassen (Rang 20!)

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