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數位化掃描與文字辨識

數位化掃描與文字辨識. 范紀文 中央研究院資訊所. 簡報大綱. 數位化的意義與省思 視覺管理的概念 色彩空間的選擇與應用 掃描器測試與選購 掃描器的使用技巧 文字辨認軟體之應用. 數位化的意義與省思. 什麼是數位化 ?. 定義 凡是將具有一定實體的物件,以某種形式複製於電腦的動作皆可稱之. 實體:紙本、雕塑、 服飾... 複製形式:文字、 影像、視訊、 3D 模型. 數位化的基本要求. 複製一個與原物件近似一樣的數位化作品 原作品  ≠  複製品 允許公差 內眼無法分辨複製品的不同. 合理的數位化要求. 複製可分為軟式複製、 硬式複製

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數位化掃描與文字辨識

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Presentation Transcript


  1. 數位化掃描與文字辨識 范紀文 中央研究院資訊所

  2. 簡報大綱 • 數位化的意義與省思 • 視覺管理的概念 • 色彩空間的選擇與應用 • 掃描器測試與選購 • 掃描器的使用技巧 • 文字辨認軟體之應用

  3. 數位化的意義與省思

  4. 什麼是數位化? • 定義 • 凡是將具有一定實體的物件,以某種形式複製於電腦的動作皆可稱之. • 實體:紙本、雕塑、 服飾... • 複製形式:文字、 影像、視訊、 3D模型

  5. 數位化的基本要求 • 複製一個與原物件近似一樣的數位化作品 • 原作品 ≠ 複製品 • 允許公差 • 內眼無法分辨複製品的不同

  6. 合理的數位化要求 • 複製可分為軟式複製、 硬式複製 • 不同的媒體所能表現的色彩空間與對比亦不相同 • 經過校準後的系統 • 至少必需達到單獨觀看兩種不同複製時,能有相同的感覺 • 相同類型複製媒體必需達到眼睛看不出差異

  7. 品質與品牌 • 知名品牌不等於好的品質 • 行銷與數據的陷阱 • 眼見為憑的實際測試

  8. 視覺管理的概念

  9. 認識視覺管理 • 希望達到在各種設備上都能提供致的視覺感受。 • 各種設備所能表現的顏色與對比不同

  10. 光是色彩的必要條件 • 組成基本顏色的三原色 • 紅、 綠、 藍 • 物體之所以會呈現不同的顏色,因其吸收光線中的某些色光,無法吸收且反射到人眼睛中的色光,即我們所看到的顏色。

  11. 色光三原色與色料三原色 • 色光三原色 • 即一般我們所熟知的RGB,利用光線所產生的色彩。 • 紅、綠、藍 • 色料三原色 • 即用於印刷出版時所使用的CMYK,利用顏料來產生的色彩。 • 青色、洋紅、黃色

  12. 各種不同顏色的組成 • 小時候在水彩課時是如何畫畫的呢?

  13. 加色混合 • 三原色等量混合會呈現白色 • 加入顏色的量愈多時,顏色的亮度會越高 • 色光三原色使用加色混合

  14. 減色混合 • 加入顏色的量愈多,顏色亮度愈低 • 色料三原色所混合的黑色,只是接近黑色的混色 • 色料三原色使用減色混合

  15. 色彩的共同語言--CIE • 1931年由CIE(國際照明協會)訂定一套名為CIE Yxy的表色系統。 • 1976年將CIE Yxy以數理方式,轉換成新的CIE Lab模型 • 色彩的工業標準IT8標準色彩導表

  16. 色彩管理與調校 • 設備不同,色彩空間也不同 • 色彩空間對應方式 • 色度性映對 • 知覺性映對 • 色彩調校步驟 • 建立IT8色彩標準導表 • 利用色度計檢測每個顏色 • 將檢測結果製作成為一份色彩特性檔 • 任何設備狀況有改變都必需重新調校

  17. 色彩空間的選擇與應用

  18. 色彩空間的作用 • 為什麼在做影像掃描時,總是掃出來的影像與圖片的有所差距呢? • 影像處理軟體(Photoshop)中的色彩模式,決定了螢幕顯示、 列表機列文件的標準值 • RGB影像會因為所搭配的輸入設備而有所不同

  19. RGB模式 • RGB能呈現一千六百七十萬種色彩 • 色光三原色,每一顏色可分成256種濃度 • R(紅) 、G(綠) 、B(藍) • 常被應用到電腦螢幕、投影機、電視….. • 被大多數影繪畫軟體採用為預設模式 • 為所有Photoshop色彩模式中較容易被接受的

  20. 常見的RGB色彩模式-1 • sRGB • 為Microsoft 、Pantone 、HP等公司所研發 • 支援多種軟硬體設備(如掃描器、列表機及軟體) • AppleRGB • 為早期的Photoshop所使用的色域 • 為麥金塔電腦上處理、顯示影像最適合的選擇

  21. 常見的RGB色彩模式-2 • CIE RGB • 為國際照明協會所定義 • 色彩空間寬廣,無法與其它色彩空間相容 • 適合做為16位元的輸入設備使用 • 彩度高 • SMPTE-C • 色域介於sRGB與Wide Gamut RGB之間 • 比HDTV螢光質色域寬廣

  22. 常見的RGB色彩模式-3 • ColorMatch RGB • 為Radius所定義,符合桌上排版顯示器的原始色域 • 專門用來做為印刷設定的RGB色彩空間 • 校正到5000K色溫與Gamma 1.8時是最接近RGB色彩空間與CMYK色彩空間 • 可安全的轉換色彩空間

  23. 常見的RGB色彩模式-4 • Lab模式 • 與裝置無關的色彩空間 • 亮度與色彩分開 • 為所有色彩模式的參考標準(Photoshop) • RGB Lab CMYK 參考螢幕設定 參考印墨設定

  24. 常見的RGB色彩模式-5 • CMYK • 由四種印刷分色的色彩構成 • C(靛藍) 、M(洋紅) 、Y(黃色) 、K(黑色) • 一種完稿稿件的顏色模式 • 每個像表包含32(8 x 4)位元 • 由此四色種顏色調配(一個百分比值)組合成所有印刷色彩 • 如白色,即為所有顏色的含量為0%

  25. 常見的RGB色彩模式-6 • HSB • 以人類對色彩的了解為基礎,由三個基本要素所組成 • Hue(色相):色彩由物體所反射出來的顏色 • Saturation(飽和度):又稱為彩度,即顏色的強度 • Brightness(亮度):明亮與灰暗的程度

  26. 掃描器測試與選購

  27. 選購掃描器的目的為何 • 為何需要掃描器? • 用途為何? • 期望達成什麼效果? • 預算多少?

  28. 掃描器的分類 • 辦公室型 • 主要的影像複製需求為視窗簡報、網頁、電子型錄、報表.... • 主要使用sRGB色彩空間 • 亮度對映函數(Tone Curve)為Gamma = 2.2 • 以反射稿及正片為掃描的主要原稿 • 影像美工型函數 • 主要用於印刷的影像,使用較嚴謹的色彩空間 • 色彩空間為CMYK • 亮度對映函數(Tone Curve)為Gamma = 1.8 • 以層次最為豐富的正片為原稿為佳

  29. 衡量掃描器良窳的依據 • 解像力 • 指影像細微處的掌握能力 • 畫面重現性 • 色彩的相對變化,主要變因包含色相及彩度 • 層次重現性 • 指相近的色彩或亮度上些微的差異,讓人感覺更立體或更具可看性 • 掃描速度 • 附加配件

  30. 實際影像掃描 • 以照片或正片實際測試以上之特性 • 比較不同掃描器的結果

  31. 掃描器的使用技巧

  32. 事前準備 • 掃描者的想法/觀點是什麼? • 分析原始稿件性質 • 挑選適合參數

  33. 掃描介面的參數選定 • 影像類型 • 解析度與解析度單位 • 掃描範圍、縮放比例、輸出尺寸 • 進階調整 • 濃度範圍與黑白點 • 階調調整 • 色調調整 • 飽和度 • 色調曲線 • 濾鏡與去網紋

  34. 影像類型 • 一般可選擇的色彩模式如下 • 24位元RGB全彩 • 48位元RGB全彩 • CMYK模式 • 網頁(sRGB) • 256灰階 • 在網頁或印表機列印以sRGB模式較佳 • 影像輸出用途以24位元RGB全彩模式掃描為主,等要進入分色機之前再轉換成CMYK便可

  35. 解析度與解析度單位 • 指掃描原始稿件時,每一單位(英吋)用多少點來描述影像 • 一般解析度表示單位dpi (dot per inch) • 解析度的設定在螢幕上並沒有任何影像,只會影響列印時的尺寸

  36. 掃描範圍、縮放比例、輸出尺寸 • 掃描範圍指實際要掃描的範圍 • 縮放比例指在掃描時要縮小或放大的倍數 • 輸出影像的寬等於影像尺寸的寬度乘上解析度 • 實際掃描解析度等於解析度乘上縮放比例

  37. 濃度範圍與黑白點 • 濃度範圍指原稿影像的黑色定義與白色定義 • 可同時或分別調整三個個別通道的色彩 • 適合調整影像暗點的最低亮度 • 黑白點 • 指影像的明亮程度 • 適合調整影像亮點的最高亮度 • 此兩者之調整能增加影像對比的層次感

  38. 階調調整 • 階調調整即之前所提之亮度對映函數的調整 • 用於調整原稿亮度與輸出亮度之間的關係 • 任何輸出都具有壓縮暗部層次,強調亮部層次的效果 • 一般而言應將亮部層次稍微拉大,使影像資料具有強調暗部層次的效果

  39. 色調調整 • 在整個畫面中加入或是減少一個色彩 • 可將原照片的底色去除或以另一種彩色取代

  40. 飽和度 • 主要係調整原始照片的色彩飽合度與數位色彩飽合度間的對映關係 • 飽合度的提高會使畫面顯得較為多采,且顯得生意盎然,但太高畫面易顯得低俗 • 飽合度太高時在CMYK模式中有許多色彩無法表現出來

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