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Rarement un jeu aura autant cristallisu00e9 les passions que Grand Theft Auto V. D'un cu00f4tu00e9 la u00e9clat des joueurs, sevru00e9s du "vrai" GTA depuis plusieurs annu00e9es, malgru00e9 les services tru00e8s honorables de cette concurrence. De l'autre la poudre aux yeux d'une machine marketing parfaitement huilu00e9e, jusqu'u00e0 contru00f4ler la moindre parcelle d'information comme quand elle u00e9tait classu00e9e Secret Du00e9fense.
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Come back à San Andreas! Original ans après nous obtenir conté l'histoire de Ut. J. dans les quartiers miteux de Los Santos, Rockstar réveille son Los Angeles virtuel, comme celui-ci le fit avec Liberty City dans GTA IV. Réinvitée, repensée, la nominé des anges est devenue immense. Symbole de l'ambition du studio, la map couvre une surface menaçante, sans commune mesure grace à les précédents open worlds signés de l'équipe écossaise. Le tout Hollywood (Vinewood dans le jeu) se révèle être là, et si l'aire urbaine n'habite qu'environ 20% de la carte, ces 80% restants n'ont pas grand chose d'une flore abandonnée. Tout pixel est susceptible d'accueillir une activité, qu'elle se retrouve humaine ou animale, de désert de Grand Senora, véritable tiers-monde peuplé par des coyotes à Blaine County, prisé par la majorité des amateurs d'escalade et autres touristes abonnés au téléphérique. Et le cœur relatives au Los Santos n'est point en reste, riche du nombreux divertissements et reproduisant à sa sauce des lieux bien connus tels succinct Venice Beach ou Downtown. Terminez l'histoire et GTA V continuera de passer, au rythme de les milliers de PNJ, grouillants tels des abeilles dans un monumental essaim laquelle se découvre progressivement, sous brouillard de guerre. Afin de la première fois au sein de l'histoire de la série, le joueur contrôle 3 personnages. Une nouveauté lequel en amène un amas d'autres et qui influe naturellement pas mal à propos de la progression et sur le trame. Aux commandes de Michael, nous découvrons la vie d'un quarantenaire, braqueur du banques repenti, qui non doit sa paisible retraite qu'à un accord avec l'équivalent du FBI. Père de famille médiocre, Michael est en conflit perpétuel avec l'humanité. Incapable d'assumer ses actes, le propriétaire d'une petite villa au téléphone nord de Los Santos est apte à enchaîner les headshots à cette manière de John Marston dans Red Dead Redemption. Franklin est déjà plus en retrait. Enfant de ghetto, il gagne notre vie en vendant des voitures puis... en la majorité des volant pour son patron. Pilote chevronné, sa compétence lui permet de ralentir le temps pour zigzaguer dans le trafic à cette berzingue. Enfin, Trevor se révèle être de loin le personnage un plus haut en enveloppe. Psychopathe du état, tueur sanguinaire, il vit avec une roulotte et se shoote à l'essence. Incontrôlable, auto-destructeur et menace pour la terre entière, il fut pilote dans l'armée avant d'être déclassé. Naturellement, sa haine permanente lui permet d'entrer dans la transe qui double les dégâts qu'il cause et atténue ceux qu'il encaisse. Une vraie machine à faire de place en ce qui concerne la planète bleue. Outre ces capacités spéciales, succinct j'estime d'ailleurs largement sous-exploitées durant l'aventure, chaque héros voit ses caractéristiques gravir les echelons avec la pratique. Courez et vous deviendrez à vocation plus endurant, plongez et votre apnée se développera, pilotez pour maîtriser les transports aériens... De fait, l'architecture du jeu est plus complexe que celle un ensemble de précédents GTA. Bien qu'ils sont amenés à se croiser encore et pourquoi pas et à bosser assemblage, chaque perso a sa propre vie, ses spécifiques habitudes, sa propre planque. Et dans un souci de cohérence, Rockstar a fait sur la sorte que chacun conserve son look, malgré un ensemble de possibilités de personnalisation mises. Si Michael est abonné aux costards-cravates, Franklin domine davantage une allure du gangsta et Trevor icelle d'un type qui n'a ni machine à nettoyer ni goût pour une mode. Entrez dans commerce de fringues et vous pourrez remédier à tout ceci. Même chose pour les salons de coiffure, de retour, laquelle adaptent à eux offres au type succinct vous incarnez. Modifier votre avatar est donc envisageable, mais péter la cohérence de l'univers ne l'est pas. Et c'est vraiment bien comme ça. Cependant au fait, comment passe-t-on de l'un à l'autre? Une simple pression en ce qui concerne la croix directionnelle donne la possibilité d'afficher un switch enfin de sélectionner le bandit à incarner. Hors vocation, l'opération est possible à tout moment mais prend 20 bonnes secondes, le temps qu'un dézoom et rezoom s'opère sur la map. Plus fiabilité que ça, tu meurs. Le souci du profondeur est tel que votre personne retrouvez toujours le personnage en mouvement. Il m'est arrivé par exemple de déranger dans Trévor lorsqu'il s’apprêtait à balancer un genre depuis un pont sur du freeway ou relatives au cuver en slip au sein de une île perdue au téléphone milieu de nulle part. En mission, le termes conseillés est tantôt automatique car scripté, tantôt fortement suggéré par la mise en scène, ou carrément gratuit. Et si les gars sont à proximité l'un de l'autre, la voyage est immédiate, sans fait superflu. Ainsi, mais aussi au cas où les embranchements ne se présentent comme pas si nombreux sommaire cela, une
mission a la possibilité être vécue plus et aussi moins différemment selon ces choix de switch. Avec les faits, cette feature offre surtout la possibilité de couvrir plus de matière ou de modérer les allées et venues au cours de gunfights qui sont partis pour durer. Quoi qu'il en soit, les missions qui font demande aux trois héros simultanément sont assez rares et la position des mecs tellement définie par rapport aux switchs ne sont pas contre toute attente un grand nombre de la volonté de ce joueur que de celle des développeurs. Et pour preuve, le switch est de temps en temps impossible. Assez dirigiste, une fonction n'en reste point moins diablement efficace mais aussi franchement jouissive. D'autant que Rockstar a tout prévu et que si l'un des persos que vous en votre for intérieur n'incarnez pas est sur la difficulté, code couleur & indication sonore vous un signalent, le temps de sorte à vous de le avoir et de régler ton problème (une couverture défaillante, une vague d'ennemis trop massive, etc. ). Si le jeu comporte 70 missions principales d'une casuel qualité, les plus marquantes sont celles qui visent Michael, Trevor et Franklin tant. Et les plus riches et soignées se trouvent être de toute évidence les braquages, qui nécessitent conception, choix tactiques et recrutement de renforts. J'aurais animé qu'il y en à toi davantage, mais un accélération peut demander trois ou quatre missions en montée avant d'être réalisable. Domine ce rythme, il est difficile de s'étonner qu'il n'y en à toi pas une ribambelle. Ainsi, avant d'être prêt chez dévaliser une bijouterie ou bien à attaquer un wagon blindé, vous devrez potentiellement vous fournir en munitions, véhicules (des plus orthodoxes aux plus improbables, tel que un sous-marin), masques et aussi combinaisons, voire même acquérir des photos des caméras de surveillance ou relatives au l'emplacement de l'alarme. Chaque détail compte et qualité de vous n'avez pas total planifié, la mission pas peut commencer. Dès lors un matos réuni, Lester, un cerveau de la bande, vous présente un tableau criblé de photos, de données, de plans divers et variés. A l'issue de son explication, dans vous d'opter pour l'une des deux approches présentées, bourrine ou furtive pour ne citer que cela. Un choix cornélien laquelle n'a rien de frustrant puisque l'intégralité des missions du jeu peut-être rejouée, tant pour scorer et pour la réussir en appelant un procédé différente. Il votre personne incombe également de recruter des éléments supplémentaires. & s'il n'est pas qui soit d'en exposer les bases nombre ni la fonction, c'est au sein de la fiabilité du compagnon que vous allez devoir trancher. Ainsi, un pilote peu expérimenté et donc, potentiellement médiocre, ne demandera qu'une petite part de butin. A l'inverse, miser sur un chauffeur efficient vous coûtera pas mal d'argent. Dans les faits, nous-mêmes n'ai cependant jamais senti qu'un braquage était plus facile avec des styles onéreux ou plus compliqué avec des noobs. J'ai donc préféré économiser du pognon et tout s'est bien passé. Cela dit, ce principe est vraiment cool et permet de rompre la linéarité de une progression. C'est aussi à travers ce biais des braquages que vous allez surcharger votre compte en banque et contrairement aux différentes GTA, celui-ci se accomplit très tôt en matière de passe-temps, de sorte à ce que vous baladiez grâce à un véritable arsenal de munitions et un mise pare-balles à 2. 000 $ dès les 1ères heures de bluff. Un pièce qui vous permettra d'ailleurs d'investir dans des propriétés ou bien des commerces locaux (société de taxi, cinéma, etc. ), pour stocker passer vos véhicules ou continuer à engranger des tunes. Ce gameplay de GTA V reste assez proche de GTA IV. Il existe sous réalité une évolution relatives au ce dernier, corrigeant pas mal de défauts, améliorant l'animation, fluidifiant les déplacements et les affrontements. Ainsi, les persos sont de toute évidence moins lourds, correctement que se mouvoir dans un espace étriqué donne continuellement lieu à des hypothèses cocasses, à des glissades ridicules ou à de nombreuses embrassades de
murs convenablement involontaires. Les développeurs ont toutefois fait en sorte qu'en intérieur, les arrivées et venues soient forcément plus assistées. Mais du cette souplesse, ils en profitent surtout durant la majorité des gunfights, car davantage acclimaterai de s'adapter à la apparence environnante. Et c'est la nécessité dans la provision où certains murs sont devenus destructibles et donc, des couvertures seulement temporaires. Bien aidé par une visée semi-automatique, le turfiste n'a toutefois aucun faute à se défaire d'une IA certes, supérieure sur la nombre, mais pas extrêmement fine. Il doit simplement s'attacher à multiplier la majorité des headshots pour éviter qu'un blessé ne continue de le shooter dès lors chez terre. Les armes dont on dispose, customisables du surcroît (silencieux, suppresseurs, torches, etc. ), suffisent de toute façon amplement à la tâche: Beretta, Uzi, AK-47, fusil de chasse ou de précision mais aussi lance-roquettes, grenades paralysantes et aussi bombes collantes sont au téléphone programme. Et maîtriser la complémentarité de tous les jouets peut rendre les gunfights franchement faciles, bien que toujours très vastes. La conduite à quatre roues a connu un même sort, à savoir qu'elle reprend les bases de GTA IV mais aussi gagne en souplesse. Certains la trouveront trop voûte, mais les gabarits se trouvent être plutôt bien respectés. Personnes a simplement perdu ces diverses suspensions surréalistes ainsi la latence de la direction, au profit d'un pilotage à vocation plus nerveux et plus précis, et d'une motricité décuplée, ce qui permet de grimper certaines difficultés à vocation plus aisément, au détriment de ce réalisme cependant. Mais se balader en bagnole se trouve être presque devenu has-been au sein de GTA V tant la majorité des transports aériens sont mis en avant. Taille relatives au la map oblige, votre personne serez souvent tenté du voler ou commander le hélico pour vous donner d'un point A à un point B, au cas où vous souhaitez parer à toute taxis, bien plus pratiques néanmoins forcément moins fendarts. Ces modèles sont plus divers que jamais mais particulièrement, il est possible de conduire des avions du ligne en se débrouillant bien, un véritable élucubration pour tout fan de GTA, ayant déjà essayé de détourner un Boeing sur la piste de ce Francis International Airport de quatrième épisode! Et quand vous aurez débloqué la maîtrise, suite à quelques missions fortes en adrénaline, vous serez capable de sauter en parachute chez tout moment depuis votre monture et admirer la totalité de Los Santos le célérité d'une chute interminable. Un base-jump de Ballad of Gay Tony peut se rhabiller. Comme dans GTA IV, nos héros disposent chacun d'un smartphone, laquelle leur permet de accueillir mails et SMS de leurs différentes gammes de biens et services contacts, d'appeler un taxi, de prendre des vidéos voire même de surfer en ligne. Un Web numérique plus vrai que esprit, qui donne accès chez tout un tas de services. Espionnez vos plus vielles copines sur un simili-Facebook, décidez voitures et transports aériens par Internet, faites-vous donner chez vous, spéculez sur la bourse pour gagner relatives au l'argent (nécessaire à investir dans certaines propriétés complètement sans inclure de prix), etc. Relatives au toute évidence, Rockstar s'est servi de cette indienne improbable pour en faire sa tribune et parodier à sa sauce ces nombreux sites et services qui polluent le Web d'aujourd'hui. Facebook et Apple sur la prennent notamment plein ces dents et ce non sont pas les uniques. L'outil reste complètement divaguant mais également fonctionnel. Nous défie quiconque de s'ennuyer entre deux missions principales. Outre les quêtes annexes, certains événements aléatoires se produisent sous vos esprit (à la Red Dead Redemption) et nécessitent de temps en temps une interaction du part. Quelques-uns sont même carrément scénarisés et peuvent écarquiller de nouvelles missions dans nos trois malfrats. Au cas où vous croisez deux fripouilles en train de enivrer une touriste, venez-lui sur la aide, quitte à préserver l'argent pour vous. Un paquet d'illuminés, situés là et là, auront des requêtes à vous soumettre, comme ce vendeur sous immobilier qui vous demande d'arracher 15 panneaux de vente de son rival un peu partout dans Los Santos. Mais ce n'est pas plus longtemps tout, puisque les animations sont plus nombreuses que jamais: Manèges, boutiques de fringues, salon de tatouage, garage de tuning, téléphérique, école de pilotage, cinéma, strip-club, fléchettes, coiffeur, grands prix nautiques ou tout-terrain, sauts en parachute, tennis, triathlon, golf... Bref, la map déborde de possibilités et au téléphone final GTA ressemble mieux à un MMO qu'à un jeu d'action. Ce qui ne devrait pas plus longtemps déplaire aux fans une série...
Evidemment, le portage de GTA V sur la nouvelle génération de consoles s'accompagne d'un net lifting graphique. Désormais en 1080p 30 fps, le titre de R* est sublimé des capacités des machines actuelles. La distance d'affichage est donc nettement ajoutée, cela permet une réfaction significative du clipping sur les éléments les plus massifs, sur les buildings, les montagnes, sans pour autant le supprimer complètement. L'aliasing a lui pareillement franchement chuté, le travail sur les textures vivant assez titanesque, notamment en ce qui concerne les visages. Traits, vêtements, accessoires, tatouages, tout se trouve être beaucoup plus fin, travaillé. Ce jeu est aussi plus fluide que sur PS3 et 360, le framerate n'étant ballotté qu'en fonçant à toute berzingue avec une voiture de course au téléphone milieu du trafic de centre de Los Santos. J'ai d'ailleurs noté succinct les piétons étaient mieux nombreux et mieux texturés. Et, plus globalement, la totalité les animations ont subsisté améliorées, qu'il s'agisse des expressions faciales ou du la flore. La organisation des lumières est miss aussi meilleure, au seins des tôleries des voitures, en set et autour de projecteurs, au niveau du cycle jour / nuit, entre autre. Bref, l'expérience graphique et technique est encore plus haute sur PS4 et Xbox One et pourrait fonder à elle seule de revivre les aventures de Michael, Trevor et Franklin. Mais il y période encore mieux... GTA V, c'est deux jeux sous un. Un GTA-like conventionnel dasn lebut à la dernier personne ou... un vraie FPS en bonne & due forme. C'est la grande nouveauté de ce portage. Et Rockstar n'a pas expédié la fonctionnalité puisqu'elle est disponible n’importe quand en utilisant simplement la touche pour changer de vue. Vous pouvez donc évoluer toute l'aventure en refexion FPS, avec ce que cela comprend d'immersion, de nouvelles animations, de suites de shoot épiques, et autres. Pour bien faire les choses, les développeurs disposent de alors modélisé l'intérieur du tous les véhicules, quels qu'ils soient. Voitures, abusas, motos, vélos, quads, buggys, avions, bateaux... Tous ont un tableau de passepoil / guidon / cockpit qui leur est minutieux. La conduite est ainsi beaucoup plus grisante mais aussi dynamique mais logiquement à vocation plus délicate, à moins que votre skill vous permette de jouer avec un second stick analogique pour scruter autour de vous et parer à toute collisions idiotes. A pied, chaque valse bénéficie d'une animation laquelle lui est personnelle: la majorité des sauts, les franchissements d'obstacles, la couverture, les combats au corps-à-corps, etc. Aussi les chutes à vélo ou à moto se trouvent être particulièrement réussies, au pas du tout où nous avons désordre pour notre héros. Concernant les séquences de shoot, ces dernières sont mille fois plus immersives qu'en TPS. Notez d'ailleurs que vous jouissez de 4 degrés d'assistance à la visée. Votre personne pouvez ainsi opter afin de une visée 100% à main, comme dans un véritable FPS. De GTA V, nous passons à un PayDay en quelques minutes, pour un résultat équivalent en termes d'immersion. Cependant, l'expérience n'est pas chaque à fait au degré des meilleurs FPS PC ou consoles puisque les mouvements de la video manquent un peu de naturel et sont fréquemment brutaux, au point qu'il faille une bonne heure d’adaptation pour éviter la conjonctivite ou le renvoi de ce petit déj. Rapidement, vous apprendrez à switcher entre la vue classique mais aussi la vue FPS, en fonction de vos préférences et des missions cependant le résultat est un ensemble de plus probants. Au niveau du Online, GTA 5 propose aux joueurs d'accéder à une véritable expérience persistante directement depuis cette roue des personnages dans le solo ou en partant de la les menus du divertissement. Rockstar donne tout de suite ce ton du MMO sous démarrant par une conception de personnages atypique basée sur une génération d'avatars focalisée sur l'hérédité, dans un tout nouveau cadre graphique digne de la séquence de Usual Suspect. Cette partie "Quelle est un journée type" a subsisté remplacée par une trame manuelle de vos analyses. Une fois le personnage sur le terrain, c'est par un court tutoriel (que l'on peut esquiver) que l'on est immergé dans l'aventure. L'occasion de sorte à le joueur de commencer à croiser des trombines connues telles
que Lamar, qui vous offre votre premier pistolet et votre entière première voiture. N'ayez venette, il y a de forte chance seul sur une session puisque le titre propose différentes strates du Online, avec plusieurs échelles d'« intimité »: Online Solo (sans joueurs), Online avec ses amis ou bien son « crew » en session privée, ou Online avec des obscurs. S'offre alors à vous une aventure rythmée, limitée cette fois à 31 joueurs en monde étripé mais bien plus dynamique que le Online de GTA 4. Au stade, le matchmaking d'activités ou bien de missions instancées regroupe tous les joueurs en attente et pas uniquement votre session mode libre. Il est d'ailleurs possible de se mettre sur une liste des joueurs en attente d'activité sans compter la continuer l'aventure jusqu'à ce qu'une mission se lance. Du coup, on switche assez facilement d'un mode libre à une mission sans pour autant sentir les limites liées aux restrictions de fréquentation des serveurs. On progresse à la manière d'un MMO, en réalisant des missions et activités pour de collecter de précieux RP (vos points d'expérience) qui font augmenter un niveau et vous permettront, en plus d'accéder à des améliorations déblocables, d'être contacté par d'autres personnages clés du solo (Lester, Simeon, Ron... ). Eux vous apporteront des atouts avantageux tels que la issue de mettre des avantage sur des joueurs de la session ou du repérer sur la map certains modèles de véhicules. On accède graduellement à une vie réelle de malfaiteur avec l'achat de prime pour stocker les véhicules automobiles, l'achat de propriétés de sorte à se relaxer avec ses amis ou encore batir une série de braquages d'épiceries, en attendant l'implémentation prochaine (il était temps) des vrais braquages sur la multijoueur. C'est d'ailleurs un véritable plaisir de se perfectionner, lentement mais sûrement, au sein de cet univers qui, défavorablement à celui du multijoueur de GTA 4, non vire pas systématiquement - deathmatch sur une infime partie une map offerte pour l'occasion, grâce spécialement à des subterfuges du type "prime placée à travers les joueurs" ou par le biais de le niveau de nature mentale qui progresse suivant vos meurtres de civils et vos agissements. https://fr.gta-5-pc.com/ Rockstar a su rendre bruit Online assez vivant afin de offrir aux joueurs un terrain de jeu qui ne soit ni désertique ni trop redondant. Vous en votre for intérieur aurez donc la possibilité de rompre votre monde ouvert à 30 joueurs (ce succinct l'on croise rarement, au sein de la première semaine du lancement du titre) de sorte à participer à diverses allures et missions instancées, comme par exemple la mise en oeuvre peut parfois paraître longuette, d'où l'intérêt du mode "en attente". Au fin de ces fameuses rassemblement: des courses, des deathmatchs, de la survie au regard de nombreux vagues d'ennemis, du saut en parachute, ou encore les missions plus ou moins scénarisées. Ne vous en votre for intérieur attendez tout de aussi pas à une mise en scène digne de ce solo. Le panel offert est assez varié et vous permet de changer totalement d'ambiance en quelques minutes, flânant par exemple d'une compétition de car-jacking chacun pour sa peau, à une partie où deux équipes jouent au chat & de souris: les chats dans des avions de safari suréquipés face à un ensemble de souris en Voltic devant atteindre un point du la ville. Entre toute mission et après le récapitulatif des scores & la distribution des dollars gagnés, des RP et des JP, on reconquiert un écran qui offre de comptabiliser les votes pour les activités suivantes, créant ainsi une énergique vous exemptant du matchmaking et de la investigation de groupes pour une activité précise. Quand nous avons parlé du ce dernier, sachez qu'il est désormais un poil plus rapide, tout tel que les chargements. On mètre également au passage l'apparition dans le mode Libre d'un nouveau menu in-game dans lequel on peut gérer son inventaire relatives au consommables, les interactions que l'on définit avec les autres joueurs (possibilité d'être attaqué ou non à pied, possibilité donnée aux divers joueurs de monter dans bord de votre véhicule) afin d'éviter qu'un joueur se fasse harceler à répétition par un autre. Continuellement côté customisation, l'esthétique du votre personnage (coiffure, maquillage, tatouages, vêtements, masques) vous en votre for intérieur offrira un très grand choix d'apparence, lui aussi déblocable au fur et à mesure que votre personne progresserez dans l'aventure. Du ce côté-là, on constate également la présence de balises et d'assurances au sein des Los Santos Customs laquelle donnent la possibilité relatives au retrouver et de tracer élément véhicule personnel. A un sujet, le Online taxe un certain attachement vis-à-vis des véhicules possédés dans le but de favoriser l'immersion de joueur et de exacerber les achats de équipages, motos, et autres moyens de transport acquis derrière de longues heures de travail. Pour pousser un vice un peu mieux loin, sachez qu'il votre personne sera impossible de modifier
ou de réparer notre voiture « sportive » empruntée puisque cette dernière se trouve être considérée comme volée mais aussi est équipée d'une balise. De même, la plus petit voiture de police se promenant à proximité de votre véhicule volé vous prendra systématiquement en chasse. Vous en votre for intérieur freinerez donc vite les ambitions de voleur relatives au voitures après deux ou bien trois poursuites infernales. Côté voitures et contenu - sens large, cette édition PS4 et One nous propose l'intégralité des incréments sortis depuis la mise sous service du online (soit 11 mises à jour avec notamment une trentaine de véhicules, une douzaine d'armes et pas mal de contenu concernant une customisation du personnage & des véhicules), et la totalité des missions générées par la communauté (qui atteint selon l'éditeur cette bagatelle de 9, viii millions de Jobs). Malgré de nouveaux soucis du serveurs et de connexion durant ses premières semaines d'activité, GTA Online suggère réellement de continuer l'expérience du solo, en multi entre amis ou entre compétiteurs, via une progression de longue haleine, savoureuse et addictive. Ajoutez à ça des sites de Crew, censé proposer de véritables guerres de clans, une communication orale ou écrite entre la majorité des joueurs via téléphone transportable in-game, une foule du bonnes idées, la refexion FPS qui permet là une immersion accrue et introduit des vues amputées pour que tout ce monde joue parmi les mêmes conditions et vous obtenez le MMO GTA comme par exemple avaient rêvé les créateurs du GTA San Andreas MultiPlayer. Un très bon marc, qui tolère les sauvegardes croisées et multiplateforme (possibilité d'importer un personnage 360 vers une version PS4 et vice versa). Une excellente nouvelle version afin de le Online qui n'attend que l'implémentation des braquages et de nouvelles responsabilités scénarisées pour être véritablement incontournable! évaluations des utilisateurs: 9/10 Configuration requise pour Grand Theft Auto V Minimum: Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz / AMD Phenom X4 9850 2.5 GHz 4 GB RAM graphic card 1 GB GeForce 9800 GT / Radeon HD 4870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit Recommended: Intel Core i5-3470 3.2 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit